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인문학과 첨단기술의 융합을 위한 문화기술개론
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책소개

목차

머리말

제1부-기술과 문화
chapter 1. 인간과 문화
chapter 2. 초연결 네트워크 세대와 문화
chapter 3. 소셜 네트워킹
chapter 4. 문화기술 사례

제2부-문화를 지원하는 기술들
chapter 5. 컴퓨터 그래픽스
chapter 6. 디지털 영상처리
chapter 7. 디지털 사진
chapter 8. 디지털 애니메이션
chapter 9. 사운드
chapter 10. 게임
chapter 11. 가상현실
chapter 12. 홀로그램

제3부-콘텐츠 저작 언어 프로세싱
chapter 13. 프로세싱 시작하기
chapter 14. 그림 그리기
chapter 15. 그림을 움직이게 하기
chapter 16. 함수
chapter 17. 클래스와 객체
chapter 18. 게임 만들기

저자 소개

저 자 소 개
김상욱
경북대학교에서 컴퓨터공학으로 학사학위를 취득하였으며, 서울대학교에서 컴퓨터과학으로 석사학위와 박사학위를 취득하였다. 현재는 경북대학교 IT대학 컴퓨터학부 교수이다. 주요 연구 및 관심 분야는 모바일?소셜 미디어, 인간과 컴퓨터 상호작용, 사물 인터넷, 아트 콘텐츠, 문화기술 등이다.

김항준
서울대학교에서 전기공학으로 학사학위를 취득하였으며, 한국과학기술원에서 컴퓨터공학으로 석사학위를, 일본 시즈오카대학에서 박사학위를 취득하였다. 현재는 경북대학교 IT대학 컴퓨터학부 교수이다. 주요 연구 및 관심 분야는 인공지능, 인지 컴퓨팅, 문화융합기술 등이다.

임수연
경북대학교에서 전자공학으로 학사학위를 취득하였으며, 동 대학원에서 컴퓨터공학으로 석사학위와 박사학위를 취득하였다. 또한 경북대학교 디지털미디어아트학과에서 박사과정을 수료하였다. 경북대학교 강의교수를 지냈으며, 현재는 동양대학교 테크노에틱 전공 교수이다. 주요 연구 및 관심 분야는 문화기술, 상호작용 아트, 홀로그램, 시각 콘텐츠, 융합기술 등이다.

품목정보

발행일
2017년 02월 01일
쪽수, 무게, 크기
294쪽 | 180*257mm
ISBN13
9788971804520

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