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게임 오디오 프로그래밍
CD 1
James Boer 저 / 이머시스 역
사이텍미디어 2003.05.01.
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책소개

목차

1부 이론과 소개
1장 소개
2장 디지털 사운드의 이론과 실제
3장 현대 오디오 하드웨어의 성능
4장 견고한 오디오 API의 설계
5장 오디오 API의 구현

2부 DirectX Audio
6장 DirectX Audio의 개요
7장 DirectSound 실행
8장 기본적인 디지털 오디오 샘플의 재생
9장 스트리밍 디지털 오디오
10장 3D 오디오의 기초
11장 DirectSound 버퍼 관리
12장 DirectMusic의 소개
13장 발전된 세그먼트 큐잉과 제어
14장 DirectMusic의 부가 기술
15장 오디오 관리자

3부 고수준 오디오 프로그래밍
16장 오디오 스크립트 포맷
17장 고수준 사운드 스크립트
18장 대화형 음악 시스템

4부 커스텀 오디오 포맷과 로더
19장 커스텀 리소스 파일
20장 윈도우 오디오 압축 관리자 SDK
21장 오그보비스 SDK
22장 윈도우 미디어 포맷 SDK

5부 고급 3D 오디오 기술
23장 DirectSound의 하드웨어 확장
24장 환경적 잔향 소개와 이론
25장 EAX 속성 집합의 구현
26장 ZoomFX와 MacroFX의 확장형 구현
27장 음향 모델링과 환경적 효과의 실시간 데이터 저장
28장 돌비 기술의 이해

6부 그 외에 살펴볼 것들
29장 윈도우에서 레드북 오디오의 재생
30장 최적화 전략

부록
A 부록 CD의 구성
B GAP 오디오 라이브러리
C MP3 라이센싱
D 오그보비스
E 오디오와 프로그래밍 참고 자료

저자 소개

역자 : EMERSYS
2000년 3월 한국전자통신연구원(ETRI)에서 연구원 창업(spin-off) 벤처기업으로 출발, 한국전자통신연구원으로부터 이전 받은 원천기술을 활용하여 PC 환경에서 순수한 소프트웨어 기술로 입체음향 저작도구인 SoundPro(Maven3D)시리즈를 개발하였고, 이는 해외 시장에서 독보적인 기술력을 인정받아 일본, 미국등 선진국으로 수출하고 있다. SoundPro 시리즈 제품의 업그레이드는 물론, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠 저작도구, 게임, 가상현실(VR:Virtual Reality)솔루션의 원천기술로 다채널 음향플레이어, 뮤직비디오, 영화, DVD, DTV, HDTV 등 다양한 분야에서 차별화된 음향기술 및 제품 개발에 주력하고 있는 국내 선두를 다투는 음향기술기업이다.
저자 : James Boer
오디오 프로그래머이며 동시에 사운드 디자이너/작곡가이기도 하다. Deer Hunter, Deer Hunter II, Rocky Mountain Trophy Hunter를 포함한 많은 베스트 셀러 게임 개발에 참여했다. 그 밖에 Pro Bass Fishing, Microsoft Baseball 2000, Jamoke(온라인 게임), Tex Atomic?s Big Bot Battles(온라인 게임)와 같은 게임의 프로그래밍과 오디오 개발에 참여했다.

관련 분류

품목정보

발행일
2003년 05월 01일
쪽수, 무게, 크기
588쪽 | 1120g | 크기확인중
ISBN13
9788955507973

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