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PART 01 Hello! 실버라이트 3
01 실버라이트의 배경과 소개 01 RIA 02 RIA로 구현된 사례 03 RIA를 개발하기 위한 도구 04 Silverlight 02 개발 환경 구축하기 01 개발 환경 구축을 위한 프로그램 02 비주얼 스튜디오 2008 설치하기 03 MicrosoftⓡSilverlight™Tools for Visual Studio 2008 SP1 설치하기 04 익스프레션 블렌드 3 설치하기 05 딥줌 컴포저 설치하기 03 효과적인 개발을 돕는 협업 01 기본적인 디자인, 개발 코드 모델 02 바인딩 03 Behavior, Action 04 MVVM 패턴 04 HelloWorld 01 프로젝트 생성하기 02 실버라이트 프로젝트 살펴보기 03 HelloWorld 출력하기 PART 02실버라이트 3 완벽 가이드 01 레이아웃 01 Canvas 02 StackPanel 03 Grid 04 WrapPanel 05 DockPanel 02 이벤트 01 이벤트 종류 02 이벤트 핸들러 생성 방법 03 이벤트 라우팅 04 트리거와 액션 05 TargetedTriggerAction 그룹 06 TriggerAction 그룹 07 PlaySoundAction 08 비헤이비어 03 그래픽 01 도형을 그리기 위한 객체 Shape 02 기하 도형을 그리기 위한 객체 Geometry 03 내부 영역을 채우는 객체 Brush 04 이미지 객체 05 2D Transform 06 Perspective 3D 04 컨트롤 01 텍스트 컨트롤(TextBlock, TextBox, PasswordBox) 02 단일 항목을 표시하는 컨트롤(ContentControl을 상 속받는 컨트롤) 03 단일 항목과 헤더를 표시하는 컨트롤 04 항목의 컬렉션을 표시하는 컨트롤(ItemsControl을 상속받는 컨트롤) 05 범위(Range) 컨트롤 06 달력, 날짜 선택 컨트롤 07 레이아웃 컨트롤(Panel을 상속받는 컨트롤) 05 데이터 바인딩 01 프로그래머와 디자이너의 협업 02 데이터 바인딩의 구조 03 데이터 바인딩 기초 알아보기 04 데이터 전달 방향 05 데이터 변형 06 바인딩 에러 07 엘리먼트 바인딩 06 리소스, 스타일, 템플릿 01 리소스 02 스타일 03 템플릿 07 애니메이션 01 애니메이션의 작동 방식 02 사각형 움직이기 03 Timeline 04 DoubleAnimation 05 PointAnimation 06 ColorAnimation 07 키 프레임 애니메이션 08 네트워크 01 네트워크 기능 소개 02 WebClient 03 WCF 서비스 사용하기 04 소켓 통신 05 로컬 커넥션 09 커스텀 컨트롤 만들기 01 UserControl 02 CustomControl 10 Silverlight Features 01 Deep Zoom의 원리와 이해 02 Deep Zoom Composer 03 Out-Of-Browser 04 Out-Of-Browser 설치와 제거 05 Out-Of-Browser 실행 06 Out-Of-Browser 업데이트 07 프로그램 실행 상태 감지 08 네트워크 상태 감지 09 Navigation Framework란 무엇인가? 10 Navigation Framework로 서브페이지 추가하고 탐 색하기 11 UriMapper 12 브라우저 히스토리 사용하기 PART 03 실버라이트 3와 RIA Application 01 InkPresenter Recorder 01 InkPresenter 컨트롤 02 InkPresenter Recorder UI 꾸미기 03 InkPresenter Recorder 로직 구현하기 04 개선할 사항 02 Video Puzzle 01 Video Puzzle UI 꾸미기 02 Video Puzzle 로직 구현하기 03 개선할 사항 03 실버라이트로 구현하는 이미지 프로세싱 01 이미지의 기본 개념 02 이미지 프로세싱을 위한 준비 03 이미지 프로세싱 알고리즘 04 오픈 소스를 활용한 이미지 프로세싱 05 WriteableBitmap 클래스를 활용한 이미지 프로세싱 |
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이 책이 실버라이트 개발에 대한 탄탄한 기초 입문서로 확실히 자리매김할 것으로 예상하고 있으며, 이것으로써 기초 입문서 출간의 경쟁을 끝내고 이제 이들을 바탕으로 그 이상의 실무서적들이 나올 수 있는 환경을 마련되었다는데 의미가 있다고 생각합니다. 실버라이트 개발을 시작하려고 하는 개발자들과 실버라이트 개발을 계속해왔지만 기초가 허하다고 생각하는 경력자분들께 ‘가까운 친구처럼 곁에 있으면 도움이 되는 그런 책’이라고 말씀드리고 싶습니다.
--- '감수자의 글' 중에서 |
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『실버라이트 코리아』와 함께하는 Silverlight 3!
항목별로 세밀하게 구성된 실버라이트 3 입문 개발서! 모든 실버라이트 운용자에게 필요한 실무 레퍼런스! 이 책은 총 3개의 파트와 17개의 장으로 구성되어 있습니다. [Part 1. Hello! 실버라이트]에서는 우리가 앞으로 배울 실버라이트가 무엇인지 전반적으로 소개하고, 개발 환경을 구성한 후 모든 프로그래밍의 입문이라고 할 수 있는 ‘HelloWorld’를 실버라이트를 이용해 개발하는 방법에 대해서 설명하고 있습니다. [Part 2. 실버라이트 3 완벽 가이드]에서는 실버라이트 애플리케이션을 개발할 때 필수적으로 익혀야 할 내용을 다루고 있습니다. 이 책에서 가장 핵심이 되는 부분으로 실버라이트 3가 가진 내용을 전체적으로 설명하고 있습니다. [Part 3. 실버라이트 3와 RIA Application]에서는 [Part 2]에서 배운 내용을 토대로 실버라이트 애플리케이션을 개발하는 방법을 설명했습니다. 실무에서 유용하게 사용할 수 있는 3가지 애플리케이션을 개발해 보면서 언제 어떤 기술이 사용되는지 익힐 수 있도록 구성했습니다. 실버라이트3 기초와 활용을 한 번에 완전 정복! 실버라이트코리아 운영진의 베타테스트를 거친 실전 개발 도서! 실버라이트코리아와 휴즈플로우 전문가가 검증한 실버라이트 3 완벽 가이드! 이 책은 실버라이트가 활성화되기 전부터, 뜻을 같이한 개발자와 디자이너가 각자의 의견과 소스를 공유하기 위해 만들어진 『실버라이트코리아』의 운영진에 의해 집필된 도서이다. 기본기에 충실하기 위해 레퍼런스 형태의 내용 구성을 토대로 정확하고 세밀한 설명을 우선으로 하고 있다. 뿐만 아니라 실무에 접했을 때의 다양한 오류와 오차를 줄이기 위해 경험한 다양한 경험을 내용에 접목하여 집필하였다. 따라서 간단한 예제의 풀이 과정에서도 그 동안의 노하우를 느낄 수 있는 내공을 실었다. 현업에 종사하는 실버라이트 개발자와 디자이너, 막 실버라이트에 입문한 초보 개발자라고 하더라도 이 책을 통해서 탄탄한 기본기와 다양한 업무에 적용할 수 있는 응용력 또한 다지게 될 것으로 보인다. [실버라이트 코리아 운영진에 의한 베타테스트] 『RIA Development Guide 실버라이트 3』도서는 실버라이트 코리아에서 직접 베타테스트를 마친 검증된 도서이다. 따라서 도서에서 설명하고 있는 내용의 오류를 최소한으로 줄이는 데 노력을 아끼지 않았다. [휴즈플로우 대표의 감수] 기술된 실버라이트 3의 내용을 실무 전문가적인 입장에서 감수를 받은 도서이다. 기술 개발과 협업에 있어 가장 중요한 부분이 바로 개발에 대한 기초적인 이해가 될 것이다. 이 책은 탄탄한 기초 입문서로써 가장 적합한 형태로 구성되어 있음을 검증받은 도서이다. |