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소득공제
NUKE의 이해
영화 CG/VFX 제작을 위한
내하출판사 2010.01.20.
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책소개

목차

PREFACE

도움받기

GETTING STARTED

1. 설치 및 라이센스 받기
시스템요건
라이센스 받기
Nuke 설치하기
Nuke 실행하기

2. 인터페이스 사용하기
작업흐름 이해하기
Nuke 창
툴바 사용하기
메뉴바 사용하기
Node로 작업하기
Node Graph 안에서 조절
Properties 패널
Viewer
파일 브라우저 사용하기
파일명 검색 및 교체
취소와 재실행
인터페이스 설정

3. 스크립트 관리하기
다중 이미지 포맷으로 작업하기
8비트, 16비트 및 32비트 이미지 프로세싱
스크립트 설치하기
스크립트 저장 및 백업 복구
파일 로딩하기
최종 출력 보기 및 렌더링

REFERENCE
본 섹션에서 다루는 주제

1. 구성요소 Reformatting
이미지 재포맷팅 하기
구성요소 다듬기
바운딩박스 조절하기

2. 채널
채널 이해하기
채널 및 채널 세트 생성하기
채널 불러오기
채널 재명명하기
채널 및 채널 세트 제거하기
채널 교환하기

3. 이미지 결합하기
Merge Node로 이미지Layering
한 이미지에서 다른 이미지로 직사각형 복사

4. 색보정가 컬러 공간
색조 조정하기
색조, 채도 및 명암 조절하기
마스크에 의한 색보정
컬러 공간 변형하기
Grain 적용하기
수학적 연산을 채널에 적용하기

5. 구성요소 변형
2D에서 변형하기
핵심변형 2,5D 적용하기
Motion Blur 추가

6. Tracking 및 Stabilizing
이미지 추적
Track의 부분을 재추적
Track 편집
Track Data 적용

7. Primatte
Primatte 기본 동작 Tutorial
Spill 대체 옵션
Degrain 영역
Action 영역
Fine Tuning 영역
Spill Process 영역
Output 영역

8. 시간적 동작
시간 변형
TimeBlue 필터 적용
Clip 편집

9. Effects
전경 요소에 대한 배경 반사
이미지 하이라이트에 스타 필터 효과 생성

10. Frame Sequence 분석
Frame Sequence 분석하고 일치시키기

11. 3차원 합성
장면 설정하기
3차원 Viewer 사용하기
3차원 장면 도형
Object 병합
Object Material 속성
Object로 Texture 투사하기
Shader 병합
Object Display 속성
Object 변환
Object 수정하기
Object에 Track 적용하기
Lighting
카메라를 이용한 작업
투사 카메라
3차원 장면의 Motion Blur 추가
3차원 장면 렌더링

12. 입체 영상 프로젝트 작업
입체 영상 이미지 불러오기
뷰어에서 뷰 표시하기
다른 뷰에 대하여 다른 동작 수행하기
이미지를 입체 사진으로 변환
입체 영상 이미지 렌더링

13. 렌더링
미리보기 출력
렌더링 출력

14. 수 식(Expressions)
수식 구문 이해하기
수학적 함수를 수식에 추가하기

15. Python 스크립트 언어
작업 흐름
스크립트 편집기 이용
예제 스크립트
절차 자동화 하기
도움말 얻기

16. Nuke 구성
Terminal은 무엇이고 어떻게 이용하는가?
Command Line 동작
Nuke Plug-in 경로 디렉토리 정의
공통 메뉴 옵션 정의
공통 이미지 형식 정의
Gizmos, Custom Plug-ins과 일반 TCL스크립트
공통 Preference 정의
스크립트의 룩업 테이블(LUT) 변경하기
LUT의 표시, 추가, 편집 및 삭제

TUTORIALS
프로젝트
프로젝트 파일 설치하기

Tutotial 1 기본합성
Tutotial 2 트랙킹, 안정화 및 매치무빙
Tutotial 3 키잉(Keying)과 매트(Matte)
Tutotial 4 3D 통합

품목정보

발행일
2010년 01월 20일
쪽수, 무게, 크기
338쪽 | 210*297*30mm
ISBN13
9788957172650

책 속으로

64개의 체널과 3D 환경이 전혀 다릅니다.NUKE™의 64개 체널을 확인 하십시오. ILM OpenEXR 이미지 포멧의 64개 체널을 NUKE는 동시에 처리 지원 합니다. RenderMan, XSI, Maya의 multi-pass OpenEXR 체널을 최대 64개까지 Compile하고, OpenGL 3D setup내에서 HDRI를 완벽하게 처리해 냅니다.
NUKE™의 속도를 즐기세요.가장 일반적인 Workstation에서 32bit floating point 고해상도 이미지를 다룰 때 조차도 NUKE는 강력합니다. NUKE의 Multi-threaded, scan-line basced computation기능은 즉각 feedback 해줍니다. Final Render할 때 그 속도는 최강입니다. 어떤 제품도 NUKE보다 빠르지못합니다. 단연코 동급 최강입니다.

NUKE합성 프로그램의 가장 큰 특징중의 하나는 ILM의 OpenEXR 이미지 포멧이 갖는 multi-channel이미지를 완벽하게 지원하는 점입니다. RenderMan을 통해 multi-pass렌더된 OpenEXR 파일의 64개까지의 multi-channel을 read,creat,copy,shupple and append를 통해 3D합성 작업을 가능하게 합니다. 또한 Maya등에서 여러 render pass를 통해 만들어진 OpenEXR 이미지들을 하나 EXR 이미지 파일로 compile compositing 할 수 있는 유일한 기능을 갖추고 있습니다.

High-end 합성 장비에서 3D integration지원 여부는 더 이상 새로울 게 없는 기능이 되어 버렸지만 NUKE는 3D OBJ뿐만 아니라 Camera motion, Projection mapping import를 지원하고, 모든 processing을 32bit floating point precision처리하면서도 다른 어떤 전문 합성 프로그램과도 비교가 안될 정도로 탁월한 처리 속도와 3D 합성 기능을 자랑합니다. 32bit floating precision이 갖는 wide color value의 중요성은 2K, 4K, 8k등 film 작업에서 필수적인 요소이고 그 속도 문제를 NUKE는 가장 먼저 해결해 가고 있습니다.
더불어 NUKE Exposure operator node의 기능은 floaing point HDR (Tiff, EXR)이미지의 exposure level을 Softimage XSI나 Maya에서처럼 손쉽게 조절할 수 있게 함으로써 High-quality 3D 합성작업을 NUKE안에서 일괄적으로 처리 할 수 있게 했습니다.“Nuke는 예술가를 위해 예술가들에 의해 디자인된다.”지금 이 책을 펼쳐보시는 분들은 영상과 관련하여 관련된 직업을 가진 분, 또는 장차 영상관련 분야에서 활약하고 싶은 꿈을 지니고 관련학과에서 공부하는 학생들이 대부분이라고 생각합니다. 또한 영상 합성 및 효과를 위해 다양한 프로그램을 이용하여 영상 작업을 체험했을 것으로 생각됩니다.? Nuke는 40작품이상의 블록버스터 영화와 수백의 CF, music video등의 SFX 작품들을 만들어낸 “Digital Domain사”의 In-house Application으로 사용되는 합성프로그램이 일반 SFX 제작사를 위한 commercial 제품으로 출시한 것입니다. 미국의 대표적 VFX회사 뿐만아니라 국내 메이저급 회사에서도 대부분 Nuke를 이용하여 제작되고 있습니다.
날이 갈수록 영상 합성 및 특수효과의 비중은 영화뿐만 아니라 드라마, CF 등 영상관련 모든 분야에서 확대되고 있으며, 컴퓨터 하드웨어와 디지털 영상관련 소프트웨어의 급속한 발전에 의해 상상하는 모든 것은 시각적으로 표현할 수 있는 시대가 되었습니다. 이러한 시대에 수준 높은 퀄리티를 요구하는 관객들을 위해서 영상의 처리속도와 다양한 효과를 만들어낼 수 있는 소프트웨어가 요구되어지고, 이를 충족해 줄 수 있는 프로그램이 Nuke입니다.

Nuke는? high-end급 합성 제품들 중에서 가장 강력한 3D workspace를 지원하고 있습니다. OBJ 오브젝트 임포트, projection 맵핑, 3D direct camera import등등… 한마디로? Nuke는 수 십배의 고가 제품에서만 가능했던 고난위의 2D, 3D compositing작업을 Desktop workstation에서 처리할 수 있도록 한 고급 compositing application입니다. 또한 일반적인 Desktop 시스템을 사용할 때 조차도 Nuke의 multi-threaded, scan-line기반의 이미지처리 프로세싱 처리 기술은 artist에게 즉각적인 feedback을 보여 줄 수 있도록 했습니다. 특히 rendering Speed에 관한한 동급 최고 속도를 보여주고 경쟁상대가 없습니다.
이 책을 통하여 다른 합성 프로그램에서 익숙했던 레이어(Layer)방식에서 Nuke의 노드(Node)방식이라는 새로운 차원의 합성 방식을 접할 수 있을 것입니다. 여러분들의 상상력을 제대로 표현해낼 수 있는 막강한 도구가 될 수 있도록 열심히 반복 학습하여 창조적인 영상전문가가 되시길 바라며, 이제 처음 Nuke를 접하는 초보자들, 영상 관련학과 학생들, 실무자들에게 조금이나마 보탬이될 수 있는 책이 되었으며 좋겠습니다.
Special thanks to...이 책을 집필할 수 있도록 기회를 마련해 준 (주)레오미디어의 김수택 대표 이사님과 한남대학교 멀티미디어 학부교수님, 그리고 내하출판사 모?숙 사장님께 감사의 말씀을 전합니다.

--- '저자의 말' 중에서

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