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목차
시작하며 판타지 화랑 이 책의 사용법 1장 페인팅 소프트웨어의 기본 CLIP STUDIO PAINT PRO의 기능 1 자주 사용하는 기능 소개 1-1 화면 구성 1-2 도구 선택 방법 1-3 자주 사용하는 도구 1-4 컬러써클 창에서 색 선택하기 1-5 레이어 합성 모드로 분위기 바꾸기 1-6 레이어 마스크로 불필요한 부분 숨기기 1-7 벗어나지 않게 칠하는 기능 1-8 퍼스자 커스텀브러시 1 커스텀브러시 설정 1-1 커스텀브러시 만드는 법 1-2 브러시 형태 설정하기 1-3 이 책에서 사용하는 커스텀브러시 2장 배경 일러스트의 기본 화면 구성의 기본 1 사물의 거리 1-1 깊이감 표현을 위한 3가지 거리 구분 1-2 근경 1-3 중경 1-4 원경 빛 ? 라이팅(조명) 1 빛 1-1 빛과 색의 관계와 중요한 3종류의 빛 1-2 자연광 1-3 반사광 1-4 하이라이트 2 라이팅(조명) 2-1 빛의 색에 따라 달라지는 이미지 원근법 1 눈높이 1-1 필수 설정 요소인 눈높이 1-2 1점 투시도법 1-3 2점 투시도법 1-4 3점 투시도법 1-5 공기원근법 1-6 색채원근법 배경 일러스트의 필수 아이템 그리는 법 1 구름 1-1 구름용 브러시로 여러 번 덧칠하기 2 나무 2-1 활엽수 그리기 2-2 침엽수 그리기 2-3 숲 그리기 3 바위 3-1 울퉁불퉁한 형태를 의식하면서 그리기 4 수면 4-1 수면의 흔들림과 빛 표현하기 5 흙 ? 잔디 5-1 지면 그리기 5-2 잔디 그리기 6 금속 6-1 빛의 강한 반사를 의식하면서 그리기 사진을 바탕으로 배경 일러스트 그리기 1 근 ? 중 ? 원경의 바탕색 칠하기 1-1 바탕이 되는 사진 1-2 거리별로 레이어 나눠서 칠하기 1-3 하늘에 그라데이션 넣기 2 빛을 활용해 입체감 표현하기 2-1 근경의 빛 표현 2-2 중경의 빛 표현 2-3 원경의 빛 표현 2-4 밝기 더하기 2-5 원경을 흐리게 표현하기 2-6 반사광을 넣으면서 텍스쳐의 질감 다듬기 2-7 하이라이트 넣기 3 그려 넣기 3-1 그림자 넣기 3-2 공기원근법 표현 3-3 중경 그려 넣기 3-4 구름 그리기 4 마무리 4-1 원근감 강조하기 배경 일러스트를 판타지 풍으로 바꾸기 1 드라마틱한 하늘 표현 1-1 하늘 색 변경하기 1-2 여러 층으로 겹쳐진 구름 그리기 1-3 작은 구름 그리기 1-4 구름 복잡성 표현하기 2 색의 선명함 표현하기 2-1 전체적으로 어둡게 하기 2-2 극단으로 밝은 부분 추가하기 3 특징적인 지형 ? 인공물 추가하기 3-1 캔버스 크기 넓히기 3-2 근경에 사물을 추가하고 원근감 강조하기 3-3 지형(바위) ? 인공물의 실루엣 추가하기 3-4 근경의 지형(바위) ? 인공물 그려 넣기 3-5 중경 ? 원경의 지형(바위) ? 인공물 그려 넣기 4 문양 넣기 4-1 문양 그리기 4-2 문양에 발광 효과 넣기 5 발광 이펙트를 추가하기 5-1 전체 다듬기 5-2 물체 주위의 발광 효과 5-3 빛의 기둥에 이펙트 추가하기 3장 판타지 일러스트의 속성 표현 속성에 따라 넓어지는 일러스트 표현 1 속성이 가진 이미지 1-1 판타지에 있어 속성의 역할 1-2 모티브로 표현되는 속성 1-3 색이 가진 속성 이미지 1-4 문자로 표현하기 2 땅 속성 2-1 모티브 2-2 색 2-3 키워드로 연상하기 3 바람 속성 3-1 모티브 3-2 색 3-3 키워드로 연상하기 4 불 속성 4-1 모티브 4-2 색 4-3 키워드로 연상하기 5 물 속성 5-1 모티브 5-2 색 5-3 키워드로 연상하기 6 책에 실린 일러스트 제작 과정에 대해서 6-1 각 일러스트의 주제 6-2 초보자가 목표로 삼아야 할 수준의 일러스트 4장 기법별 제작 과정 스피드 페인팅 1 이미지 잡기 1-1 간략한 러프 스케치 1-2 밑색 채색하기 1-3 하늘과 수면의 색 이미지 다지기 1-4 공기원근법 표현하기 1-5 색의 경계를 자연스럽게 조절하기 2 질감 표현 2-1 손이 많이 가는 질감 표현 2-2 전체의 밝기 조절하기 3 형태 다듬기 3-1 뼈의 형태 다듬기 3-2 뼈의 형태를 눈에 띄게 그리기 3-3 헐레이션 추가하기 3-4 뼈 이외에 자연광에 노출되는 부분 그리기 3-5 밝기를 높이고 윤곽 다듬기 3-6 밝기를 낮추고 윤곽 다듬기 3-7 명암의 대비를 조절하기 3-8 테두리에 하이라이트를 넣고 세부 묘사하기 4 그려 넣기 4-1 음영 그리기 4-2 하늘의 부유석 그리기 4-3 구름 그리기 4-4 하늘의 원근감 표현하기 5 마무리 5-1 텐트에 이음새 넣기 5-2 식물 그리기 5-3 포인트 넣기 5-4 수면 그리기 5-5 전체 색조 조절하기 5-6 톤 커브로 조절하기 5-7 하늘 이펙트 그리기 실루엣 페인팅 1 밑바탕이 되는 실루엣 그리기 1-1 사물 위치 정하기 1-2 실루엣 그리기 2 입체감 표현하기 2-1 대강의 윤곽과 원근감 표현하기 2-2 지상 그리기 2-3 가장자리 밝게 채색하고 입체감 표현하기 2-4 광원을 의식하면서 빛 표현하기 3 세부적인 요소 그리기 3-1 부유섬에 호수 그리기 3-2 브러시로 질감 표현하기 3-3 구름 그리기 3-4 금속의 질감 강조하기 4 그려 넣기 4-1 시선이 집중되는 부분을 밝게 만들기 4-2 지상 그려 넣기 4-3 반사광 추가하기 4-4 구름 그려 넣기 4-5 거물에 문양 넣기 4-6 섬 주위를 떠도는 구름 그리기 5 마무리 5-1 드래곤 그리기 5-2 섬, 인간의 실루엣을 추가하기 텍스쳐 페인팅 1 상세한 러프스케치 1-1 눈높이 정하기 1-2 미묘하게 다른 투시도 적용해서 그리기 2 바탕색 넣기 2-1 세부적인 채색 2-2 선을 자연스럽게 만들기 2-3 문양 넣기 3 입체감 표현 3-1 대강의 윤곽과 원근감 표현하기 3-2 용암에 빛 추가하기 3-3 질감 표현하기 4 텍스쳐를 활용해 단숨에 완성도 높이기 4-1 밝은 부분에 텍스쳐 적용하기 4-2 어두운 부분에 텍스쳐 적용하기 5 그려 넣기 5-1 광원을 의식하면서 밝게 그리기 5-2 신사 기둥 그려 넣기 5-3 핀포인트로 밝게 그리기 5-4 원근감 강조하기 5-5 어두운(온도가 낮다) 부분 그리기 5-6 밝은(온도가 높다) 부분 그리기 5-7 용암의 질감 강조하기 5-8 모든 용암 그려 넣기 5-9 용암의 반사광 그리기 5-10 세부적인 부분 묘사하기 5-11 용암보다 강한 발광 표현 5-12 원근감 강조하기 6 마무리 6-1 불티 그리기 6-2 필터를 적용해서 완성 투시도 페인팅 1 투시도 설정하고 러프 그리기 1-1 이미지 스케치하기 1-2 근경 투시도 그리기 1-3 근경 러프스케치 1-4 중경 투시도 그리기 1-5 중경 러프스케치 1-6 중경에 투시도 추가하고 다리 그리기 1-7 원경에 투시도 그리고 건물 그리기 2 선화 그리기 2-1 러프 선 다듬기 2-2 자연물 상세부분 그리기 2-3 거리별로 레이어 분리하기 3 바탕색 넣기 3-1 그림자색 정하기 3-2 각 부분의 고유색 칠하기 4 입체감 표현하기 4-1 그림자 넣기 4-2 원근감 강조하기 4-3 광원을 의식하면서 빛 표현하기 4-4 빛의 깊이 표현하기 4-5 물체의 그림자 그리기 4-6 화면 가장자리나 중~원경의 대비 강조하기 4-7 공기원근감을 표현하면서 정리하기 5 그려 넣기 5-1 질감을 추가하고 강조하기 5-2 안개 그리기 5-3 폭포 그리기 5-4 수면 그리기 5-5 크리스털 그리기 5-6 하늘 그리기 5-7 하이라이트 넣기 6 마무리 6-1 깃발 그리기 6-2 전체적으로 조절하고 완성시키기 기법의 집대성 1 이미지 스케치~거리별 바탕색 채색 1-1 이미지 스케치를 바탕으로 선화 그리기 1-2 거리별로 바탕색 채색하기 2 입체감 표현하기~반사광 ? 하이라이트 2-1 입체감 표현하기 2-2 빛이 닿는 넓은 면적 그리기 2-3 반사광 · 하이라이트 넣기 3 그려 넣기~마무리 3-1 수면 그리기 3-2 하늘 그리기 3-3 공기원근감 더하고 완성시키기 끝마치며 |
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본 도서는 종이책으로 발매된 「판타지 배경 그리는 법」을 전자책으로 발매한 도서입니다.
상품 특성상 일부 전자기기 환경에서는 관람하기 어려울 수 있으므로 구입에 유념하시기 바랍니다. |