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소득공제
만만한 예제로 C++ 프로그래밍 사로잡기
현윤섭
정보문화사 2009.04.23.
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만만한 프로그래밍 시리즈

책소개

목차

CHAPTER 01 C ++ 객체지향 프로그래밍 기초
1. C와 C++ 프로그래밍의 핵심 구성 요소
2. C와 C++ 프로그래밍의 차이점
2.1 C 프로그램 구현
2.2 C++ 프로그램 구현
3. 객체지향 프로그래밍 방법
3.1 비구조적 프로그래밍 방법
3.2 프로시저 중심 프로그래밍 방법
3.3 모듈화 프로그래밍 방법
3.4 객체지향 프로그래밍 방법
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 02 객체지향 프로그래밍 특성
1. 객체지향 프로그래밍의 핵심 용어
2. 객체지향 프로그래밍의 특성
2.1 데이터 추상화란 무엇인가?
2.2 상속이란 무엇인가?
2.3 다형성이란 무엇인가?
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 03 연산자
1. 주석문
2. 예약어
3. 연산자
3.1 연산자 우선 순위 및 결합 방향
3.2 입출력 연산자
3.3 범위 연산자
3.4 메모리 할당 및 반환 연산자
3.5 포인터 연산자
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 04 C++프로그램 구조
1. 범위란 무엇인가?
2. 존속기간이란 무엇인가?
3. 모듈 연관성
4. 선언과 정의의 차이점
4.1 선언의 위치
4.2 선언과 정의의 차이
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 05 함수와 상수
1. 함수의 기본
1.1 함수 원형과 선언
1.2 함수 정의
1.3 가변 인자 함수
1.4 함수 포인터 선언
1.5 함수 중복 사용
2. 함수의 기본 인자
3. 확장 함수
3.1 인라인 함수
3.2 매크로 함
4. const 예약어
4.1 const 예약어의 의미
4.2 const와 매크로 상수
5. 상수와 포인터
5.1 상수 포인터
5.2 상수에 대한 포인터
5.3 상수에 대한 상수 포인터
5.4 포인터 변환
5.5 불규칙 상수 배열의 정의
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 06 C++ 레퍼런스의 이해
1. 레퍼런스 개념
2. 레퍼런스와 포인터의 차이점과 유사성
2.1 레퍼런스와 유도 타입
2.2 레퍼런스와 포인터의 차이점
2.3 레퍼런스와 포인터의 유사성
3. 레퍼런스에 의한 함수 호출 방식
3.1 함수 호출 방식
3.2 레퍼런스에 의한 함수 리턴
4. 레퍼런스의 제약
4.1 레퍼런스로 리턴할 때의 제약
4.2 레퍼런스 인자를 가진 함수를 사용할 때의 제약
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 07 클래스 기본
1. 클래스 선언과 정의
1.1 클래스란
1.2 클래스 구조
1.3 클래스 선언
1.4 클래스 정의
1.5 클래스 사용 방법
2. 클래스와 생성자
2.1 클래스와 멤버 함수
3. 구조체
4. 공용체
5. 열거체
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 08 함수와 연산자 중복
1. 함수 중복 정의
2. 연산자 중복 정의
2.1 사칙 연산자 중복
3. 연산자 중복 함수
3.1 연산자 중복이 가능한 연산자와 불가능 연산자
3.2 연산자 중복의 제한
4. 멤버 및 프렌드 함수 중복
5. 증가 및 감소 연산자의 중복
6. 단항 및 이항 연산자의 중복
6.1 산술 연산자의 중복
6.2 등치 및 관계 연산자 중복
6.3 논리 연산자의 중복
6.4 비트 연산자의 중복 정의
6.5 대입 연산자의 중복
6.6 색인 연산자의 중복
6.7 주소지정 및 피참조 연산자의 중복
6.8 스마트 포인터 연산자의 중복
7. this 포인터와 연산자 중복
8. 함수 호출 연산자의 중복
9. 형 변환 연산자의 중복
10. new/delete 연산자의 중복
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 09 클래스의 완성
1. 생성자의 종류와 쓰임새
1.1 기본 생성자
1.2 변환 생성자
1.3 복사 생성자
2. 객체의 생성과 소멸
2.1 객체의 생성과 소멸 과정
3. 소멸자와 복사 생성자
3.1 시스템 소멸자
3.2 사용자 소멸자
3.3 복사 생성자의 비효율성
4. 프렌드 관계
4.1 프렌드 함수, 프렌드 클래스, 프렌드 멤버 함수의 개념
4.2 프렌드 관계의 원칙
5. 정적 클래스 멤버와 클래스 관계
5.1 정적 데이터 멤버와 클래스
5.2 정적 멤버 함수와 클래스
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 10 상속과 접근 제어
1. 클래스와 상속
1.1 클래스 상속
1.2 파생 클래스의 정의
2. 상속과 접근 제어
2.1 클래스 상속에서 부모 클래스의 접근 허용 지정자
2.2 파생 클래스의 멤버 함수에서 부모 클래스의 멤버 함수 호출
2.3 콜론 초기화
3. 상속 관계에서 생성자 정의
4. 다중 상속
4.1 다중 상속의 개념
4.1 중 상속과 DAG
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 11 가상 함수와 추상 클래스
1. 가상 함수란
2. 가상 함수의 기능
3. 순수 가상 함수
4. 소멸자와 가상 함수
5. 부모 클래스와 파생 클래스간의 변환
5.1 객체 대입에서의 변환
5.2 클래스간의 포인터 대입 연산
6. 가상 함수와 메서드
6.1 비가상 함수에서 메서드 호출
6.2 가상 함수에서 메서드 호출
7. 추상 클래스
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 12 템플릿
1. 템플릿이란
2. 템플릿 함수의 정의와 사용 방법
2.1 void 포인터의 템플릿 효과
3. 클래스 템플릿
3.1 클래스 템플릿 정의
3.2 클래스 템플릿의 멤버 함수
3.3 클래스 템플릿 인스턴스화
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

CHAPTER 13 예외 처리
1. 예외와 예외 처리
2. 예외 처리 방법
2.1 일반적인 예외 처리
2.2 특수한 예외 처리
도전! 만점 연습문제
영양만점! 챕터 정리

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저자 소개

저자 : 현윤섭
동국대학교 대학원 컴퓨터 공학 전공을 하였다. 현재 하늘터 및 WebAgency 대표로 있으며, KH 정보교육원 강의, 순천향대학교 강의, 인덕대학 강의를 하고 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2009년 04월 23일
쪽수, 무게, 크기
479쪽 | 1144g | 185*235*30mm
ISBN13
9788956744599

출판사 리뷰

C++의 기본을 확실하고 쉽게 짚어주는 책!
예제를 따라하며 쉽게 익히는 C++ 프로그래밍의 원리

기본을 확실히 다질 수 있는 C++ 입문서

· C++ 핵심 개념을 체계적으로 분석
· 정확한 이해를 돕는 최상의 C++ 예제 프로그램 제공
· 난이도에 따른 세심한 단원 배치와 단원 미리보기, 챕터 정리 등으로 효과적인 학습 가능

누구를 위한 책인가?
이 책은 C 언어의 기본적인 문법을 터득하고 C++로 도약하려는 이들을 위한 C++ 입문서이다. C++ 프로그래밍의 기본 구조와 원리를 터득하고 문법을 체계적으로 습득할 수 있도록 구성되었다. 필요한 부분은 C 언어와 비교해볼 수 있도록 C 언어로 만들어진 예제 프로그램을 함께 설명함으로써 초보자들도 C++ 언어를 자연스럽게 이해할 수 있도록 하였다.

이 책의 주요 내용
이 책은 총 13장으로 구성되어 있으며 다음과 같은 내용을 다룬다.
☆ 1~2장 : 객체지향 프로그래밍의 기초와 특성을 알아보고, 간단한 예제를 통해 C 언어와 C++ 언어의 차이점 및 특성을 파악한다.
☆ 3~6장 : 프로그래밍을 이루는 기본 요소, C++ 접근을 위한 개념, C 언어에 비해 나아지거나 추가된 개념, C++ 프로그램의 견고성과 효율성을 다양한 예제 프로그램을 통해 익힌다.
☆ 7~9장 : 데이터 추상화 도구로서의 C++ 클래스에 대한 소개와 구현지향적 개념을 설명하고 연산자 중복을 다양한 예제 프로그램을 통해 분석하고 이해한다.
☆ 10~11장 : 상속과 가상 함수 등 객체지향의 핵심 개념에 대해 소개하고 재사용성과 확장성 등 객체지향의 장점에 대한 실제 개념 등을 살펴본다.
☆ 12~13장 : 템플릿의 기초부터 클래스 템플릿 등 고급 개념까지 설명한다. 예외 처리는 개념 위주의 간단한 핵심 내용을 요약 설명한다.

★ 강의 지원
효과적인 강의를 돕기 위한 강의용 PT 자료 제공

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