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실버라이트 3
RIA Development Guide
대림 2009.11.06.
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IT 모바일 top20 4주
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책소개

목차

PART 01 Hello! 실버라이트 3
01 실버라이트의 배경과 소개
01 RIA
02 RIA로 구현된 사례
03 RIA를 개발하기 위한 도구
04 Silverlight

02 개발 환경 구축하기
01 개발 환경 구축을 위한 프로그램
02 비주얼 스튜디오 2008 설치하기
03 MicrosoftⓡSilverlight™Tools for Visual Studio 2008 SP1 설치하기
04 익스프레션 블렌드 3 설치하기
05 딥줌 컴포저 설치하기

03 효과적인 개발을 돕는 협업
01 기본적인 디자인, 개발 코드 모델
02 바인딩
03 Behavior, Action
04 MVVM 패턴

04 HelloWorld
01 프로젝트 생성하기
02 실버라이트 프로젝트 살펴보기
03 HelloWorld 출력하기

PART 02실버라이트 3 완벽 가이드
01 레이아웃
01 Canvas
02 StackPanel
03 Grid
04 WrapPanel
05 DockPanel

02 이벤트
01 이벤트 종류
02 이벤트 핸들러 생성 방법
03 이벤트 라우팅
04 트리거와 액션
05 TargetedTriggerAction 그룹
06 TriggerAction 그룹
07 PlaySoundAction
08 비헤이비어

03 그래픽
01 도형을 그리기 위한 객체 Shape
02 기하 도형을 그리기 위한 객체 Geometry
03 내부 영역을 채우는 객체 Brush
04 이미지 객체
05 2D Transform
06 Perspective 3D

04 컨트롤
01 텍스트 컨트롤(TextBlock, TextBox, PasswordBox)
02 단일 항목을 표시하는 컨트롤(ContentControl을 상 속받는 컨트롤)
03 단일 항목과 헤더를 표시하는 컨트롤
04 항목의 컬렉션을 표시하는 컨트롤(ItemsControl을 상속받는 컨트롤)
05 범위(Range) 컨트롤
06 달력, 날짜 선택 컨트롤
07 레이아웃 컨트롤(Panel을 상속받는 컨트롤)

05 데이터 바인딩
01 프로그래머와 디자이너의 협업
02 데이터 바인딩의 구조
03 데이터 바인딩 기초 알아보기
04 데이터 전달 방향
05 데이터 변형
06 바인딩 에러
07 엘리먼트 바인딩

06 리소스, 스타일, 템플릿
01 리소스
02 스타일
03 템플릿

07 애니메이션
01 애니메이션의 작동 방식
02 사각형 움직이기
03 Timeline
04 DoubleAnimation
05 PointAnimation
06 ColorAnimation
07 키 프레임 애니메이션

08 네트워크
01 네트워크 기능 소개
02 WebClient
03 WCF 서비스 사용하기
04 소켓 통신
05 로컬 커넥션

09 커스텀 컨트롤 만들기
01 UserControl
02 CustomControl

10 Silverlight Features
01 Deep Zoom의 원리와 이해
02 Deep Zoom Composer
03 Out-Of-Browser
04 Out-Of-Browser 설치와 제거
05 Out-Of-Browser 실행
06 Out-Of-Browser 업데이트
07 프로그램 실행 상태 감지
08 네트워크 상태 감지
09 Navigation Framework란 무엇인가?
10 Navigation Framework로 서브페이지 추가하고 탐 색하기
11 UriMapper
12 브라우저 히스토리 사용하기

PART 03 실버라이트 3와 RIA Application
01 InkPresenter Recorder
01 InkPresenter 컨트롤
02 InkPresenter Recorder UI 꾸미기
03 InkPresenter Recorder 로직 구현하기
04 개선할 사항

02 Video Puzzle
01 Video Puzzle UI 꾸미기
02 Video Puzzle 로직 구현하기
03 개선할 사항

03 실버라이트로 구현하는 이미지 프로세싱
01 이미지의 기본 개념
02 이미지 프로세싱을 위한 준비
03 이미지 프로세싱 알고리즘
04 오픈 소스를 활용한 이미지 프로세싱
05 WriteableBitmap 클래스를 활용한 이미지 프로세싱

저자 소개 2

공저조성택

관심작가 알림신청
 
공주대학교에서 컴퓨터 전공을 하고, ㈜iMusicSoft에서 근무하였다. 현재 ㈜NHN 동영상서비스개발팀 근무 중이다. 네이버 CCTV 실버라이트 동영상 플레이어 개발, 네이버 스포츠 실버라이트 동영상 플레이어 개발, 네이버 포토뷰어 개발, SBS NePod 플레이어 개발, Daum UCC 편집기 멀티킷 개발 외 다수의 경력이 있다. 저서로는 『실버라이트 3』이 있다.

공저하승민

관심작가 알림신청
 
광운대학교 컴퓨터 공학과를 졸업했다. 현재 삼성전자 미디어 솔루션 센터 소셜 허브 개발 그룹 근무한다. 실버라이트 프리젠테이션 제작 프로그램, 실버라이트 블로그 에디터, ebXML 서버 등을 개발했다. ㈜소프트메카에서 근무하였으며, 실버라이트 프리젠테이션 제작 프로그램 개발, 실버라이트 블로그 에디터 개발, ebXML 서버 개발을 하였다. 저서로 『실버라이트 3』이 있다.
감수: 이길복
㈜휴즈플로우 CTO, Microsoft MVP이다. 2007년 5월 박건태 대표와 함께 RIA 전문기업 (주)휴즈플로우를 공동 창업하여, 자체 RIA서비스 개발, 컨설팅, 교육 서비스와 용역개발을 제공하는 회사로 키워가고 있다. 현재는 위치기반 소셜네트웍서비스인 '피그맵'을 개발하고 있다. 서울대학교 기계항공공학부 졸업, ㈜인터넥스, ㈜다음기술, ㈜자이크론에서 근무하였다. SM엔터테인먼트 ARM(Artist Resource Management) RIA개발, 삼성전자 서초사옥 DID 모니터링&스케줄링 RIA개발, PCB 설계/생산용 CAD/CAM S/W NexSuite 개발 등 다수의 경력이 있다.

품목정보

발행일
2009년 11월 06일
쪽수, 무게, 크기
544쪽 | 188*257*35mm
ISBN13
9788972808244

책 속으로

이 책이 실버라이트 개발에 대한 탄탄한 기초 입문서로 확실히 자리매김할 것으로 예상하고 있으며, 이것으로써 기초 입문서 출간의 경쟁을 끝내고 이제 이들을 바탕으로 그 이상의 실무서적들이 나올 수 있는 환경을 마련되었다는데 의미가 있다고 생각합니다. 실버라이트 개발을 시작하려고 하는 개발자들과 실버라이트 개발을 계속해왔지만 기초가 허하다고 생각하는 경력자분들께 ‘가까운 친구처럼 곁에 있으면 도움이 되는 그런 책’이라고 말씀드리고 싶습니다.

--- '감수자의 글' 중에서

출판사 리뷰

『실버라이트 코리아』와 함께하는 Silverlight 3!
항목별로 세밀하게 구성된 실버라이트 3 입문 개발서!
모든 실버라이트 운용자에게 필요한 실무 레퍼런스!

이 책은 총 3개의 파트와 17개의 장으로 구성되어 있습니다.
[Part 1. Hello! 실버라이트]에서는 우리가 앞으로 배울 실버라이트가 무엇인지 전반적으로 소개하고, 개발 환경을 구성한 후 모든 프로그래밍의 입문이라고 할 수 있는 ‘HelloWorld’를 실버라이트를 이용해 개발하는 방법에 대해서 설명하고 있습니다.
[Part 2. 실버라이트 3 완벽 가이드]에서는 실버라이트 애플리케이션을 개발할 때 필수적으로 익혀야 할 내용을 다루고 있습니다. 이 책에서 가장 핵심이 되는 부분으로 실버라이트 3가 가진 내용을 전체적으로 설명하고 있습니다.
[Part 3. 실버라이트 3와 RIA Application]에서는 [Part 2]에서 배운 내용을 토대로 실버라이트 애플리케이션을 개발하는 방법을 설명했습니다. 실무에서 유용하게 사용할 수 있는 3가지 애플리케이션을 개발해 보면서 언제 어떤 기술이 사용되는지 익힐 수 있도록 구성했습니다.

실버라이트3 기초와 활용을 한 번에 완전 정복!
실버라이트코리아 운영진의 베타테스트를 거친 실전 개발 도서!
실버라이트코리아와 휴즈플로우 전문가가 검증한 실버라이트 3 완벽 가이드!

이 책은 실버라이트가 활성화되기 전부터, 뜻을 같이한 개발자와 디자이너가 각자의 의견과 소스를 공유하기 위해 만들어진 『실버라이트코리아』의 운영진에 의해 집필된 도서이다. 기본기에 충실하기 위해 레퍼런스 형태의 내용 구성을 토대로 정확하고 세밀한 설명을 우선으로 하고 있다. 뿐만 아니라 실무에 접했을 때의 다양한 오류와 오차를 줄이기 위해 경험한 다양한 경험을 내용에 접목하여 집필하였다. 따라서 간단한 예제의 풀이 과정에서도 그 동안의 노하우를 느낄 수 있는 내공을 실었다. 현업에 종사하는 실버라이트 개발자와 디자이너, 막 실버라이트에 입문한 초보 개발자라고 하더라도 이 책을 통해서 탄탄한 기본기와 다양한 업무에 적용할 수 있는 응용력 또한 다지게 될 것으로 보인다.

[실버라이트 코리아 운영진에 의한 베타테스트]
『RIA Development Guide 실버라이트 3』도서는 실버라이트 코리아에서 직접 베타테스트를 마친 검증된 도서이다. 따라서 도서에서 설명하고 있는 내용의 오류를 최소한으로 줄이는 데 노력을 아끼지 않았다.

[휴즈플로우 대표의 감수]
기술된 실버라이트 3의 내용을 실무 전문가적인 입장에서 감수를 받은 도서이다. 기술 개발과 협업에 있어 가장 중요한 부분이 바로 개발에 대한 기초적인 이해가 될 것이다. 이 책은 탄탄한 기초 입문서로써 가장 적합한 형태로 구성되어 있음을 검증받은 도서이다.
리뷰 총점 9.8

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