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Direct3D ShaderX
정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭 CD 1
Wolfgang F. Engel 외 공저 / 류광, 최지호 공역
정보문화사 2003.06.25.
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책소개

목차

PART 1 셰이더 프로그래밍 입문
1. 정점 셰이더의 기초
2. 정점 셰이더 프로그래밍
3. 픽셀 셰이더의 기초
4. 픽셀 셰이더 프로그래밍
5. Shader Studio를 이용한 기초적인 셰이더 개발

PART 2 정점 셰이더 트릭들
1. 셰이더 안에서 정점 압축 풀기
2. 정점 셰이더로 그림자 영역 돌출시키기
3. Direct3D 정점 셰이더를 이용한 캐릭터 애니메이션
4. 단일 표면 물체의 조명
5. 소프트웨어 정점 셰이더의 최적화
6. 입자 효과를 위한 몇 가지 정점 셰이더 트릭들
7. 펄린 잡음 및 셰이더 프로그램의 결과 반환

PART 3 픽셀 셰이더 트릭들
1. 지형을 위한 텍스처 블렌딩
2. Direct3D의 1.4 픽셀 셰이더를 사용한 이미지 프로세싱
3. Hallo World - 픽셀 셰이더를 사용한 폰트 스무딩
4. 셰이더로 기하 에뮬레이트하기 - 임포스터
5. ps.1.4를 사용한 부드러운 조명
6. 픽셀 당 프레넬 항
7. 분산 입방체 매핑
8. 객체 거리 조정에 의한 정확한 반사 및 굴절
9. 반복을 피하기 위한 UV 뒤집기(Flipping) 기법
10.정점 및 픽셀 셰이더를 사용한 실사같은 얼굴
11.픽셀 셰이더와 정점 셰이더를 사용한 비실사 렌더링
12.픽셀 셰이더와 정점 셰이더로 움직이는 풀 만들기
13.텍스처 섭동 효과
14.바닷물 렌더링
15.반사와 굴절이 적용된 잔물결
16.수정/사탕 셰이더
17.비누 방울 셰이더
18.픽셀 당 가닥 기반 비등방 조명
19.픽셀 셰이더에서 정수가 아닌 거듭제곱 함수 구현
20.범프 매핑과 결합된 BRDF 렌더링
21.입자 흐름의 실시간 시뮬레이션과 렌더링

PART 4 셰이더에서 3차원 텍스처 활용
1. 3차원 텍스처와 픽셀 셰이더
2. 진정한 입체 효과

PART 5 셰이더를 이용하는 엔진 설계
1. 셰이더 주도적 게임 엔진의 설계에 대한 초기 고려 사항들
2. Krass 게임 엔진을 이용한 시각화
3. Quake III 형식을 위한 정점 셰이더 기반의 3D 엔진 설계

저자 소개

저자 : Wolfgang F. Engel
12년 이상 게임 프로그래밍에 매진해왔으며, DirectX 8 초기 베타 시절부터 정점, 픽셀 셰이더 프로그래밍에 집중해 왔다. 그는 두 개의 게임 프로그래밍 단위들을 설립했으며 www.gamedev.net, www.xenonaut.com, www.direct3d.net, 그리고 몇몇 독일어 잡지에도 글을 기고했다. 『Beginning Direct3D Game Programming』의 저자이며, 두 권의 Direct3D 책을 준비하고 있다. 또한 여러 나라에서 Direct3D를 강의하였다. 그의 웹 사이트 www.direct3d.net에서 DirectX에 대한 튜토리얼들을 볼 수 있으며, Direct3D 포럼(http://DISCUSS.MICROSOFT.COM/archives/DIRECTXDEV.html)에서도 그를 만나 볼 수 있다.

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품목정보

발행일
2003년 06월 25일
쪽수, 무게, 크기
681쪽 | 1288g | 188*254*35mm
ISBN13
9788956741208

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