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Chapter1 맥스 애니메이션의 세계로 오신 것을 환영합니다 - Welcome
Section 01 맥스를 시작하기 전 반드시 알아 두어야 할 것들 Section 02 3ds max 5 설치하기 Section 03 3ds max 5 실행과 종료하기 Section 04 맥스 사용자 Chapter2 폴리곤 모델링의 진수 맥스 활용하기 - Primitives & Shapes, Compound Object Section 01 과일이 있는 풍경 만들기 Section 02 금속성 마크 만들기 Section 03 저택 Section 04 현실감 있는 말과 페가수스 Section 05 헬리콥터 Chapter3 맥스 모델링 무엇을 선택할 것인가 - Max Modeling Section 01 폴리곤 메쉬 모델링으로 캐릭터 만들기 Section 02 캐릭터 옷 Section 03 패치 모델링으로 물고기 만들기 Section 04 넙스(NURBS) 모델링으로 헤드폰 Section 05 자동차 Chapter4 라이트 & 카메라에서 승부를 결정하자 - Light & Camera Section 01 라이트와 카메라의 기본 기능 이해하기 Section 02 맥스 포토매트릭 라이트 Chapter5 파티클, 스페이스워프, 리액터 그 산을 넘어 보자 - Particle, Spacewarp, Reactor Section 01 자연스러움 그것을 향하여 Section 02 도심 폭격씬 만들기 Chapter6 바다 속 깊은 곳에 내가 원하는 재질이 있다. - Materials/Map Section 01 맥스 맵핑 기본기 Section 02 포토샵에서 오래된 느낌의 맵핑 소스 Section 03 영화관 실내 환경 Section 04 3차원으로 2차원 만화영화 만들기 Chapter7 보다 멋있게 보다 우아하게 보다 화려하게 - Render, Environment, Effect Section 01 렌더링에 관한 기본 Section 02 낚시터의 안개와 불빛 Section 03 옛 궁전의 횃불과 볼륨 라이트 만들기 Chapter8 인체 모델링에 도전하자 - Character Section 01 여성의 몸체 만들기 Section 02 손과 발 만들기 Section 03 얼굴 모델링하기 Section 04 얼굴 맵핑 소스 만들기와 맵핑하기 Section 05 이집트 여인 만들기 Chapter9 현실감의 총아! 레이트레이싱과 인테리어 - Raytracing &Interior Section 01 맥스에서 다룰 수 있는 레이트레이싱의 모든 Section 02 정오의 햇살을 받는 도심지 Section 03 조감도를 위한 아이소메트릭 만들기 Chapter10 보는 맥스에서 논리적인 맥스로의 전환 - 트랙뷰, 스캐메틱뷰와 비디오 포스트 Section 01 살아있는 애니메이션을 만들려면 트랙뷰와 스캐메틱뷰에 능해야 한다 Section 02 비디오포스트를 잘 활용하면 편집 툴이 따로 필요없다 Chapter11 인버스 키네메틱스(IK), 캐릭터 어셈블리, 캐릭터 스튜디오 Section 01 자유로운 캐릭터 애니메이션을 위한 전문툴 - Character Assembly Section 02 캐릭터 스튜디오(CS)의 기본 사용법 Section 03 네발로 걷는 동물 애니메이션과 CS로 씬 구성하기 부록 Section 01 맥스 단축키 Section 02 3ds max 5 모디파이어 일람 |
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Chapter1 맥스 애니메이션의 세계로 오신 것을 환영합니다 - Welcome
Section 01 맥스를 시작하기 전 반드시 알아 두어야 할 것들 Section 02 3ds max 5 설치하기 Section 03 3ds max 5 실행과 종료하기 Section 04 맥스 사용자 Chapter2 폴리곤 모델링의 진수 맥스 활용하기 - Primitives & Shapes, Compound Object Section 01 과일이 있는 풍경 만들기 Section 02 금속성 마크 만들기 Section 03 저택 Section 04 현실감 있는 말과 페가수스 Section 05 헬리콥터 Chapter3 맥스 모델링 무엇을 선택할 것인가 - Max Modeling Section 01 폴리곤 메쉬 모델링으로 캐릭터 만들기 Section 02 캐릭터 옷 Section 03 패치 모델링으로 물고기 만들기 Section 04 넙스(NURBS) 모델링으로 헤드폰 Section 05 자동차 Chapter4 라이트 & 카메라에서 승부를 결정하자 - Light & Camera Section 01 라이트와 카메라의 기본 기능 이해하기 Section 02 맥스 포토매트릭 라이트 Chapter5 파티클, 스페이스워프, 리액터 그 산을 넘어 보자 - Particle, Spacewarp, Reactor Section 01 자연스러움 그것을 향하여 Section 02 도심 폭격씬 만들기 Chapter6 바다 속 깊은 곳에 내가 원하는 재질이 있다. - Materials/Map Section 01 맥스 맵핑 기본기 Section 02 포토샵에서 오래된 느낌의 맵핑 소스 Section 03 영화관 실내 환경 Section 04 3차원으로 2차원 만화영화 만들기 Chapter7 보다 멋있게 보다 우아하게 보다 화려하게 - Render, Environment, Effect Section 01 렌더링에 관한 기본 Section 02 낚시터의 안개와 불빛 Section 03 옛 궁전의 횃불과 볼륨 라이트 만들기 Chapter8 인체 모델링에 도전하자 - Character Section 01 여성의 몸체 만들기 Section 02 손과 발 만들기 Section 03 얼굴 모델링하기 Section 04 얼굴 맵핑 소스 만들기와 맵핑하기 Section 05 이집트 여인 만들기 Chapter9 현실감의 총아! 레이트레이싱과 인테리어 - Raytracing &Interior Section 01 맥스에서 다룰 수 있는 레이트레이싱의 모든 Section 02 정오의 햇살을 받는 도심지 Section 03 조감도를 위한 아이소메트릭 만들기 Chapter10 보는 맥스에서 논리적인 맥스로의 전환 - 트랙뷰, 스캐메틱뷰와 비디오 포스트 Section 01 살아있는 애니메이션을 만들려면 트랙뷰와 스캐메틱뷰에 능해야 한다 Section 02 비디오포스트를 잘 활용하면 편집 툴이 따로 필요없다 Chapter11 인버스 키네메틱스(IK), 캐릭터 어셈블리, 캐릭터 스튜디오 Section 01 자유로운 캐릭터 애니메이션을 위한 전문툴 - Character Assembly Section 02 캐릭터 스튜디오(CS)의 기본 사용법 Section 03 네발로 걷는 동물 애니메이션과 CS로 씬 구성하기 부록 Section 01 맥스 단축키 Section 02 3ds max 5 모디파이어 일람 |