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PART 01 클래스가 없는 C++ 프로그래밍
Chapter 01 C++ 기초 프로그래밍 1 기본적인 C++언어의 입출력 2 출력형식 제어 연습문제 Chapter 02 C와는 다른 C++언어의 특징 1 식별자의 사용범위와 이름공간 2 확장된 함수의 기능 연습문제 Chapter 03 const변수와 참조변수 1 const변수의 이해 2 참조변수 연습문제 Chapter 04 메모리 동적할당 1 C++의 메모리 동적할당 2 구조체와 동적할당 연습문제 PART 02 클래스를 사용하는 C++ 프로그래밍 Chapter 05 객체지향 프로그래밍과 클래스 1 객체지향 프로그래밍 2 클래스 연습문제 Chapter 06 객체의 활용 1 분할 컴파일과 클래스 설계 2 여러 가지 형태의 객체 연습문제 Chapter 07 생성자와 소멸자 1 생성자 2 소멸자 연습문제 Chapter 08 연산자 오버로딩 1 연산자 함수 2 입출력연산자 오버로딩 연습문제 Chapter 09 프렌드 관계 1 일반함수와의 프렌드 관계 2 클래스와 프렌드 관계 연습문제 Chapter 10 특별한 클래스 멤버 1 클래스에 사용하는 const와 static 2 형변환 함수와 인라인 함수 연습문제 PART 03 코드의 재활용과 일반화 프로그래밍 Chapter 11 포함 1 객체를 멤버로 포함하는 클래스 2 동적 할당영역을 갖는 객체의 포함 연습문제 Chapter 12 상속 1 기본적인 상속 2 다양한 상속방법 3 상속과 다형성 연습문제 Chapter 13 템플릿과 예외처리 1 템플릿을 사용한 일반화 프로그래밍 2 예외처리 연습문제 INDEX |
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C++언어를 통한 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 잡기
현업 강사의 효과적이고 더 쉬운 프로그래밍 방법 제시 풍부한 그림, 예제, 연습문제를 통한 학습 이해 본 도서는 C++언어를 통해 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 충실히 학습할 수 있는 효과적인 학습서가 될 것입니다. 객체지향 프로그래밍은 추상화를 통해 복잡한 내용은 숨기고 쉽게 프로그래밍 할 수 있는 방법을 제공합니다. 한 예로 객체지향 언어인 C++은 화면에 데이터를 출력할 때 한가지 방식으로 모든 자료형의 출력이 가능합니다. 데이터가 메모리에 저장되는 방식이나 변환과정 따위는 알 필요가 없습니다. 마치 자동차의 복잡한 내부구조를 몰라도 쉽게 운전할 수 있는 것과 같다고 할 수 있습니다. 이 책은 C++언어를 통해 객체지향 프로그래밍의 개념을 충실히 설명하는 것에 가장 큰 목적을 두었습니다. 상대적으로 기초적인 C프로그래밍이나 반대로 아주 복잡한 객체의 설계와 활용법은 내용을 줄이거나 배제하여 기본적인 C프로그래밍이 가능한 상태에서 객체지향 프로그래밍을 배우고자 하는 독자라면 핵심 개념을 잡아주는 최고의 입문서가 되리라고 믿습니다. 다만 C언어에 대한 이해가 부족하다면 C언어에 관한 기본서를 먼저 읽어볼 것을 권합니다. |