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Ⅰ. 총 론
1. 녹색성장을 위한 그린테크놀로지(녹색기술) 개발 전략 2. 녹색기술 연구개발 종합대책 주요내용 2-1. 녹색성장과 녹색기술 1) 미래사회 변화와 녹색성장의 필요성 2) 녹색기술의 중요성 2-2. 녹색기술의 개념 및 영역 1) 녹색기술의 개념 2) 녹색기술의 영역 2-3. 국내외 녹색기술 개발현황 1) 해외동향 2) 국내현황 3) 우리나라의 여건 2-4. 비전 및 목표 2-5. 녹색기술 연구개발 투자방향 1) 녹색기술 R&D투자의 전략적 확대 2) 중점 육성기술 투자방향 2-6. 녹색기술 발전 전략 1) 녹색기술의 융합화 촉진 2) 기초 원천 연구확대 3) 기존산업 그린화 및 신성장 동력화 4) 녹색기술 인프라 구축 2-7. 기대효과 2-8. 향후 일정 및 추진체계 1) 향후 추진일정 2) 범부처 추진체계 구축 3) 중점육성기술별 소관부처 현황 3. 녹색기술 선정 전략적 프로세스와 경과 3-1. 우리나라 녹색기술 수준 3-2. 녹색기술 선정 전략적 프로세스 1) 녹색기술 R&D 투자 확대 2) 유형별 투자우선순위 설정 3) 중점육성기술 도출 3-3. 중점육성기술 후보군 75개 기술 도출 결과 4. 27대 중점 육성 녹색기술 동향 4-1. 기후변화 예측 및 모델링개발 기술 4-2. 기후변화 영향 평가 및 적응기술 4-3. 실리콘계 태양전지의 고효율 저가화 기술 4-4. 비실리콘계 태양전지 양산 및 핵심원천 기술 4-5. 바이오에너지 생산요소기술 및 시스템 기술 4-6. 개량형 경수로 설계 및 건설 기술 4-7. 친환경 핵비환산성 고속로 및 순환 핵주기시스템 개발기술 4-8. 핵융합로 설계 및 건설 기술 4-9. 고효율 수소제조 및 수소저장 기술 4-10. 차세대 고효율 연료전지 시스템 기술 4-11. 친환경 식물성장 촉진기술 4-12. 석탄가스화 복합발전 기술 (IGCC) 4-13. 고효율 저공해 차량기술 4-14. 지능형 교통, 물류기술 4-15. 지능형 교통, 물류기술 4-16. 친환경 저에너지 건축 기술 4-17. 환경부하 및 에너지소비 예측을 고려한 Green Process기술 4-18. 조명용 LED·그린 IT 기술 4-19. 전력 IT 및 전기기기 효율성 향상 기술 4-20. 고효율 2차 전지기술 4-21. 이산화탄소 포집, 저장 및 처리 기술 4-22. Non-CO2(이산화탄소 제외 온실가스) 처리기술 4-23. 수계수질평가 및 관리기술 4-24. 대체 수자원 확보 기술 4-25. 폐기물 저감, 재활용, 에너지화 기술 4-26. 유해성물질노출 모니터링 및 처리기술 4-27. 가상현실기술 5. 융합녹색기술 사례 Ⅱ. 가상현실 기술 개발과 시장 동향 1. 중점 녹색기술로 선정된 가상현실기술 개발전략 개요 1-1. 가상현실 기술 개요 1) 정의 2) 범위 3) 가상현실기술 기술트리 4) 필요성 및 기대효과 1-2. 가상현실 산업환경 변화 전망 1-3. 가상현실 시장현황 및 전망 1) 세계시장 전망 2) 국내 시장전망 3) VR 세계시장 규모와 점유율 4) 국내외 주요기업 동향 및 전략 1-4. 경쟁여건 분석 1) 기술·산업 경쟁력 2) 국외 여건 92 3) 국내 여건과 해당 기술의 정합성 4) 국내 이슈 및 쟁점 분석 5) 기술개발 투자 현황 1-5. 기술개발 산업화 전략 방향 설정 1) 기술개발·산업화 전략 방향 설정 2) 해당기술의 개발 목표 설정 1-6. 기술로드맵 1) 해당 기술 관련 전략제품·서비스 분석 2) 전략제품·서비스별 핵심세부기술 개발 3) 단계별 기술획득 전략 4) 민관의 역할분담 5) 기대효과 6) 연구개발 인력 확보 방안 분석 7) 단계별 투자 전략 1-7. 실용화·사업화 전략 1) 전략제품 실용화 · 사업화 전략 개요 2) 제품 · 서비스별 전략 방향 3) 제품 · 서비스별 실용화 · 사업화 세부전략 1-8. 정책적 지원방안 2. 가상현실 산업의 신성장동력화 전략 2-1. 가상현실산업의 환경분석 1) 국내 시장 및 기술 동향 2) 해외 시장 및 기술개발 동향 2-2. 가상현실산업의 밸류체인 현황 1) 해외 주요 사업 현황 2) 국내주요 사업현황 2-3. 가상현실 분야 밸류체인별 핵심요소 1) 가상현실 인터페이스 2) 가상현실 시스템 2-4. 가상현실 분야 비즈니스 모델 2-5. 신성장동력화 전략 1) 사업화 전략 2) 추진주체 3) 사업화 영역 2-6. 가상현실 기술개발 전략 1) 기술트리분석 2) 기술개발 전략 2-7. 가상현실분야 기술로드맵 1) 가상현실분야 기술로드맵(종합) 2) 가상현실분야 로드맵(모바일 혼합현실 기반체험) 3) 가상현실분야 로드맵(가상현실테마파크) 4) 가상현실분야 로드맵(가상융합형 산업콘텐츠) 5) 융복합콘텐츠 분야 기술로드맵(종합) 6) 융복합콘텐츠 분야 기술로드맵(체감형 스포츠콘텐츠) 7) 융복합콘텐츠 분야 기술로드맵(U-러닝콘텐츠) 3. 실감DTV 방송 산업의 신성장동력화 전략 3-1. 실감DTV 방송 산업의 환경변화 3-2. 실감DTV 방송 산업의 위치와 현안 1) 세계의 주요 기술 시장 동향 2) 국내 시장 동향 3-3. 실감DTV 방송산업의 밸류체인 현황 1) 해외 주요 사업현황 2) 국내 주요 사업현황 3-4. 실감DTV 가치사슬별 사업 핵심요소 1) 실감DTV 콘텐츠 2) 실감DTV 방송 장비 3) 실감DTV 디스플레이 4. 실감DTV 기술개발 전략과 로드맵 4-1. 실감DTV 기술트리분석 4-2. 기술개발 전략 4-3. 기술개발 로드맵 1) 실감DTV방송분야 로드맵(종합) 2) 실감DTV방송분야 로드맵(차세대 DMB) 3) 실감DTV방송분야 로드맵(3DTV방송시스템) 4) 실감DTV방송분야 로드맵(UHDTV방송시스템) 5) 게임분야 기술로드맵(종합) 6) 게임분야 기술로드맵(메타버스) 7) 게임분야 로드맵(기능성게임) 8) 게임분야 로드맵(울트라 HD급 실시간게임) 9) 영상과 뉴미디어분야 기술로드맵(종합) 10) 8k급 초고해상도 영상서비스 기술로드맵 11) 오감체험형 디지털 시네마 기술로드맵 12) 대화형 Full 3D방송 기술로드맵 Ⅲ. 가상현실 기술 관련 정책동향 1. 문화기술(CT) R&D 정책동향 1-1. 수립배경 및 목적 1) 수립배경 2) 목적 1-2. 문화산업 환경 분석 및 전망 1) 국내외 콘텐츠산업 동향 2) 국내외 기술동향 3) 각 핵심 분야별 기술개발 동향 및 전망 4) SWOT 분석 1-3. 비전 및 목표 1) 비전 및 목표 2) 추진전략 3) 6대 핵심전략분야 및 18대 전략제품군 도출 1-4. 핵심 분야별 기술개발 계획 1) 게임 2) 영상, 뉴미디어 3) 가상현실 4) 창작·공연·전시 5) 융·복합 6) 공공문화서비스 7) 핵심 전략 분야별 단계별 기술발전 전망 1-5. CT R&D 추진체계 정비 및 투자계획(안) 1) 추진체계 정비 및 역할분담(안) 2) CT R&D의 지속적 투자확대 1-6. 기대효과 1) 경제적 기대효과 2) 기술적 기대효과 3) 사회·문화적 기대효과 1-7. 중점추진 과제별 핵심기술 현황 1) 게임 2) 영상·뉴미디어 3) 가상현실 2. IT전략 기술로드맵 2015 2-1. IT전략 기술로드맵 2015 개요 2-2. “디스플레이” IT전략 기술로드맵 2015 1) 개념 및 특성 2) 국내외 산업 및 경쟁력 전망 3) 현 좌표 진단 4) 비전 및 목표 5) 로드맵 및 추진계획 6) 2010년도 기술 확보 방향 7) 기대효과 8) 세부 추진 계획 9) 플렉시블 디스플레이 10) 기술수준 분석 11) 2010년 과제맵 2-3. “홈네트워크/정보가전” IT전략 기술 로드맵 2015 1) 개념 및 범위 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 3) 현 좌표 진단 4) 추진목표 및 전략 5) R&D 로드맵 및 추진체계 6) 2010년도 기술확보 방향 7) 기대효과 8) 세부추진계획 9) 기술 분류 체계도 10) 기술 수준 및 SWOT 분석 11) 2009년도 과제 맵 (단위 : 억원) 2-4 “디지털 TV / 방송” IT전략 기술 로드맵 2015 1) 개념 및 범위 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 3) 현 좌표 진단 4) 추진 목표 및 전략 5) R&D로드맵 및 추진체계 6) 2010년 기술 확보 방향 7) 기대효과 8) 세부 추진 계획 9) 기술 분류 체계도 10) 기술수준 및 SWOT 분석 11) 2009년도 과제 맵 2-5. “위성통신” IT전략 기술 로드맵 2015 1) 개념 및 범위 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 3) 현 좌표 진단 4) 추진목표 및 전략 5) R&D 로드맵 및 추진 체계 6) 2010년도 기술 확보 방향 7) 기대효과 8) 세부추진계획 9) 기술 분류 체계도 10) 기술수준 및 SWOT 분석 11) 2009년도 과제 맵 2-6. “소프트웨어” IT전략 기술 로드맵 2015 1) 개념 및 범위 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 3) 현 좌표 진단 4) 추진목표 및 전략 5) R&D 로드맵 및 추진 체계 6) 2010년도 기술 확보 방향 7) 기대효과 8) 세부추진계획 9) 기술 분류 체계도 10) 기술수준 및 SWOT 분석 11) 2009년도 과제 맵 2-7. “차세대 컴퓨팅” IT전략 기술 로드맵 2015 1) 개념 및 범위 2) 국내외 산업 및 경쟁국 동향 3) 현 좌표 진단 4) 추진목표 및 전략 5) R&D 로드맵 및 추진 체계 6) 2010년도 기술 확보 방향 7) 기대효과 8) 세부추진계획 9) 기술 분류 체계도 10) 기술수준 및 SWOT 분석 11) 2009년도 과제 맵 3. 신성장동력산업과 가상현실기술 발전방향 3-1. 신성장동력산업 개요 3-2. 신성장동력산업과 가상현실기술 관련분야 개요 1) 첨단융합산업 분야의 스타브랜드 현황 2) 고부가서비스업 분야 스타브랜드현황 3-3. 가상현실기술 관련 주요 신성장동력산업 동향 1) 방송통신융합산업 분야 종합 2) IT융합시스템 분야의 가상현실 관련동향 3) 로봇응용 분야의 가상현실 관련동향 4) 콘텐츠·SW 분야와 가상현실 기술 동향 4. 국가융합기술 발전 시행계획과 가상현실분야 동향 4-1. 미래콘텐츠 기술개발 : 문화체육관광부 1) 사업개요 2) 2009년도 추진계획 4-2. 디지털콘텐츠 원천기술개발 : 문화체육관광부 1) 사업개요 2) 2009년도 추진계획 3) 연차별 투자실적 및 계획 4-3. 스포츠과학기술개발 : 문화체육관광부 1) 사업개요 2) 2009년도 추진계획 3) 연차별 투자실적 및 계획 4-4. CT경쟁력강화 : 문화체육관광부 1) 사업개요 2) 2009년도 추진계획 4-5. 콘텐츠창작기반기술개발 : 문화체육관광부 1) 사업개요 2) 2009년도 추진계획 3) 연차별 투자실적 및 계획 4-6. CT기반조성 : 문화체육관광부 1) 사업개요 2) 2009년도 추진계획 3) 연차별 투자실적 및 계획 5. 서비스산업과 IT기술과의 융합사례 |
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지난해부터 불기 시작한 3D 바람이 거세지고 있다. 연말에 개봉한 3D영화 아바타가 국내에서 뿐 아니라 전 세계적으로 흥행 역사를 새롭게 고쳐 쓰고 있으며, 매년 1월 초 미국 라스베이거스에서 열리는 멀티미디어 전자분야 전문 전시회인 `CES 2010'에서는 2010년 한해를 리드할 주요 혁신 아이템으로 3D TV를 중심으로 한 다양한 3D 어플리케이션 기기가 될 것임을 보여주는 관련 글로벌 기업들의 각축장이 되었다.
3차원 입체영상 시대가 눈앞에 다가오면서, 차세대 영상 패러다임으로 3D 솔루션이 주목을 받고 있으며, 차세대 시장을 놓고 글로벌 기업과 국가간 경쟁이 본격화하고 있는 것이다. 가상현실기술은 컴퓨터 시뮬레이션으로 창출된 3차원 가상공간으로 사용자의 오감 경험을 확장하고 공유함으로 공간적, 물리적 제약에 의해 현실 세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술로서, 현실과 가상정보가 합성된 혼합현실 기술 및 실감형 인터랙션기술 등을 활용하여 물리적 에너지, 경비 등을 경감할 수 있도록 해주기도 하며, 문화 및 서비스산업, 제조업 및 군사훈련 분야 등 다양한 어플리케이션 분야에 적용되어 오고 있다. 사용자에게 현실과 가상세계의 구분 없이 몰입감을 제공할 수 있도록 실사와 그래픽을 합성해 가상공간을 구축하는 체험형 혼합현실 기술, 인간의 감각을 이용한 오감 및 햅틱 기반의 체감형 상호작용을 통해 사용자가 가상환경의 특정 객체와 직관적이며 실감적인 조작으로 사실감을 향상시키는 다중실감공간 구현기술 등 핵심 가상현실 기술이 빠르게 발전하면서 시장에서의 적용분야와 상업화 속도도 하루가 다르게 변화하고 있다. 3D시장의 도래는 가상현실 관련기술의 성장을 통해 좀 더 앞당겨질 수 있을 것으로 분석되고 있는 가운데 정부는 차세대 신성장동력 중 하나인 3D(3차원) 방송과 기술, 3D 콘텐츠 육성을 본격 지원하기로 하는 등 3D제품의 상용화와 관련 기업의 투자를 적극 유도하고 있다. 그동안 IT분야 하드웨어에서 눈부신 성장을 보여온 국내 산업계에게 3D시장 등 신규시장의 등장은 반가운 일이지만, 한편, 3D시장으로 촉발 되는 새로운 시장환경은 콘텐츠라는 소프트웨어의 중요성이 강조되는 경쟁구조를 보여 줄 것으로 보여, 그 기반이 되는 가상현실 등 관련기술의 육성이 시급한 것으로 지적되고 있다. 이에 새롭게 부상하고 있는 3D시장에서 새로운 비즈니스 기회를 찾고자 하는 기업과 연구자분들께 조금이나마 도움을 드리고자 본서를 출판하게 되었으며, 차후에 관련 어플리케이션 분야에 대한 기술동향과 시장분석을 통하여 추가적인 정보를 지속적으로 드리고자 합니다. |