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게임 개발자를 위한 C++
CD
서진택
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책소개

목차

Part I 이론

들어가기전에
1장 C++의 구조체
2장 선언 변경자
3장 함수이름 오버로딩(function name overloading)
4장 기정의 파라미터(default argumnet)
5장 참조(reference)와 별명(alias)
6장 new와 delete: 진보된 주제
7장 함수형 초기화
8장 클래스 계층도(class hierarchy)를 그리는 법
9장 C++ 객체 모델(object model) 그리고 오토마타(automata)!
10장 생성자(constructor), 소멸자(destructor)
11장 범위 해결사(scope resolver)
12장 인라인 함수
13장 친구(friends)
14장 가상함수
15장 this 포인터
16장 템플릿(template): 메타(meta) 클래스
17장 연산자 오버로딩(operator overloading)
18장 Win32 메모리 모델
19장 존재의 이유
20장 새로운 형태의 형 변환(typecasting)
21장 RTTI(run-time type information)
22장 이름 공간(namespace)
23장 예외처리(exception handling)
24장 주의 사항
25장 키워드(keyword)
26장 Stroustrup과의 실제 인터뷰(The Real Strous trup Interview)
27장 표준화 유감
28장 코딩관례

Part II 게임 활용

29장 COM의 이해
30장 Functor의 이해
31장 GDI
32장 왜 Matrix인가?
33장 2차원 충돌검사
34장 알고리즘

부록

1장 Xor 애니메이션
2장 브레즌햄(Bressenham)
3장 배열과의 이혼: 링크리스트(Linked_List)
4장 팔레트 스크롤(Palette Scroll)
5장 Double Buffering
6장 Stack
7장 참조표(Look-Up Table)
8장 몬테카를로
9장 클래스와 클래스의 계층을 설계하는 방법(HowToDesign)
10장 표준 템플릿 라이브러리(STL: standard template library)

저자 소개

저자 : 서진택
저자는 1991년부터 각종 소프트웨어 및 게임 관련 공모전에서 다수의 수상경력과 함께 현재 KOG소프트에서 물리엔진 isaac을 이용한 오프로드 레이싱게임인 Extreme 4x4의 개발을 담당하는 개발팀장이며 『만화가 있는 C』의 저자이다. 또한 경북대학교 컴퓨터공학과 박사과정을 수료했으며 C++관련 강의와 함께 현재 겸임교수로도 활동중인 개발자이다.

관련 분류

품목정보

발행일
2003년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
914쪽 | 1770g | 크기확인중
ISBN13
9788989366133

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