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Chapter 01. 컴퓨터 컬러
Section 01. 인간의 눈은 색을 분별하지 못한다? 안구의 생리적 단계 대뇌의 심리적 단계 Section 02. 색맹 컴퓨터의 색 재현 방식, RGB RGB 방식은 인간의 방식이 아니다? 색맹 컴퓨터의 회색 계조 방식, RGB Section 03. 너무도 창조적인 인간의 색 지각 방식, HSL 컴퓨터에 숨겨진 HSL 방식 색 탐험의 나침반, 색상 강렬한 색의 열정, 채도 찬란한 생명의 탄생, 빛: 밝기 Chapter 02. CIE 표준 컬러 Section 01. 최초의 표준 색체계, CIE 1931 XYZ 개념적인 틀, 삼자극 이론 색의 수치화, CIE XYZ 색대응 함수 디지털 색공간의 모체, CIE 1931 XYZ Section 02. 색의 지도, CIE xy 색도도 색체계의 평면화 작업, 색도도 색도도의 구조와 기능, 색 지도 읽기 [Special Page] 색차, 색의 차이? 색도도의 종말, CIE 1960 UCS Section 03. 너무도 인간적인 CIELUV, CIELAB 색체계 기존 방식에 반대한다? 반대색설 시각적으로 균등한 비선형 색체계, CIELUV와 CIELAB [Special Page] 먼셀 색체계 Chapter 03. 디지털 컬러 Section 01. 디지털 색공간 숨겨진 디지털 색공간의 실제 모습 색 재현의 원리, 빛은 더하고 색은 빼라! 디지털 색공간의 종류 Section 02. 비선형 R′G′B′ 색공간의 구조와 특성 입체 큐브 모양의 색공간 구조 재현 가능한 색의 영역, 개머트 색공간의 비선형 특성, 감마 표준 광원의 색공간 표시, 화이트 포인트 Section 03. RGB 컬러 모델 sRGB Adobe RGB Apple RGB Section 04. 색 관리 시스템 색 관리 시스템 구성 색역 사상, 네 가지 렌더링 의도 Chapter 04. 비디오 컬러 Section 01. 비디오 컬러의 분류 비디오 컬러의 세 가지 측면 세 가지 분류의 문제점 Section 02. 비디오카메라의 수광부 감광 장치 카메라 색보정 Section 03. 비디오카메라의 컬러 프로세스 카메라 감마 보정 밝기 신호 색차 신호 Section 04. TV 화면의 컬러 재생 전통적인 TV 화면의 원리 인터레이스 주사 방식의 아날로그 TV 프로그레시브 주사 방식의 디지털 TV Section 05. 비디오 색공간의 특성 컴포지트 비디오 색공간 컴포넌트 비디오 색공간 비디오 색공간의 개머트 비교 Section 06. 컴포지트 비디오 신호 컴포지트 신호 구성 영상 신호의 밝기 영상 신호의 색차 [Special Page] 컴포지트 비디오의 신호 변조 방식 Section 07. 컴포넌트 비디오 신호 가벼워진 디지털 컴포넌트 구조 디지털 TV 방송의 신호 변환 과정 Chapter 05. 미장센 컬러 Section 01. 영화 읽기의 출발점, 미장센 빛을 매개로 사용하는 표현 기법 두 가지 영화 표현 스타일 Section 02. 내러티브 화면 요소, 대립 구조 다리우스 콘지의 대립 구조 미장센 컬러에 사용된 대립 구조 Section 03. 빛의 미장센 자연광과 인공광 소프트 라이트와 하드 라이트 하이키와 로키 Section 04. 색의 미장센 원색과 무채색 지배적인 색과 조화로운 색 차가운 색과 따뜻한 색 Chapter 06. 환경 설정 Section 01. 색보정 공간의 중요성 안구 특성, 딤 서라운드 이펙트와 색순응 최적화의 이론과 실제 최적화의 기본 원리, 최종 감마 Section 02. 색보정 공간의 환경 설정 SMPTE 166 보고서 색공간 시뮬레이션, 룩업 테이블 화이트 스폿 플레어 효과 Section 03. 모니터의 환경 설정 모니터 입출력 특성 [Special Page] 감마 곡선의 특성, 제곱값 캘리브레이션의 두 가지 과정 광학 특성의 표준화 출력 범위의 최적화 Chapter 07. 컬러 컨트롤러 Section 01. 색보정 장치의 구성 색보정 장치에 대한 선입견 색보정 장치의 세 가지 구성 Section 02. 컬러 컨트롤러의 원리 색 속성에 의한 컬러 컨트롤러, 컬러 휠 입출력에 의한 원리, 입출력 특성 그래프 Section 03. 기본 컬러 컨트롤러 컬러 컨트롤러의 삼각관계 오프셋 컨트롤러 게인 컨트롤러 감마 컨트롤러 Section 04. 변형 컬러 컨트롤러 커브 히스토그램 Section 05. 색보정의 분석 장치 비디오스코프의 퀄리티 벡터스코프 웨이브폼 모니터와 RGB 퍼레이드 Section 06. 색보정의 선택 장치 시간과 움직임을 위한 선택 장치 색 속성에 의한 선택 장치, 퀄리파이어 밝기에 의한 선택 장치, 토널 레인지 영역에 의한 선택 장치, 지오메트리 Chapter 08. 색보정 예제 Section 01. 색보정 작업에 대한 단상 전문가 수준의 색보정 작업 영화적인 느낌에 대한 오해 1차 색보정 vs 2차 색보정 만능 해결사? 색보정의 경제학 Section 02. 색보정의 대표적인 사례 1차 색보정 사례 ① - 노출 보정 1차 색보정 사례 ② - RGB 컬러 캐스트(색상 보정) 1차 색보정 사례 ③ - CMY 컬러 캐스트(색상 보정) 1차 색보정 사례 ④ - 채도 보정 1차 색보정 사례 ⑤ - 데이 포 나이트 1차 색보정 사례 ⑥ - 스킨 톤 2차 색보정 사례 ① - 하늘 만들기 2차 색보정 사례 ② - 그늘 만들기 2차 색보정 사례 ③ - 스폿 온 2차 색보정 사례 ④ - 렌즈 비네트 2차 색보정 사례 ⑤ - 플레젠트빌 효과 2차 색보정 사례 ⑥ - 리미트 컬러 이펙트 컬러 이펙트 사례 - 글로우 이펙트 그림으로 본 색보정 워크플로의 역사 Apple Color vs REDCODE 4k RAW Apple ProRes 4444 코덱과 Apple Color 색보정 Final Cut Studio Apple Color 유저 가이드 애플 컬러 실행 / 메뉴 바 구성 / 프로젝트 셋업 / 타임라인 / 비디오스코프 / 컬러 룸 [인터뷰] 컬러리스트 _ 케빈 셔 |
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컬러리스트 분들에게 추천합니다!!!
이 책의 목표는 영상 컬러리스트, 디지털 아티스트, 촬영감독 및 비디오 엔지니어 그리고 영상 미디어 전공 학생들이 디지털 영상 색보정을 효과적으로 이해하고 적용할 수 있도록 하는 것입니다. 영상 색보정은 본래 색채 과학, 컴퓨터 공학 거기다 영상 미학까지 이해해야 하는 복잡하고 광범위한 주제입니다. 그렇기 때문에 우선 실무에 기반한 접근 방법으로써 직접적으로 사용이 가능한 기술 범위에 중점을 두고 설명하고자 했습니다. 또 이론과 실제를 병행하는 방법을 통하여 컬러리스트로서 첫걸음을 내딛고자 하는 실무자들에게 색보정에 대한 체계적인 이해와 실제적인 응용이 가능하도록 구성했습니다. 특히 영상 색보정에 사용되는 각각의 도구와 기능들은 전체 구조 속에서 카테고리화함으로써 기술의 효용성을 높이고자 했습니다. 이 책은 총 8장으로 나누어져 있으며, 부록으로 'Final Cut Studio Apple Color 유저 가이드' 및 세계적인 컬러리스트인 케빈 셔의 인터뷰를 수록했습니다. 이제 색보정의 새로운 기술을 살려보면서 그 놀라운 세계를 만끽해 보세요. |