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1. 프로젝트 기획의 실무
기획 PD의 성격과 기획 시스템 설정 기획 PD의 작업내용 기획 PD의 덕목 2. 애니메이션 시나리오 작법 시나리오의 준비작업 메인시나리오 TV 애니메이션 시나리오 애니메이션 시나리오의 왕도 3. 스토리보드의 이해 스토리보드란? 화면 구성 화면의 연결 그 밖의 주의점 마지막으로 당부하는 말 4. 캐릭터 디자인의 실제 캐릭터 디자인의 특성과 변화과정 좀더 구체적인 캐릭터 디자인에 대하여 스스로의 길을 찾아서 5. 메카닉 디자인의 원리 메카닉 디자인의 전반적 이해 무엇을 그릴 것인가 메카닉 디자인은 디자인 세계를 건설하는 능력 6. 애니메이션 감독론 감독으로서 생각해야 할 것들 애니메이션 감독이 하는 일 애니메이션 감독의 한국적 특성 더 나은 미래를 향한 길잡이가 되어 7. 컬러 코디네이터의 역할과 중요성 아직은 생소한 말, 컬러 코디네이터 컬러 코디네이터의 요건 주의해야 할 점들 컬러 코디네이터의 길을 걷고자 하는 이들에게 8. 애니메이션 배경 미술을 말한다 배경 미술의 기본 지식 배경 미술의 연출 과정 미술 감독이 되려면 필자의 작업 예 9. 레이아웃, 원화, 동화 그리고 편집까지 메인프로덕션의 작업공정 완성된 작화를 움직이게 만들기 여러분이 꼭 기억해둬야 할 것 10. 디지털 제작의 모든 것 애니메이션의 디지털화 현재 애니메이션에서 디지털화된 제작과정 디지털 애니메이션의 정착과 미래 사람이 만드는 애니메이션 11. 목소리의 지휘자 Voice Director Voice Director에 대한 인식의 시작 Voice Director에 대해 후반작업에 대한 간략한 생각 전문적인 Voice Director가 되는 날까지 12. 마케팅의 진정한 노하우 마케팅에 대한 고민의 출구 애니메이션 브랜드를 창조하자 마케팅은 상상력이 시작이다 마케팅은 애니메이션의 필요충분 조건 에필로그 한국 애니메이션의 조그만 성들을 쌓아가자 애니메이션 관련 업체 목록 게재자료 카피라이트 일람 STAFF |
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한국 애니메이션계에 부는 봄바람
<마리이야기> 이후 이렇다할 극장용 창작 애니메이션을 찾아볼 수 없던 국내 애니메이션계에 반가운 소식이 들리고 있다. 바로 또 한 편의 순수 국산 애니메이션 <오세암>의 개봉이 코앞으로 다가와 있다는 것이다. <하얀마음 백구>로 가족용 애니메이션 시장을 개척한 이정호 프로듀서가 기획·제작했다는 점과 지난 1월 이후 1년여간이나 국내 작품의 극장 개봉 작품이 없었다는 점에서, 침체기에 빠져 있었던 극장용 국산 창작 애니메이션 시장에 활력을 줄 수 있을 것인가 하는 의문들로 벌써부터 큰 관심을 모으는 가운데, 이에 더해 올 한해에만 7월 개봉예정인 대작 <원더풀 데이즈>를 비롯하여 <오디션>, <엘리시움>, <해머보이 망치> 등 극장용 작품들의 개봉이 가시화되고 있어 국내 애니메이션 시장은 그 어느 때보다 술렁이고 있다. 국내 최정상급 프로페셔널리스트 13인 이렇듯 한국 애니메이션계에 긴장감과 기대감이 동시에 감도는 가운데 써드아이에서 출간된 신간 이 책은 기획, 시나리오, 캐릭터와 메카닉 디자인 등 프리프로덕션에서부터 제작, 녹음, 완성 이후의 마케팅에 이르기까지 애니메이션의 전 공정에 걸쳐 한국 애니메이션의 제작 현장에서 내로라 하는 최정예 스태프들이 각각의 파트에 대한 이론과 실전 노하우를 동시에 전해주는 교재 성격의 책이다. 그동안 원화나 동화 등 특정 파트에 대해 기술된 책들은 많이 있었지만, 애니메이션 유관 학과가 100여개를 웃도는 국내 현실에 비해 턱없이 부족했던 기획을 비롯한 프리프로덕션 파트 전문가들의 실전 경험과 현장 이론들까지 포괄하여 한 권에 엮은 책으로는 최초이다. 각 파트를 책임진 13인의 스태프들은 국내 애니메이션계에선 이름만 들어도 알 수 있을 정도로 모두 각자의 길에서 전문성을 담보 받은 사람들이다. <영혼기병 라젠카>, <아장닷컴>을 기획했던 이병규 프로듀서를 시작으로 <스페이스 힙합덕>의 시나리오 작가 김상진, <아기공룡 둘리> 극장판을 연출한 임경원 감독, <레스톨 특수구조대>, <유니미니펫>의 이동익 감독, <마그나 카르타>의 캐릭터 디자이너 김형태, <천지수뢰>의 메카닉 디자이너 이동욱, <원더풀 데이즈>의 색채를 총책임지고 있는 컬러 코디네이터 정미, 일본에서 더 높게 평가받는 미술감독 박용일, 국내 애니메이션 더빙의 독보적 존재인 투니버스의 신동식 PD, <탑블레이드>로 애니메이션 마케팅의 성공사례를 제시한 (주)손오공의 이은미 영상콘텐츠팀장과 <하얀마음 백구>, <오세암>으로 창작 애니메이션의 새로운 활로를 개척하고 있는 이정호 마고21 대표까지…. 이 분들은 모두 창작 애니메이션에 대한 끊임없는 애정과 자신의 전문 분야에 대한 소신으로 현재 한국 애니메이션의 견인차 역할을 하고 있는 말 그대로의 '프로페셔널 애니메이터'들인 것이다. 생생한 현장감이 살아있는 창작 애니메이션의 노하우 이병규 프로듀서는 1장 '성공의 초석을 다진다-프로젝트 기획의 실무'에서 사업과 마케팅이 초기부터 연계되지 않아 고생했던 <영혼기병 라젠카> 제작 당시의 문제점들과 그러한 경험을 바탕으로 이후 <아장닷컴>을 진행할 때에는 그런 문제점들이 어떻게 보완되었는지를 잘 설명해주고 있다. 7장의 정미 컬러 코디네이터는 다른 분야에 비해 상대적으로 전문 인력이 부족한 우리나라 컬러 파트의 현실과 이론적 정보, <원더풀 데이즈>라는 국내에 유례없는 대작 애니메이션을 진행하면서 보여준 뛰어난 컬러감각을 다양한 자료 이미지들과 함께 보여줌으로써 이 분야에 대한 이해를 더욱 쉽게 해 주고 있으며, 여기에 컬러 파트와 가장 밀접한 관련을 맺고 있다고 해도 과언이 아닌 배경 파트의 박용일 감독 역시 배경 미술의 제작 과정에 대한 설명에 덧붙여 우리나라보다 일본에서 더 인정받고 있을 정도로 훌륭한 배경 미술 실력을 이 책에서도 유감없이 드러내준다. 또한 9장의 '이것이 애니메이션 제작의 기본이다-레이아웃, 원화, 동화 그리고 편집까지'와 10장 '움직임을 이루어내는 마술상자-디지털 제작의 모든 것'에서는 점점 사라져가고 있긴 하지만 여전히 애니메이션의 기본이 되는 전통적인 셀 애니메이션 제작방식과 새롭게 점유율을 넓혀가고 있는 디지털 제작방식이 등장하여, 실험정신이 투철한 학생들과 업계지망생들에게 두 제작방식의 장단점을 비교해 볼 수 있는 기회를 제공하고 있다. <탑블레이드>라는 초유의 히트작을 만든 (주)손오공의 이은미 영상콘텐츠팀장은 12장 '브랜드와 상상력을 잡아라-마케팅의 진정한 노하우'에서 <하얀마음 백구>와 <탑블레이드>의 마케팅 성공 사례들을 들면서 우리나라 애니메이션의 취약점이라고 할 수 있는 마케팅 분야에서 가장 필요한 브랜드와 상상력에 대해 강조한다. 한국 애니메이션, 봄날은 온다 마지막 이 책의 대미를 장식하는 에필로그는 <오세암>의 개봉을 기다리고 있는 이정호 프로듀서가 한국 창작 애니메이션계를 이끌고 있는 맏형답게 아무리 어려움이 많다 해도 인내와 장기적인 안목으로 천천히 창작의 성(城)을 쌓아가자고 말한다. 불과 5∼6년 전만 해도 애니메이션 분야에 대해 이러한 필진을 모아 전문서적을 발간한다는 것은 여러 면에서 무리가 따랐겠지만, 지금은 이러한 기획 서적에 대한 수요와 공급이 수직 상승곡선을 그릴 정도로 이미 우리나라의 애니메이션 시장은 급변하고 있다. 이 책 한 권에서 그동안 자료와 데이터 부족으로 허덕이던 지망생들의 모든 갈증을 해소해 줄 수는 없겠지만, 이러한 책이 나와줄 수 있을만큼 한국 애니메이션 시장이 성숙해졌다는 점에서 지망생들과 애니메이션을 공부하는 학생들에게 새로운 자극제와 희망이 되었으면 한다. |