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이슈 Issues
무엇을 위한 그래픽 디자인인가? 여기: 그래픽 디자인의 지역적 경향 여러 학문 분야를 아우르는 디자인과 협력의 필요성 작가, 출판가, 프로듀서, 큐레이터, 기업가로서의 디자이너 저항을 위한 디자인 지속 가능성 크래프트와 복잡성 그래픽 디자인은 사람을 위한 것이다 분석 Anatomy 분석 실험적 타이포그래피 영화 타이틀 음악의 시각화 브로드캐스트 디자인 사운드 디자인 게임 디자인 사이니지 편집 디자인 북 디자인 정보 디자인 인터랙티브 디자인 아이덴티티 디자인 광고 활자 디자인 저술 소프트웨어 디자인 미장센(Mise-en-scene) 포트폴리오 Portfolios 포트폴리오 커 노블 빈스 프로스트 코마 드발랑스 마틴 우틀리 클라리사 토신 라도반 젠코 바바라 세즈 베이스 오르그 위든 앤 케네디 러스트 프레데릭 테슈너 오픈 존 모건 기타 찾아보기 |
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왜 디자인을 하는가? 무엇을 위한 그래픽 디자인인가?
질문에 정답은 없다. 질문의 답을 찾는 것이 디자인이기 때문이다. 오늘날 우리 그래픽 디자이너들은 어렵지만 흥미진진한 도전과제에 직면해 있다. 정신 없이 쏟아져 나오는 신기술, 디자인에 대해 점점 더 유식해져 가는 오디언스. 국경 없이 주고받는 전 세계적 문화적 영향 등. 그뿐만 아니라 고민거리는 더 있다. 그래프트와 복잡성, 다학문적 디자인의 필요성, 버나큘러 디자인, 저항을 위한 디자인 등. 이 책은 이러한 동시대 디자인을 형성하는 중요한 이슈들을 탐구하고 그래픽 디자인 분야를 샅샅이 살펴보며, 다양한 견해를 가진 여러 디자이너를 만나본다. |