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비주얼 스토리텔링
괜찮은 아이디어를 흥미진진한 이야기로 바꾸는 기술
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책소개

목차

역자 서문
서문
이 책의 특징

1장 비주얼 스토리텔링의 기본 요소
2장 컨텍스트
3장 등장인물
4장 갈등
5장 플롯
6장 시간과 공간
7장 2차원 공간
8장 3차원 공간
9장 시간의 무대화
10장 스토리 완성을 위한 체크리스트

용어 설명

저자 소개

저자 : 브라이언 아놀드
서던 캘리포니아 대학교 영화·텔레비전 학부에서 시나리오 전공으로 석사학위를 받았다. 여러 편의 장편영화 시나리오를 썼으며 LA작가협회를 설립하고 이끌었다. 다양한 TV 애니메이션 제작에 참여하기도 했는데, 이때 만든 작품으로는 「침략자 짐(Invader Zim)」, 「스펀지밥 스퀘어팬츠(Spongebob Squarepants)」, 「헤이 아놀드!(Hey Arnold!)」, 「탐험가 도라(Dora the Explorer)」 등이 있다. 브렌던 에디와 함께 시각문화 프로덕션을 열었고, 현재는 캘리포니아 디자인 대학 아트스쿨 학장으로 재직 중이다.
저자 : 브렌던 에디
미네아폴리스 아트 디자인 대학을 졸업하고 미네소타 컴퓨터 이미지 대학에서 디지털 프로덕션 디렉터로 일했다. 텔레비전 시리즈, 장편영화, 광고 등 여러 프로젝트에 참여하면서 애니메이터, 일러스트레이터, 프로듀서, 프로젝트 매니저 등으로 활동했다. 2001년 미네소타 국제 아트스쿨의 강사가 된 그는 학생과 경영진 모두로부터 최고의 평가를 받기도 하였다. 2003년 ‘재미있는 스토리, 재미있는 예술과 디자인’을 모토로 시각문화 프로덕션을 설립했다.
역자 : 이윤진
어려서부터 텔레비전 드라마를 지나치게 좋아한 역자는 고려대학교에서 텔레비전 드라마를 연구주제로 석사학위를 받은 후 영국 글래스고 대학교 연극·영화·텔레비전 학과에서 다시 석사학위를 받았다. 귀국하여 결혼과 출산이라는 중대한 과업을 완수한 후 다시 고려대학교에서 “한국 텔레비전 문화의 형성과정”으로 박사학위를 취득했다. 이후 고려대학교 민족문화연구원, 중앙선거방송토론위원회 등에서 일하다 현재는 부산 경성대학교 디지털콘텐츠학부 외래초빙교수로 스토리텔링을 가르치고 있다. 스토리텔링을 가르치는 것보다는 스토리텔링을 하는 데 관심이 있지만 재능 없음을 깨닫고 스토리텔링을 감상하고 분석하는 데 만족하며 지낸다. 수십 년간의 텔레비전 드라마 시청 경력을 발판으로 언젠가 ‘한국적인 드라마’, ‘한국적인 스토리텔링’ 기법을 집대성하리라는 꿈도 꾼다. 저서로 『한국의 이야기 문화와 텔레비전 드라마』(2006)가 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2009년 07월 10일
쪽수, 무게, 크기
232쪽 | 210*254*20mm
ISBN13
9788984997707

책 속으로

브레인스토밍의 목적은 주제와 관련된 생각으로 가득 차 있는 머리를 비우는 것이다. 보다 중요한 것은, 브레인스토밍이 “나는 작가가 아니다”라는 두려움을 희석시킨다는 점이다. 그저 단순히 (특히!) 닥치는 대로 말도 안 되는 아이디어를 쏟아놓는 방식으로 당신은 (글을) 쓰고 있는 것이다. 또한 브레인스토밍에는 잘못된 아이디어란 것이 없다. --- 「1장 비주얼 스토리텔링의 기본 요소」 중에서

비주얼 스토리텔러는, 가능하다면 언제든지, 대비를 강조해야 한다. ... 만약 화면에 두 명의 등장인물이 있다면, 한 명은 거물로 다른 한 명은 졸개로 만드는 것이 재미있다. 만약 직전의 장면이 산꼭대기에서 벌어졌다면 이번 장면은 성의 지하 감옥에서 발생하는 것이 흥미진진하다. 만약 어떤 장면이 느슨하게 시작한다면 그 장면을 광속으로 끝내는 것을 고려해 봐야 한다. 대비가 강조된 장면은 관객을 사로잡고 역동적인 느낌을 만들어내면서 그 의도와 메시지, 내용을 명확하게 해준다.

--- 「5장 플롯」 중에서

출판사 리뷰

텍스트와 영상을 가로지르는 신개념 멀티미디어 교재
이 책의 가장 큰 장점은 책과 영상을 동시에 활용할 수 있다는 점이다. 독자들은 비주얼 스토리텔링의 원칙과 기법, 과정을 더욱더 입체적으로 이해할 수 있다. 애니메이터와 시나리오 작가로 활동해 온 저자들은 이 책을 위해 특별한 애니메이션을 제작했다. 이 애니메이션은 비주얼 스토리텔링의 핵심 원칙에 따라 만든 것이다. 애니메이션을 보고 나서 책을 읽으면 이해하기 훨씬 더 쉽다.

물론 이 원칙은 책에도 등장한다. 컨텍스트, 등장인물, 갈등, 플롯, 2차원 공간, 3차원 공간, 시간. 비주얼 스토리텔링의 7가지 원칙을 제시한다. 각 장에 실린 학습목표와 핵심용어, 복습문제와 연습문제 등은 독자들이 개념과 목표를 정확히 인식하고 기법과 원칙을 충분히 습득할 수 있도록 도와준다. 문자와 음성, 이미지와 동영상으로 이루어진 멀티미디어 교재로, 혁신적이고 창의적인 학습 방법을 독자에게 제안한다.

-저자들이 직접 제작한 애니메이션과 그래픽 자료는 커뮤니케이션북스 블로그에서 무료로 보실 수 있습니다.(http://blog.naver.com/commbooks)

책의 내용
1장 비주얼 스토리텔링의 기본 요소
이 장에서는 비주얼 스토리텔링의 기본 요소를 소개한다. 여기에는 대본이나 스토리보드 등의 실용적인 기술뿐만 아니라 재능이나 열정 등의 무형적 자질 모두가 포함된다.

2장 컨텍스트
컨텍스트는 다양한 스토리 요소들이 어떻게 상호작용하는지를 말해준다. 이 장에서는 설명, 갈등, 대사, 동기와 가치, 씨 뿌리고 거두기 등 스토리의 틀을 만드는 다양한 요소를 익힌다.

3장 등장인물
등장인물은 가장 중요한 스토리 요소다. 등장인물은 관객을 대신하는 존재로 이 장에서는 관객이 어떻게 등장인물을 이해하고 공감하게 되는지를 알게 된다.

4장 갈등
이 장에서는 스토리의 핵심인 갈등을 다룬다. 갈등은 등장인물에게 발생하는 일을 말하며 플롯을 전개시킨다. 갈등을 도입해서 긴장을 만들어내고 행위를 구축하는 방법을 살펴본다.

5장 플롯
플롯은 등장인물과 사건이 진행해 가는 스토리의 구조다. 이 장에서는 시작부터 결말까지 스토리의 단계를 소개하고, 스토리텔링으로 새로운 세계를 구축하는 기법을 알아본다.

6장 시간과 공간
이 장에서는 스토리의 시간과 공간을 설정하는 방법을 다룬다. 이를 위해 숏과 숏의 전환, 장면, 시퀀스 등을 알아보고, 2차원 공간과 3차원 공간의 개념을 소개한다.

7장 2차원 공간
이 장에서는 2차원 공간에서 작업하는 스토리텔러를 위한 화면 구성과 공간 관계 설정을 살펴본다.

8장 3차원 공간
이 장에서는 3차원 공간에 대한 심층 정보를 제공한다. 스토리텔러는 가능한 많은 정보를 전달할 수 있게 숏을 만들어야 한다. 이를 위해 무대 연출과 카메라 위치 등 스토리텔러가 관객에게 제공하는 시각적 정보를 알아본다.

9장 시간의 무대화
스토리는 일정한 시간 동안 진행된다. 관객은 등장인물과 (그의) 문제를 알게 되고, 사건을 따라가며 스토리를 이해한다. 이 장에서는 관객이 스토리에 대해 갖는 세 가지 질문에 스토리가 답할 수 있도록 촬영에 앞서 (시간을) 미리 편집하는 기법을 알아본다.

10장 스토리 완성을 위한 체크리스트
이 모든 원칙을 한 번에 적용하기는 어렵다. 이 장에서는 지금까지 소개한 개념을 다시 정리한다.
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