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디지털 컨셉 아트
게임 그래픽을 위한
아이워크북 2009.04.06.
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책소개

목차

Introduction

Chapter 1 Digital Concept Art
1-1 Digital Concept Art 란
1-2 Concept Art의 활용 분야
1) 게임
2) 영화 및 에니메이션
3) 제품 컨셉 아

Chapter 2 Digital Concept Art를 위한 도구
2-1 하드웨어
1) 컴퓨터
2) 타블렛
3) 스캐너
4) 디지털 카메라
2-2 소프트웨어
1) 2D Software
2) 3D Software

Chapter 3 Digital Concept Art 제작 과정
1) 자료 수집
2) 아이디어 스케치
3) 컨셉아트 제작
4) 합성 및 보정 작업(Compositing)

Chapter 4 예제로 익히는 Digital Concept Art 기본 테크닉
4-1 기본 툴 사용
1) 이미지 열기
2) 새 이미지 만들기
3) 레이어 개념 익히기
4) 이미지 가져 오기
5) 이미지 저장
6) 작업 되돌리기
7) 이미지 확대/ 축소
8) 브러시 툴
9) 컬러 선택
10) 지우개 툴
11) 텍스트 툴
12) 선택 툴
13) 이미지 크기 조절 및 변형
14) 크롭 툴
15) 이미지 파일 사이즈 조절
16) 이동 툴
17) 레이어 합성 모드
18) 이미지 색상 조절
19) 마스크
20) 필터
21) 레이아웃 변경
4-2 기본 브러시와 커스톰 브러시를 이용한 페인팅 실습
1) 기본 브러시와 커스톰 브러시를 이용한 페인팅
2) 브러시 만들기
4-3 Texture를 이용한 2D Matte Painting 실습
4-4 3D Source를 이용한 3D Matte Painting 실습

Chapter 5 Digital Concept Art 제작 실전
5-1 3 Boxes Theory - 캐릭터 드로잉의 기본 법칙
1) Body
2) Hand
3) Foot IK
5-2 Analogue 도구를 이용한 드로잉과 디지털 페인팅
1) 스케치
2) 컬러링
5-3 기본 브러시와 커스톰 브러시를 이용한 FPS Solder 캐릭터 건셉 아트
1) 자료 수집
2) 아이디어 스케치
3) 컨셉 아트 제작
4) 합성 및 보정(Compositing)
5-4 3D Matte Painting 기법을 이용한 Tank 컨셉 제작
1) 자료 수집
2) 아이디어 스케치
3) 3D Source 제작
4) Concept Art 제작
5) 합성 및 보정(Compositing)
5-52D Matte Painting 기법을 이용한 Tank 컨셉 제작
1) 자료 수집
2) 아이디어 스케치
3) Concept Art 제작
4) 합성 및 보정(Compositing)

Chapter 6Digital Sculpting
6-1 Mudbox를 이용한 Sculpting 모델링의 기초
1) Sculpting 모델링 방식의 작업 흐름
2) 뷰 포트 제어
3) 브러시
4) 스탬프 & 스탠
5) 서브 디바이드(Subdivide)
6) 오브젝트 선택 및 이동 / 확대 / 축소
7) 레이어
6-2Sculpting 모델링을 이용한 캐릭터 컨셉 제작
1) 캐릭터 얼굴 제작
2) 다양한 얼굴 컨셉 제작
6-3 Sculpting 모델링을 이용한 가방 컨셉 제작
1) 3D Source 제작
2) Sculpting

저자 소개

저자 : 김미진
동서대학교 디지털 콘텐츠학부/게임전공 교수이다. Carnegie Mellon University, Certificate in entertainment technology, 2005, Min Communications, Game Graphic Team, Director, 1998~2004의 경력이 있다. 2009 소아암기능성게임공모전, 우수상(한국게임산업 진흥원장) 수상, 2008 문화원형창작공모전, 대상(문화체육관광부 장관상) 수상을 하였다. 정보통신연구진흥원, 게임/애니메이션 제작기술 평가위원, 노동부산하, 국가기술자격 정책심의 위원회 위원, 한국산업인력관리공단, 국가기술자격검정 게임분야 전문위원으로 있다.

품목정보

발행일
2009년 04월 06일
쪽수, 무게, 크기
231쪽 | 624g | 188*254*20mm
ISBN13
9788991581265

출판사 리뷰

게임 산업은 문화콘텐츠 산업의 핵심 분야로 시장 규모는 영화 시장의 두 배 이상으로 높은 비중을 차지하고 있다. 특히 국내 게임 산업은 지속적인 해외 수출액의 증가로 국제적 차원의 경쟁력을 높여가고 있다. 하드웨어의 발달과 함께 그래픽 표현 기술이 많이 성장하고 있고, 이같은 고급 기술을 이용한 우수하고 디테일한 그래픽 표현은 게임 유저에게 직접적으로 시각적 자극을 주는 요소로 작용하여 게임의 대중성 확보라는 성패에 큰 영향을 미친다. 특히, 게임 그래픽의 꽃이라고 할 수 있는 텍스처링은 게임 이미지 표현을 좌우하는 결정적으로 중요한 요소이다. 이에 대한 연구가 최근 미국 게임 관련 전문가들에 의해 소개되어지고 있지만, 전문가들을 많이 요구하고 있는 실정임에도 불구하고 국내에는 게임 텍스처링에 관련한 전문 서적과 참고서가 없다.

동서대학교 게임전공 학과에서는 3년 이상 전문적인 게임 텍스처링에 관한 수업을 진행해왔으며 이에 대한 많은 자료와 노하우가 축척 되어있다. 이를 활용하여 국내 게임 업체들에서 요구하는 고급 게임 텍스처링을 쉽게 학습할 수 있는 게임 텍스처링 제작 방법 및 노하우를 전할 수 있는 교재를 개발하고자 한다.

각 장별 내용 보기
01 Digital Concept Art
오늘날 컴퓨터는 시각적인 미술 분야에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 특히 영화, 애니메이션, 게임 등의 디지털 콘텐츠에서 콘텐츠의 방향을 제시하고 시각적 요소들을 설계하는 컨셉아트 분야에서 컴퓨터를 활용한 디지털 작업이 활발히 진행되고 있습니다. Chapter 1에서는 디지털 컨셉아트의 정의와 활용분야에 대해 알아봅니다.

02 Digital Concept Art를 위한 도구
디지털 환경은 컨셉아트를 제작하기 위한 매우 다양하고 유용한 도구를 제공합니다. Chapter 2에서는 디지털 컨셉아트 제작에 사용되는 하드웨어, 소프트웨어 도구들에 대해 알아봅니다.

03 Digital Concept Art
컨셉아트를 제작하기 전 컨셉 아트의 제작과정을 충분히 이해하고 각 과정을 충실히 이행한다면 보다 쉽게 효과적인 컨셉아트를 제작할 수 있습니다. Chapter 3에서는 본 서적의 Chapter 5에서 실제로 제작해볼 컨셉아트를 예로 들어 컨셉아트의 제작과정을 알아봅니다.

04 예제를 통해 익히는 Digital Concept Art 기본 테크닉
뿌리가 튼튼한 나무는 거센 비바람에도 쓰러지지 않습니다. Chapter 4에서는 디지털 컨셉아트의 제작에 사용되는 핵심도구인 포토샵의 기본기를 확실히 다지는 시간을 가집니다.

05 Digital Concept Art 제작 실전
앞서 배운 포토샵의 기본기와 3D 제작 프로그램을 이용하여, 다양한 예제를 통해 실제 컨셉아트를 제작하는 시간을 가집니다. 이를 통해 컨셉아트 제작의 실전감각을 익힙니다.

06 Digital Sculpting
쉽고 빠르게 디테일한 3D모델을 제작할 수 있는 Mudbox를 활용하여 Digital Sculpting 의 기본을 익히고, 3D모델의 활용기법에 대해 학습함으로써 다양한 방법으로 디테일한 컨셉아트를 제작할 수 있는 실력을 키웁니다.

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