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저자서문
Chapter 01 잔상과 시각의 지속성(Afterimage & Persistence of Vision) Chapter 02 아인슈타인, 상대성 이론의 시공간(Continuum of Relativity Theory, Einstein) Chapter 03 애니메이션의 시공간(Spacetime of Animation) Chapter 04 애니메이션 타이밍과 스페이싱(Animation Timing & Spacing) Chapter 05 물리적 법칙과 운동(Physical Rules & Motions) Chapter 06 속도-등속/가속/감속(Speed-Uniform Velocity/Slow Out/Sloww In) Chapter 07 익스트림/키/브랙다운/인비트윈(Extreme/Key/Breakdown/Inbetween) Chapter 08 작화 수와 프레임 수(Drawing Numbers & Frame Numbers) Chapter 09 스트로빙 효과와 블러링(Strobing Effects & Blurring) Chapter 10 직선진로와 곡선진로(Linear Path & Curve/Path/Trajectory) Chapter 11 정지/고정(Stop/Hold/Frozen/Pause) Chapter 12 무빙홀드/움직이는 장치(Moving Hold/Moving Stop) Chapter 13 참고 동작들 - 동물 13-1 토끼 & 다람쥐 뛰기(Rabbit & Squirrels Run) 13-2 개의 걷기와 뛰기(Dog-Walk & Run) 13-3 고양이와 표범의 걷기와 뛰기(Cat & Tiger-Walk & Run) 13-4 말의 걷기와 뛰기(Horse-Walk & Run) 13-5 사슴의 걷기와 뛰기(Deer-Walk & Run) 13-6 새의 날기(Bird-Fly) 13-7 다양한 생물들의 동작(Various Living Creatures Actions) Chapter 14 애니메이션 제작 비결들(Tips of Animation Production) 14-1 동화 쉽게 그리기(Easy Work for Inbetweening) 14-2 레벨/레이어 분리방식(Level/Layer Separation Method) 14-3 라인테스트/펜슬테스트/데일리(Line Test/Pencil Test/Daily) 14-4 플립핑/롤링(Flipping/Rolling) Chapter 15 애니메이션 제작 방식들(Methods of Animation Production) 참고문헌 |