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플래시 CS4 무작정 따라하기
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소득공제
플래시 CS4 무작정 따라하기
CD 1 (본문예제및완성파일)
차용준
길벗 2009.07.31.
베스트
IT 모바일 top100 3주
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책소개

목차

첫째마당 Flash CS4 기본 기능 익히기

01│ Flash 시작하기
01-1 새로워진 Flash CS4 - 보다 강력해진 애니메이션 기능
1 모션 트위닝의 변화와 Motion Editor 패널
2 편리한 Motion Presets 패널
3 Library 패널에서의 폴더 지정
4 뼈 툴을 이용한 애니메이션
5 비주얼 이펙트를 위해 추가된 다양한 기능
6 하드웨어 가속 지정
[기본무따기] 01 Flash CS4 다운로드하기
[기본무따기] 02 Flash CS4 설치하기

02│ Flash 기본기 익히기
02-1 파일 만들기/불러오기
1 시작 페이지 알아보기
[기본무따기] 01 Flash CS4 실행 및 종료하기
[기본무따기] 02 Flash 파일 불러오기
02-2 외부 파일 가져오기/저장하기 - Import, Save Export
1 Import 메뉴 알아보기
2 Save 메뉴 알아보기
3 Export 메뉴 알아보기
[기본무따기] 01 외부 파일 가져오기
[기본무따기] 02 파일 저장하기
[기본무따기] 03 SWF 파일 생성하기

03│ Flash 툴 익히기
03-1 Tools 패널 간단히 살펴보기
1 Tools 패널이란?
2 Tools 패널에서 영역별 툴 알아보기
03-2 선택 및 변형 툴 익히기
1 선택 툴
[기본무따기] 01 그룹 실행과 해제하기
2 부분 선택 툴
3 자유 변형 툴
[기본무따기] 02 라운딩 효과와 섹터 효과 조절하기
4 그레디언트 변형 툴
5 3D 회전 툴
6 3D 변형 툴
7 올가미 툴
03-3 그리기 및 편집 툴 익히기
1 펜 툴
2 앵커 포인트 추가 툴
3 앵커 포인트 삭제 툴
4 앵커 포인트 변환 툴
[기본무따기] 01 펜 툴을 이용하여 패스(선) 만들기
[기본무따기] 02 앵커 포인트 추가하여 각 만들기
[기본무따기] 03 앵커 포인트를 삭제하여 직선 만들기
[기본무따기] 04 앵커 포인트 변환 툴을 이용하여 곡선 만들기
5 텍스트 툴
[기본무따기] 05 텍스트 다루기
6 선 툴
[기본무따기] 06 선 툴 연습하기
7 사각형 툴
8 원형 툴
9 사각형 수정 툴
10 원형 수정 툴
11 다각형 툴
12 연필 툴
[기본무따기] 07 연필 툴 연습하기
13 브러시 툴
[기본무따기] 08 브러시 툴 연습하기
[베스트 플래시] 벡터 그림 전시 사이트
14 스프레이 브러시 툴
[기본무따기] 09 스프레이 브러시 툴을 이용하여 파티클 만들기
15 장식 드로잉 툴
[기본무따기] 10 Vine Fill(줄기 채우기 효과) 시퀀스 만들기
[기본무따기] 11 Grid Fill(격자 채우기 효과) 만들기
[기본무따기] 12 Symmerty Brush(대칭 효과) 만들기
16 뼈 툴
17 바인딩 툴
18 페인트통 툴
19 잉크병 툴
20 스포이트 툴
21 지우개 툴
03-4 화면 편집 툴 익히기
1 손바닥 툴
2 돋보기 툴
03-5 컬러 설정 툴 익히기
1 선 색상 설정 툴
2 면 색상 설정 툴
3 기본 흑백 설정 툴
4 색상 교체 툴

04│ Flash 애니메이션 마스터하기
04-1 Scene 알아보기
1 Scene 설정 이해하기
2 Scene의 Properties 패널
3 Scene 패널 알아보기
[기본무따기] 01 새 파일 생성하고 Scene 패널 열기
[기본무따기] 02 Scene 패널에서 Scene 추가하고 삭제하기
[기본무따기] 03 Scene 패널에서 Scene 복사하기
04-2 Timeline 패널 알아보기
1 Timeline 패널과 레이어 이해하기
2 Timeline 패널에서 레이어 살펴보기
[기본무따기] 01 Timeline 패널에서 플레이하기
3 어니언 스킨(Onion Skin)이란?
[기본무따기] 02 어니언 스킨을 이용하여 작업 진행 단축시키기
04-3 프레임과 키프레임 이해하기
1 프레임과 키프레임 이해의 중요성
2 프레임의 종류
3 프레임 다루기
4 Timeline 프레임 편집 명령 알아보기
[기본무따기] 01 키프레임 다루기
5 키프레임 이동시키기
04-4 Library 패널 구조 이해하기
1 Library 패널의 구성 요소
[기본무따기] 01 인스턴스 파일 용량 확인하기
04-5 심벌 3가지 속성 이해하기 - 무비클립, 버튼, 그래픽
1 심벌의 종류
[기본무따기] 01 심벌 만들기
[베스트 플레시] 플래시 극한의 인터렉션, 유고 나카무라
04-6 무비클립 속성 이해하기 - Color, Effect, Display, Filters
1 Color Effect 속성 이해하기
2 Display 속성(블렌드) 이해하기
3 Filters 속성 이해하기
[기본무따기] 01 무비클립에 필터 주기
[기본무따기] 02 무비클립에 블렌드 적용하기
4 필터의 Properties 패널 설정하기
04-7 트위닝 이해하기 - 모션 트위닝, 클래식 모션 트위닝, 셰이프 트위닝
1 트위닝 애니메이션 이해하기
2 Ease 속성 이해하기
[기본무따기] 01 공이 제자리에서 튀는 애니메이션 만들기
3 Motion Editor 패널 이해하기
4 Motion Editor 패널의 Eases 이해하기
5 모션 패스와 모션 가이드 익히기
[기본무따기] 02 모션 패스 이해하기
[기본무따기] 03 모션 가이드 이해하기

05│ Flash 고급 효과 익히기
05-1 IK(Inverse Kinematics)의 이해
1 IK 알아보기
[기본무따기] 01 뼈 툴을 이용하여 간단한 애니메이션 만들기
05-2 마스크 이해하기
1 마스크 알아보기
[기본무따기] 01 마스크 효과 사용하기
05-3 비트맵 이미지 활용하기
1 비트맵과 벡터 이미지의 비교
2 Flash에서 사용하는 벡터 이미지
3 Flash에서 사용하는 비트맵 이미지
05-4 Flash CS4에서 PSD 파일 불러오기
1 PSD 파일 불러오기
05-5 사운드 활용해 보기
1 Flash 사운드 활용하기
2 사운드 기능 알아보기
3 사운드 편집 기능
[기본무따기] 01 사운드 불러오기
05-6 동영상을 이용한 Flash
1 Flash CS4의 동영상 기능
2 동영상 파일 위치를 선택하는 옵션
[기본무따기] 01 Adobe Media Encorder 사용하기
[베스트 플래시] 캐릭터 미니 게임 사이트, 쿠타시리즈

명령어 사전

둘째마당 Flash CS4 활용 예제 익히기

활용 무작정 따라하기 01│ 건물이 등장하는 효과 만들기
01-1 무비클립의 색과 크기 조절하기
[베스트 플래시] 3D 애니메이션 시트콤, 우사비치
01-2 등장 효과 배열하기
01-3 모션 트위닝을 이용한 효과 만들기
활용 무작정 따라하기 02│ 캐릭터 디자인 만들기
02-1 밑그림 삽입하기
02-2 캐릭터 따라 그리기
02-3 캐릭터 색 입히기
[베스트 플래시] 캐릭터 상품 플래시, 뿌까클럽
활용 무작정 따라하기 03│ 사무용품과 지구 무비 만들기
03-1 마스크 레이어 만들기
03-2 ‘지구앞면’ 레이어 설정하기
03-3 ‘지구뒷면’ 레이어 설정하기
활용 무작정 따라하기 04│ 지구 위를 나는 비행기 만들기
04-1 무비클립 구성하기
04-2 지구 무비 만들기
04-3 비행기 무비 만들기
활용 무작정 따라하기 05│ 역동적인 캐릭터 모션 만들기
05-1 루프 속성을 사용하여 달리는 캐릭터 만들기
05-2 역동적인 점프 모션 만들기
05-3 클래식 모션 트위닝 적용하기
활용 무작정 따라하기 06│ 사운드가 있는 인트로 만들기
06-1 Timeline 패널 설정하기
06-2 사운드 파일 삽입하기
06-3 사운드 수정하기
활용 무작정 따라하기 07│ 포토샵 파일을 가져와 배경 만들기
07-1 PSD File Importer 설정하기
07-2 PSD 파일 삽입하기
[베스트 플래시] 픽셀아트와 플래시 게임, 플레이 프라임
활용 무작정 따라하기 08│ 술 취한 캐릭터 걷게 만들기
08-1 비틀거리는 캐릭터 만들기
08-2 흔들리는 배경 만들기
[베스트 플래시] 시간을 표현한 아름다운 몸짓, 유니크로
활용 무작정 따라하기 09│ 그래픽 심벌을 이용한 효과 만들기
09-1 무비클립 삽입하고 가이드 선 표시하기
09-2 무비클립 속성 지정하기
09-3 무비클립을 그래픽 심벌로 전환하고 루프 효과 지정하기
활용 무작정 따라하기 10│ 캐릭터가 점프하는 무비 만들기
10-1 루프 속성 지정하기
10-2 바구니 이동시키기
10-3 점프 무비 만들기
활용 무작정 따라하기 11│ 무비클립을 이용한 버튼 만들기
11-1 버튼 무비클립 배치하기
11-2 광채 효과 만들기
11-3 버튼 복사하기
활용 무작정 따라하기 12│ 물이 차오르는 구슬 만들기
12-1 입체적인 구슬 표현을 위한 그레이디언트 만들기
12-2 구슬 마스크를 이용한 물결 애니메이션 만들기
활용 무작정 따라하기 13│ 시퀀스 파일을 이용해 모션 만들기
13-1 캐릭터 이미지 삽입하기
13-2 파티클 이미지 삽입하기
13-3 이펙트 이미지 삽입하기
활용 무작정 따라하기 14│ 마스크로 골프공 효과 만들기
14-1 Alpha를 이용한 배경 만들기
14-2 가이드 레이어를 이용해 골프공 이동시키기
14-3 마스크 레이어를 이용해 골프공 잔상 만들기
활용 무작정 따라하기 15│ 마스크로 로고 무비 만들기Ⅰ
15-1 마스크 레이어 만들기
15-2 ‘&1’ 마스크 무비 만들기
활용 무작정 따라하기 16│ 마스크 로고 무비 만들기 Ⅱ
16-1 ‘&2’ 마스크 레이어와 마스크드 레이어 만들기
16-2 마스크드 레이어 트위닝 설정하기(1)
16-3 마스크드 레이어 트위닝 설정하기(2)
16-4 로고 무비 완성하기
활용 무작정 따라하기 17│ 뼈 툴을 이용해 머플러 휘날리기
17-1 원형 툴을 이용해 머플러 그리기
17-2 뼈 툴을 이용해 머플러에 뼈 생성하기
17-3 뼈대를 움직여 머플러 휘날리기
[베스트 플래시] 나만의 캐릭터를 춤추게 만들자! 로직
활용 무작정 따라하기 18│ 모션 패스로 잠수함 물방울 만들기
18-1 모션 트위닝 만들기
18-2 모션 패스 만들기
18-3 프레임을 복사하여 물방울 효과 만들기
활용 무작정 따라하기 19│ 모션 블러 만들기
19-1 사운드 삽입하여 박진감 있는 무비 만들기
19-2 타이포에 클래식 모션 트위닝 적용하기
19-3 Motion Editor 패널을 이용한 모션 블러 무비 만들기
19-4 타이포 모션을 복사하고 모션 좌표 변경하기
활용 무작정 따라하기 20│ 프레젠테이션 만들기
20-1 글꼴 설치하고 프레젠테이션 배경 만들기
20-2 스크린 삽입하기
20-3 프레젠테이션 제목 만들기
20-4 프레젠테이션 내용 만들기
활용 무작정 따라하기 21│ 선으로 로고 무비 만들기
21-1 가이드 선 그리기
21-2 라인 움직임 만들기
21-3 라인 투명하게 만들기
활용 무작정 따라하기 22│ 3D를 이용한 모션 무비 만들기
22-1 3D 자동차 모션 만들기
22-2 속도감이 있는 텍스트 만들기 (1)
22-3 속도감이 있는 텍스트 만들기 (2)
22-4 블러 효과 수정하기
활용 무작정 따라하기 23│ 배너 광고 만들기
23-1 레이어를 생성하고 무비클립 삽입하기
23-2 텍스트와 모자이크가 겹치는 모션 만들기
23-3 모자이크 애니메이션 만들기
23-4 마스크를 이용하여 테이블 안에 무비 넣기
활용 무작정 따라하기 24│ 사진 버튼 만들기
24-1 버튼 심벌 조각에 모션 트위닝 지정하기
24-2 Motion Editor 패널을 이용하여 키프레임 생성하기
24-3 Motion Editor 항목에 Ease 지정하기
24-4 키프레임 생성하고 속성 변환하여 펄럭이는 효과 만들기
활용 무작정 따라하기 25│ 버튼 무비 만들기
25-1 배경 삽입하고 버튼 애니메이션 살펴보기
25-2 버튼에 들어갈 심벌 구경하기
25-3 좌표를 설정하여 버튼에 그래픽 심벌 등장시키기
25-4 Alpha로 그래픽 심벌 조절하고 마스크 이용하여 버튼 만들기
활용 무작정 따라하기 26│ 필터를 이용한 로고 무비 만들기
26-1 셰이프 모션 트위닝을 적용하여 무비 만들기
26-2 로고 무비에 사운드 효과 만들기
활용 무작정 따라하기 27│ 동영상을 이용해 마법 효과 만들기
27-1 MOV 파일을 FLV 파일로 만들기
27-2 빛이 발하는 효과 만들기
27-3 동영상 삽입하기
[베스트 플래시] 전 세계인의 UCC, 유튜브

찾아보기

저자 소개

저자: 차용준
MEDIA4TH 모션 그래픽 팀(2001), NHN 플래시 게임 팀(2003)을 거쳐 현재 NHN 게임 그래픽 팀에 근무중이다. TTL 웹 사이트(2001), NHN 글로벌 싱글게임(2003), 한게임 플래시(2004), 한게임 테트리스(2008) 등의 프로젝트를 수행하였다. consturn@naver.com

품목정보

발행일
2009년 07월 31일
쪽수, 무게, 크기
430쪽 | 1100g | 188*254*30mm
ISBN13
9788975608551

출판사 리뷰

캐릭터 애니메이션만 배우던 플래시는 가고
멀티미디어 효과가 강화된 《플래시 CS4 무작정 따라하기》로 돌아왔다!
《플래시 CS4 무작정 따라하기》는 캐릭터 애니메이션을 표현하는데 적합한 플래시를 배우는 것에서 과감히 벗어났습니다. 이 책에서 플래시의 기본 툴과 드로잉만 배워도 프레젠테이션 자료를 만들 수 있고 움직임을 표현하는 모션 트위닝 기능을 배워 화상회의, UCC, 웹에서 고급 멀티미디어 효과를 다양하게 나타낼 수 있습니다. 활용 예제를 배우고 난 후 나오는 ‘베스트 플래시’는 디자이너가 참고할 수 있는 사이트를 소개하여 작품 아이디어를 얻을 수 있게 도와줍니다.

학습시간을 반으로 줄인 부담감 0%의 효과적인 구성
한꺼번에 많은 것을 배워야한다는 부담감을 덜어줍니다! 플래시를 사용하기위해 배워야 하는 기능들은 1~3쪽 분량으로 간단히 설명합니다. 나머지 꼭 필요한 주요 기능 설명은 ‘기본 무작정 따라하기’에서 따라만 해도 익힐 수 있어 플래시를 빠르고 쉽게 배우고 싶은 독자에게 알맞습니다. ‘기본 무따기’로 가장 궁금했던 기능 설명만 골라 익히고 둘째마당의 ‘활용 무따기’를 따라하면 플래시 학습 시간을 반으로 줄일 수 있습니다. 실무에 필요한 11가지 메뉴를 엄선해 필요할 때마다 바로 찾아 쓸 수 있도록 ‘명령어 사전’을 제공합니다.

친절한 학습계획표로 혼자서 플래시를 마스터한다!
혼자서 플래시를 공부하는 걱정을 줄여줍니다! 책을 펼쳐보면 혼자서도 충분히 공부할 수 있도록 학습계획을 세워줍니다. 총 16주에 걸친 학습계획표를 보고 나에게 알맞은 계획을 세워 사용해보세요. 책을 공부하다가 궁금한 사항이 있으면 저자가 운영하는 ‘무따기 플래시’ 카페(http://cafe.naver.com/dragunfamily) Q&A에 글을 남겨주세요. 플래시와 관련된 질문과 답변을 찾아볼 수 있습니다.

기본 무따기로 빠르게 배우고 활용 무따기로 마스터한다!
플래시를 배우는데 꼭 필요한 기본 기능을 38개의 ‘기본 무따기’로 빠르게 익힙니다.
27가지 활용예제만 따라 해도 플래시 기능을 단계별로 익힐 수 있어 플래시가 만만해집니다.
초보자도 멀티미디어 디자이너가 될 수 있게 무따기가 책임집니다!
스스로 공부할 수 있도록 총 16주 과정의 학습 계획표와 명령어 사전을 제공합니다.
저자가 추천하는 ‘베스트 플래시’를 참고하면서 창의적인 멀티미디어 디자이너로 거듭나세요.

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