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1장 표준 템플릿 라이브러리
__1.1 기본 아이디어 __1.2 템플릿 __1.3 컨테이너 __1.4 반복자 ____1.4.1 반복자 얻기 ____1.4.2 반복자 카테고리 ____1.4.3 스트림 반복자 ____1.4.4 반복자 어댑터 ______1.4.4.1 역방향 반복자 ______1.4.4.2 삽입 반복자 ______1.4.4.3 이동 반복자 __1.5 반복자에 쓰이는 연산 __1.6 스마트 포인터 ____1.6.1 unique_ptr〈T〉 포인터 사용하기 ______1.6.1.1 unique_ptr〈T〉 객체를 초기화하기 ______1.6.1.2 unique_ptr〈T〉 객체를 비교하고 검사하기 ____1.6.2 shared_ptr〈T〉 객체 사용하기 ______1.6.2.1 shared_ptr〈T〉 객체 초기화하기 ______1.6.2.2 shared_ptr〈T〉 객체를 비교하고 검사하기 ____1.6.3 weak_ptr〈T〉 포인터 __1.7 알고리즘 __1.8 함수를 인수로 전달하기 ____1.8.1 함수 객체 ____1.8.2 람다 표현식 ______1.8.2.1 람다 표현식에 이름 지정하기 ______1.8.2.2 람다 표현식을 함수에 전달하기 ______1.8.2.3 캡처 절 __1.9 요약 __1.10 연습문제 2장 순차 컨테이너 __2.1 순차 컨테이너 ____2.1.1 컨테이너의 공통 함수 멤버 __2.2 array〈T,N〉 컨테이너 사용하기 ____2.2.1 원소에 접근하기 ____2.2.2 array 컨테이너에서 반복자 사용하기 ____2.2.3 array 컨테이너의 비교 __2.3 vector〈T〉 컨테이너 사용하기 ____2.3.1 vector〈T〉 컨테이너 생성하기 ____2.3.2 벡터의 용량과 크기 ____2.3.3 원소에 접근하기 ____2.3.4 vector 컨테이너에서 반복자 사용하기 ____2.3.5 벡터 컨테이너에 새 원소 추가하기 ______2.3.5.1 원소를 추가하기 ______2.3.5.2 원소를 삽입하기 ____2.3.6 원소를 삭제하기 ____2.3.7 vector〈bool〉 컨테이너 __2.4 deque〈T〉 컨테이너 사용하기 ____2.4.1 deque 컨테이너 생성하기 ____2.4.2 원소에 접근하기 ____2.4.3 원소를 추가하고 제거하기 ____2.4.4 deque 컨테이너의 내용을 대체하기 __2.5 list〈T〉 컨테이너 사용하기 ____2.5.1 list 컨테이너 생성하기 ____2.5.2 원소 추가하기 ____2.5.3 원소를 제거하기 ____2.5.4 원소를 정렬하고 병합하기 ____2.5.5 원소에 접근하기 __2.6 forward_list〈T〉 컨테이너 사용하기 __2.7 반복자를 직접 정의하기 ____2.7.1 STL 반복자 요구사항 ______2.7.1.1 STL 반복자 사용의 문제 ______2.7.2 STL 접근 방식 ______2.7.2.1 반복자 템플릿 사용하기 ______2.7.2.2 STL 반복자 멤버 함수 요구사항 __2.8 요약 __2.9 연습문제 3장 컨테이너 어댑터 __3.1 컨테이너 어댑터는 무엇인가? __3.2 stack〈T〉 컨테이너 어댑터 생성과 사용하기 ____3.2.1 스택 연산 __3.3 queue〈T〉 컨테이너 어댑터 생성과 사용하기 ____3.3.1 큐 연산 ____3.3.2 queue 컨테이너의 실제 사용 __3.4 priority_queue〈T〉 컨테이너 어댑터 사용하기 ____3.4.1 우선순위 큐를 생성하기 ____3.4.2 우선순위 큐를 위한 연산 __3.5 힙 ____3.5.1 힙 생성하기 ____3.5.2 힙 연산 __3.6 포인터를 컨테이너에 저장하기 ____3.6.1 순차열 컨테이너에 포인터 저장하기 ____3.6.2 우선순위 큐에 포인터 저장하기 ____3.6.3 포인터 힙 ____3.6.4 기반 클래스 포인터를 담은 컨테이너 ____3.6.5 알고리즘을 포인터 범위에 적용하기 __3.7 요약 __3.8 연습문제 4장 map 컨테이너 __4.1 맵 컨테이너 소개 __4.2 map 컨테이너 사용하기 ____4.2.1 map 컨테이너 생성하기 ____4.2.2 맵에 원소 삽입하기 ____4.2.3 map 원소를 내부에서 생성하기 ____4.2.4 map의 원소들에 접근하기 ____4.2.5 원소 삭제하기 __4.3 pair〈〉와 tuple〈〉 객체 사용하기 ____4.3.1 pair 연산 ____4.3.2 tuple 연산 ____4.3.3 tuple과 pair를 함께 사용 __4.4 multimap 컨테이너 사용하기 __4.5 비교 함수를 바꾸기 ____4.5.1 greater〈T〉 객체 사용하기 ____4.5.2 원소를 비교하는 함수 객체 정의하기 __4.6 해싱 ____4.6.1 해시 값을 생성하는 함수 __4.7 unordered_map 컨테이너 사용하기 ____4.7.1 unordered_map 컨테이너 생성과 관리하기 ____4.7.2 버킷 개수 조정하기 ____4.7.3 원소 삽입하기 ____4.7.4 원소에 접근하기 ____4.7.5 원소 제거하기 ____4.7.6 버킷에 접근하기 __4.8 unordered_multimap 컨테이너 사용하기 __4.9 요약 __4.10 연습문제 5장 set으로 작업하기 __5.1 set 컨테이너 이해하기 __5.2 set〈T〉 컨테이너 사용하기 ____5.2.1 원소 추가와 제거 ____5.2.2 원소에 접근하기 ____5.2.3 set으로 작업하기 ______5.2.3.1 학생 생성하기 ______5.2.3.2 과목을 수강하는 학생들을 set으로 생성하기 ______5.2.3.3 과목과 코스를 생성하기 ______5.2.3.4 코스에 학생을 등록하기 ______5.2.3.5 학생들의 수강 과목 검사하기 ______5.2.3.6 코스를 출력하기 ______5.2.3.7 전체 프로그램 ____5.2.4 set 반복자 ____5.2.5 set 컨테이너에 포인터 저장하기 ______5.2.5.1 set 컨테이너에 스마트 포인터를 저장하는 예제 ______5.2.5.2 shared_ptr 원소들의 벡터를 생성하기 ______5.2.5.3 weak_ptr가 참조하는 객체를 출력하기 ______5.2.5.4 map 컨테이너에서 스마트 포인터를 키로 사용하기 ______5.2.5.5 스마트 포인터를 비교할 때의 문제점 __5.3 multiset〈T〉 컨테이너 사용하기 ____5.3.1 포인터를 파생 클래스 객체에 저장하기 ______5.3.1.1 컨테이너를 정의하기 ______5.3.1.2 예제에 사용할 main() 정의하기 __5.4 unordered_set〈T〉 컨테이너 사용하기 ____5.4.1 원소 추가하기 ____5.4.2 원소 가져오기 ____5.4.3 원소 삭제하기 ____5.4.4 버킷 리스트를 보여주기 __5.5 unordered_multiset〈T〉 컨테이너 사용하기 __5.6 set 연산 ____5.6.1 set_union() 알고리즘 ____5.6.2 set_intersection() 알고리즘 ____5.6.3 set_difference() 알고리즘 ____5.6.4 set_symmetric_difference() 알고리즘 ____5.6.5 includes() 알고리즘 ____5.6.6 집합 연산 실습 __5.7 요약 __5.8 연습문제 6장 정렬, 병합, 검색, 분리 __6.1 범위를 정렬하기 ____6.1.1 같은 원소의 정렬과 순서 ____6.1.2 부분 정렬 ____6.1.3 정렬된 범위의 테스트 __6.2 범위를 병합하기 __6.3 범위를 검색하기 ____6.3.1 범위에서 원소 찾기 ____6.3.2 범위에서 원소 범위 중에 하나를 찾기 ____6.3.3 범위에서 여러 원소를 찾기 ______6.3.3.1 find_end() 알고리즘 ______6.3.3.2 search() 알고리즘 ______6.3.3.3 search_n() 알고리즘 __6.4 범위를 분리하기 ____6.4.1 partition_copy() 알고리즘 ____6.4.2 partition_point() 알고리즘 __6.5 이진 탐색 알고리즘 ____6.5.1 binary_search() 알고리즘 ____6.5.2 lower_bound() 알고리즘 ____6.5.3 equal_range() 알고리즘 __6.6 요약 __6.7 연습문제 7장 다양한 알고리즘 __7.1 원소 속성을 테스트하기 __7.2 범위를 비교하기 ____7.2.1 범위에서 일치하지 않는 위치를 찾기 ____7.2.2 사전 순서로 범위 비교하기 ____7.2.3 범위의 순열 __7.3 범위를 복제하기 ____7.3.1 n개의 원소들을 복제하기 ____7.3.2 조건에 따라 복제하기 ____7.3.3 역순으로 복제하기 __7.4 원소 순서를 뒤집어서 복제하기 __7.5 인접한 중복 원소를 제거하고 범위를 복제하기 __7.6 범위에서 인접한 중복을 제거하기 __7.7 범위를 회전하기 __7.8 범위를 이동하기 __7.9 범위에서 원소들을 제거하기 __7.10 범위에서 원소를 설정하고 수정하기 ____7.10.1 원소 값을 함수로 생성하기 ____7.10.2 범위를 변경하기 ____7.10.3 범위의 원소를 치환하기 __7.11 알고리즘을 적용하기 __7.12 요약 __7.13 연습문제 8장 랜덤 숫자 생성하기 __8.1 랜덤 숫자란 무엇인가? __8.2 확률, 분포, 엔트로피 ____8.2.1 확률이란 무엇인가? ____8.2.2 분포란 무엇인가? ____8.2.3 엔트로피는 무엇인가? __8.3 STL에서 랜덤 숫자를 생성하기 ____8.3.1 랜덤 숫자 생성에서 시드 ____8.3.2 랜덤 시드 구하기 ____8.3.3 시드 순차열 __8.4 분포 클래스 ____8.4.1 기본 랜덤 넘버 생성기 ____8.4.2 분포 객체를 생성하기 ____8.4.3 균등분포 ______8.4.3.1 이산균등분포 ______8.4.3.2 균등분포 정수 적용하기 ______8.4.3.3 연속균등분포 ______8.4.3.4 연속균등분포를 사용하기 ______8.4.3.5 표준균등분포를 생성하기 ____8.4.4 정규분포 ______8.4.4.1 정규분포를 사용하기 ____8.4.5 로그정규분포 ______8.4.5.1 로그정규분포 사용하기 ____8.4.6 정규분포와 관련된 다른 분포 ____8.4.7 샘플링분포 ______8.4.7.1 이산분포 ______8.4.7.2 이산분포 사용하기 ______8.4.7.3 조각 상수분포 ______8.4.7.4 조각 선형분포 ____8.4.8 나머지 분포 ______8.4.8.1 푸아송분포 ______8.4.8.2 기하분포 ______8.4.8.3 지수분포 ______8.4.8.4 감마분포 ______8.4.8.5 베이불분포 ______8.4.8.6 이항분포 ______8.4.8.7 음이항분포 ______8.4.8.8 극치분포 __8.5 랜덤 넘버 엔진과 생성기 ____8.5.1 선형 합동 엔진 ______8.5.1.1 선형 합동 엔진에 기반한 생성기 ____8.5.2 메르센 트위스터 엔진 ______8.5.2.1 메르센 트위스터 엔진의 인스턴스인 생성기 ____8.5.3 감산 캐리 엔진 ______8.5.3.1 감산 캐리 엔진의 인스턴스인 생성기 __8.6 원소 범위를 섞기 __8.7 요약 __8.8 연습문제 9장 스트림 연산 __9.1 스트림 반복자 ____9.1.1 입력 스트림 반복자 ______9.1.1.1 반복자와 스트림 반복자 ______9.1.1.2 입력 스트림 함수 멤버를 사용해 읽기 ____9.1.2 출력 스트림 반복자 ______9.1.2.1 출력 스트림 반복자의 함수 멤버를 사용한 쓰기 __9.2 삽입 연산자와 추출 연산자를 오버로딩하기 __9.3 스트림 반복자를 파일과 사용하기 ____9.3.1 파일 스트림 ____9.3.2 파일 스트림 클래스 템플릿 ____9.3.3 스트림 반복자를 사용한 파일 입력 ____9.3.4 스트림 반복자를 사용해 파일 읽기를 반복하기 ____9.3.5 스트림 반복자를 사용한 파일 출력 __9.4 스트림 반복자와 알고리즘 __9.5 스트림 버퍼 반복자 ____9.5.1 입력 스트림 버퍼 반복자 ____9.5.2 출력 스트림 버퍼 반복자 ____9.5.3 스트림 버퍼 반복자와 파일 스트림 사용하기 __9.6 문자열 스트림, 스트림, 스트림 버퍼 반복자 __9.7 요약 __9.8 연습문제 10장 수치, 시간, 복소수 데이터 사용하기 __10.1 수치 계산 __10.2 수치 알고리즘 ____10.2.1 범위에 증분값을 저장하기 ____10.2.2 범위 합계 ____10.2.3 내적 ______10.2.3.1 내적 적용하기 ______10.2.3.2 내적 연산의 대안을 정의하기 ____10.2.4 인접 원소들의 차 ____10.2.5 부분 합 ____10.2.6 극댓값과 극솟값 __10.3 수치 값을 저장하고 이용하기 ____10.3.1 valarray 객체의 기본 연산 ____10.3.2 단항 연산자 ____10.3.3 valarray 객체에 복합 할당 연산자 사용하기 ____10.3.4 valarray 객체에 이항 연산자 적용하기 ____10.3.5 valarray 객체의 원소에 접근하기 ______10.3.5.1 슬라이스 생성하기 ______10.3.5.2 행을 선택하기 ______10.3.5.3 열을 선택하기 ______10.3.5.4 슬라이스 사용하기 ______10.3.5.5 슬라이스를 적용해 방정식을 풀기 ______10.3.5.6 가우스 소거법 ______10.3.5.7 소거 과정 ______10.3.5.8 최적 피벗 찾기 ______10.3.5.9 다중 슬라이스 ______10.3.5.10 행이나 열을 여러 개 선택하기 ______10.3.5.11 gslice 객체 사용하기 ______10.3.5.12 원소에서 임의의 서브셋을 선택하기 ______10.3.5.13 원소를 조건에 따라 선택하기 __10.4 유리수 계산 __10.5 시간 관련 템플릿 ____10.5.1 duration 정의하기 ______10.5.1.1 duration의 산술 연산 ______10.5.1.2 duration 타입의 변환 ______10.5.1.3 duration 비교 ______10.5.1.4 duration 리터럴 ____10.5.2 클록과 시점 ______10.5.2.1 시점 생성하기 ______10.5.2.2 시점의 duration ______10.5.2.3 시점으로 산술 연산 ______10.5.2.4 시점을 비교하기 ______10.5.2.5 클록으로 연산하기 ______10.5.2.6 실행 시간 측정하기 __10.6 복소수 ____10.6.1 복소수를 표현하는 객체를 생성하기 ____10.6.2 복소수 연산 ____10.6.3 복소수의 비교와 기타 연산 ____10.6.4 복소수를 사용하는 간단한 예제 __10.7 요약 __10.8 연습문제 |