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서론
1장 창의성 이론에 이르는 길 위에 서서 1.1 시행착오 방법 1.2 발명 창의성 연구의 역사 1.3 탐색을 활성화하는 방법들 1.4 문제의 수준 1.5 행정적, 기술적 그리고 물리적 모순 1.6 문제의 열쇠: 기술 시스템의 발전 법칙 1.7 발명문제 해결을 위한 알고리듬(ARIZ) 1.8 아리즈에서 발명 과제의 해결책 이론으로 1.9 학습문제: 문제5~8 2장 물질-장 분석의 원리 2.1 물질-장: 최소의 기술 시스템 2.2 물질-장의 구성과 변형 2.3 학습문제: 문제16~22 3장 발명전술: 과제 해결의 과정을 관리하는 것 3.1 상황-문제-문제 모델 3.2 모순을 제거하기 위한 기본적인 메커니즘 3.3 심리적 요인에 의한 프로그램+정보+관리 3.4 학습문제: 문제27~32 4장 재능 사고: 그것이 무엇인가? 4.1 "난쟁이"의 도움으로 모델링 4.2 재능 사고의 구조 4.3 분석적 변증법 4.4 던커의 실험 4.5 두 가지 흥미로운 예제 4.6 학습문제: 문제36~40 5장 40가지 기본원리 5.1 만약 탐정만이 안다면 5.2 창의성의 도구들 5.3 발명원리를 사용하는 방법 5.4 학습문제: 문제42~45 6장 단순한 방법에서 복잡한 방법으로 6.1 발명원리의 약점과 강점 6.2 발명원리는 시스템을 형성한다 6.3 발명원리들의 "거시"와 "미시"수준 6.4 물리학-강력한 발명의 열쇠 6.5 학습문제: 문제50~55 7장 발명 전략: 문제 표현 제어하기 7.1 기술시스템의 일생 7.2 출구에 이르는 길 7.3 시스템의 발전 법칙 7.4 발명문제 해결을 위한 표준 7.5 나무에 대해서 숲은 7.6 학습문제: 문제57~60 8장 발명과학 8.1 "스산한 분위기에서 방황하면서..." 8.2 발명 창의성 문헌에 실린 몇 가지 설명 8.3 공식에 따른 명작들 8.4 지평선 위에 서서 8.5 학습문제: 문제62~70 부록 참고문헌 트리즈 기반 서비스 제공자들 역자후기 |