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제 1 부 토의·토론 수업의 이해편
제1장 토의·토론이란 무엇인가? ·························17 1. 토의·토론의 개념 18 2. 토의·토론의 역사 23 3. 토의·토론의 요소 24 4. 토의·토론 수업의 필요성 26 5. 토의·토론 수업의 이점 36 제2장 수업 방법의 분류에서 토의·토론 수업의 위치 ········41 1. 수업의 개념 42 2. 수업 방법의 분류 45 3. 토의·토론 수업의 성격 47 4. 토의·토론 수업의 분류 49 제3장 토의·토론 수업의 적용 ···························51 1. 토의·토론 수업 적용 모델 52 2. 준비 53 3. 주제 부여 58 4. 교사와 토의·토론자의 역할 59 5. 방법 적용 64 6. 평가 65 제4장 토의·토론에서의 질문법 ··························69 1. 입력(input)에서의 질문 72 2. 처리 과정(process)에서의 질문 73 3. 출력(output)에서의 질문 74 4. 초인지(meta cognition)에서의 질문 75 제5장 토의·토론에서 나타나는 논리적 오류 ···············77 제 2 부 토의·토론 수업의 실천편 제6장 모둠 세우기 ····································87 1. 기질과 성격(TCI) 89 2. 다중지능(multi intelligence) 93 3. 비빔밥 99 4. 사물 염탐 102 5. 생활사 105 6. 스눕(snoop) 108 7. 인사이드 아웃(inside out) 111 8. 진진가(TTF) 113 9. 창문 만들기 115 제7장 아이디어 개발 ··································117 10. 나인 윈도우(9 windows) 119 11. 용감하게 질문하기(BRAVELY-Q) 123 12. 텍스트 질문으로 읽기(Q-TARC) 127 13. 결부법(synectics) 131 14. 기회의 원(circle of opportunity) 140 15. 둘 가고 둘 남기 143 16. 디즈니 창의성 전략(Disney Creativity Strategy) 147 17. 라디오 극장(radio theater) 149 18. 라운드 로빙(round robin) 152 19. 만다라트(mandal-art) 156 20. 모둠 문장 만들기(team sentences) 164 21. 반전법(reversal) 167 22. 버즈(buzz) 169 23. 브레인스토밍(brainstorming) 171 24. 브레인 라이팅(brain writing) 174 25. 속성열거법(attribute listing) 179 26. 스캠퍼(SCAMPER) 181 27. 육색생각모자(6 hats) 188 제8장 학습과 발표 ····································191 28. 가치수직선(value continuum) 193 29. 영화 감상 198 30. 모둠 인터뷰(group interview) 201 31. 배심(panel) 203 32. 사다리(laddering) 206 33. 사모아(samoan circle) 213 34. 수레바퀴(wheel) 215 35. 시뮬레이션(simulation) 217 36. 신문활용교육(NIE) 222 37. 신호등(traffic light) 226 38. 어항(fish bowl) 228 39. 역할놀이(role play) 230 40. 직소우(Jigsaw) 234 41. 짝 토의·토론(harvruta) 239 42. 타블로(tableau) 243 43. 플레이스 메이트(place mate) 245 44. 회전목마(carrousel) 246 45. KT 분석 249 제9장 쟁점 분석 ·····································255 46. 왜·왜-어떻게·어떻게(why-why how-how) 257 47. 가지치기(branch) 260 48. 가치명료화(value clarification) 263 49. 가치분석(value analysis) 267 50. 구름(cloud) 276 51. 도덕적 딜레마(moral dilemma) 280 52. 법리 모형(jurisprudential approach) 282 53. 생선 뼈(fish bone) 287 54. 스와트(SWOT) 289 55. 찬반대립토론(debate) 293 56. 프로-콘(pro-con) 협동학습 299 57. 평가·토의·평가(EDS) 302 제10장 협력적 의사결정 ·······························305 58. 만장일치(unanimity) 306 59. 복수선택 질적 의사결정 311 60. 쌍 비교 분석(PCA) 316 61. 에피소드(episode) 320 62. 역장분석(force field analysis) 326 63. 집단탐구(GI) 328 64. 창의적 문제해결(CPS) 334 65. 피라미드(pyramid) 337 66. 좋은 점·나쁜 점·흥미로운 점(PMI) 340 제11장 토론 시합과 논리력 ····························345 67. 링컨-더글라스(Lincoln-Douglas) 토론 346 68. 전국 고등학생 바이오안전성-바이오산업 토론대회 348 69. 세다(CEDA) 353 70. 의회식 토론(parliamentary debate) 355 71. 칼 포퍼(Karl Popper) 토론 356 72. 툴민(Toulmin) 토론 359 제12장 프로젝트와 문제해결 ···························363 73. 토마스-킬만 갈등 해결 모형 364 74. 목표 나무(target tree) 367 75. 문제 중심 학습(PBL) 370 76. 미래 문제 해결 프로그램(FPSP) 373 77. 설계중심학습(DBL) 381 78. 탐구공동체(community of inquiry) 386 제13장 이미지 활용 의사소통 ··························391 79. 다트(DARTs) 393 80. 미디어 활용 교육(MIE) 396 81. 개념도(concept map) 400 82. 비주얼 씽킹(visual thinking) 404 83. 추론 레이어(layers of inference) 408 84. 카드 뉴스(card news) 411 참고문헌 ·············································415 |