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1장 파티클 시스템: 생각보다 쉽고 재미있다
1. 파티클로 게임에 생기를 불어 넣기 2. 아이폰에 맞는 파티클 시스템 예제 코드 살펴보기 게임의 기본 흐름 파티클 시스템의 해부 파티클 만들기! 퇴화된 삼각형 코드로 돌아가자 랜덤 숫자와 초기 조건 파티클의 분출 3. 파티클 시스템 트윅 포스가 파티클과 함께 하기를 4. 놀랍고 화려한 꿈의 파티클 보간법 색이 변하는 파티클 맺음말 2장 인터넷으로 하는 체스: Deep Green으로 즐기는 메시지 통신 게임 1. Deep Green은 이미 인기 있는 게임이다 2. 해야 할 일들 친구를 게임에 초대하기 초대 수락하기 체스 말 움직이기 알림 메시지 받기 3. 소중한 자산과도 같은 도구들 4. 이야기는 그만, 코딩의 시작! 도구들 설치하기 웹 서비스 코딩하기 디바이스에서의 작업 체스 말 움직이기 맺음말 3장 오디오 스트리밍: 코어 오디오 탐험 1. 여보게, 나는 음원을 재생할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있다네… 2. MPMoviePlayerController: 참 쉽군요! 3. 더 나은 방법을 찾아서 시스템 사운드를 이용하는 방법 AVAudioPlayer: 베타 버전에는 없는 방법 4. 코어 오디오를 가지고 카우보이처럼 해결하는 방법 이제 절반까지 도달한 것일세: 오디오 큐 서비스 조금만 힘을 내면 목표 지점이다: 오디오 파일 스트림 서비스 5. 애플리케이션에 모든 것을 집어 넣자 한 가지 더 6. 실행! 7. 아이폰 3.0과 이후 작업 맺음말 4장 당장 버그를 때려잡자! 아이폰에서 디버깅하기 1. 전제 조건 2. Objective-C vs C/C++ 3. 당신이 코드를 작성하는 사이에 커스텀 Asserts 커스텀 로깅 #define 사용하기 4. 크래쉬! 테스터로부터 크래쉬 로그 받기 우리는 dSYM 파일들을 보관하고 있습니다 확실합니까? 크래쉬 로그를 심볼화하기 atos 사용하기 5. 재현이 어려운 크래쉬들을 재현하는 방법 스레드 시스템 레이스 컨디션 6. 디버깅의 과학적인 접근방법 가설을 세운다 가설을 위한 검증 절차 계획하기 가설을 증명하거나 혹은 부정하거나 크래쉬의 발생 확률 높이기 7. 콜 스택 정보를 갖고 있다. 그러나… 코드의 시작 메모리 깨짐이란 무엇인가? 메모리 깨짐 확인하기 메모리 문제 감지도구 변수값 보기 링크 맵 파일 맺음말 5장 잠깐 기다려봐!: SQLite로 데이터 기반 애플리케이션 만들기 1. 지름길로 가기 위해 절벽에서 점프하다(왜 이런 선택을 하게 되었는가) 2. 아이폰 앱 개발을 시작한 이유 3. 아이폰의 데이터 기반 애플리케이션 4. 액티브 레코드: 데이터에 접근하는 간단한 방법 5. C API를 감싸는 데이터베이스 랩퍼: ISDatabase 예제 프로젝트 셋업 데이터베이스 생성과 초기화 데이터베이스에 연결하기 간단한 요청 생성 6. 고급 SQL 중복된 Create 구문 방지하기 파라미터 처리 리펙토링과 정리 여러 Statement 구문을 트랜잭션 단위로 그룹화하기 7. 간단한 액티브 레코드 레이어 작성: ISModel 데이터베이스 연결 유지하기 모델 객체: Grocery 아이템 Grocery들이 매핑되는 방법 저장 갱신 삭제 식료품 아이템 찾기 모든 것들을 한 자리에 8. 간단한 마이그레이션 9. 다른 구현 방법 맺음말 6장 코어 데이터와 하드코어 디자인 1. 코어 데이터의 역사? 손님은 왕이다 2. 첫 번째 코어 데이터 어플리케이션 첫째, 코드를 훔쳐라(음악이 아니라!) 모든 객체에 대한 뷰 첫 크래쉬거나 아니거나! 3. 아이폰 OS를 위한 코어 데이터 개발 설명서: 모델 마이그레이션 관리 간단하게 마이그레이션을 할 수 있다 새로운 개체 추가하기 4. 키-값 코딩을 사용하여 재사용이 가능한 객체 만들기 5. 원격 데이터베이스: 모든 것을 넷(Net)으로! 맺음말 7장 코어 데이터와 Three20을 이용한 애플리케이션 이메일 기능 1. 간단한 오프라인 SMTP 클라이언트 2. 사용자 인터페이스 만들기 Xcode 주물러보기 OfflineMailerAppDelegateh에 있는 인스턴스 변수 설정 UIApplication 델리게이트 초기화 3. 코어 데이터로 작업하기 코어 데이터 스택의 이해 Three20 추가하기 4. 사용자 인터페이스를 이용한 여행 5. DataManager로 최상위 레벨 데이터 관리하기 6. Three20와 TTMessageController에 대한 고찰 7. 메시지 작성과 전송 8. 코어 데이터 모델 만들기 9. 스레드 방식의 메시지 전송을 위한 SKPSMTPMessage 해킹 10. SKPSMTPMessage의 NSRunLoop 설정 11. 온라인 모드로 돌아가기 맺음말 8장 iTap은 네트워크 문제들을 어떻게 해결했을까? 1. iTap과 iTap 리시버 iTap iTap 리시버 2. iTap에 대한 아이디어는 어떻게 나오게 되었고 또 진화해 왔는가? 3. 주요 문제들 아이폰에는 물리적 버튼이 없다 서드-파티 어플리케이션은 USB나 블루투스를 사용할 수 없다 맥과 PC 모두 지원하기 컴퓨터와 디바이스 간의 사용자 친화적인 자동 검색 기능 4. 프로그래머가 바라본 아이폰의 와이파이 네트워킹 예제 코드에 관하여 소켓의 소개 소켓 생성 CFSocket을 이용한 네트워크 이벤트 처리 네트워크 설정값 얻어오기 네트워크 상의 모든 기기와의 통신 와이파이 사용 가능 여부 확인하기 파워 관리 규칙 준수 5. iTap의 네트워크 서브시스템 Bonjour를 사용할 것인가, 사용하지 않을 것인가 알림 메시지를 이용한 컴포넌트 간의 통신 직접 만든 자동검색 기능 맺음말 9장 반응성 향상을 위한 팁과 트릭 1. AAPLot으로 주식 가격에 대한 기록 도표 만들기 실행할 때마다 데이터 저장하기 Plists를 이용한 데이터 영구 저장 아이폰 어플리케이션 샌드박스에 데이터 저장하기 2. AAPlot에 임시 데이터 뿌리기 3. 여러 개의 주식 그래프 보여주기 : Stockplot 4. 동시 수행 NSOperation, NSOperationQueue 그리고 블록 Plausible Blocks 컴파일러 설치하고 프로젝트에 추가하기 StockPlot에서 블록, NSOperation, NSOperationQueue 사용하기 5. 효율적으로 많은 양의 데이터 보여주기 UIScrollView 확대/축소 UIScrollView 확대/축소의 비밀 6. 확대/축소 후에 UIScrollView 해상도 재설정 7. 오프-스크린 컨텍스트에 그리기 8. 관찰, 팁 그리고 트릭 맺음말 10장 애플 푸쉬 알림 서비스를 이용하는 클라이언트 만들기애플의 푸쉬 알림 서비스를 파헤치다 1. 애플의 푸쉬 알림 서비스란 무엇인가? 2. 당신에게 필요한 것 3. 1단계: 클라이언트 생성 애플리케이션 델리게이트 수신되는 알림 메시지 처리 소리 빌드와 실행! 이런, 그렇게 빠르진 않군… 4. 2단계: 인증서 만들기 프로그램 포탈 과정 실습 포털로 돌아와서 코드 사이닝에 모바일 프로비저닝 파일 넣기 5. 3단계: 서버 설정 스크립트에 대한 고찰 서버 파일 내려 받기 6. 마무리 작업 클라이언트 연결하기 7. 추가 고려 사항/고급 주제 피드백 서버 SSL 서버 연결 개발 샌드박스에서 실제 제품으로 이동 개발 버전 vs 특별 배포 버전 모바일 프로비저닝 파일 디버깅 사용자 경험 오픈 소스 코드 제공되는 솔루션 맺음말 11장 생동감 있는 그래픽 효과를 만드는 OpenGL ES 기법OpenGL ES 기법 1. 시작 2. 1단계: OpenGL 라이팅 3. 환경 매핑으로 눈길을 돌리다 4. 구 환경 매핑 구현 5. 환경 매핑과 확산 텍스처의 결합 각 픽셀의 반사 아이폰 3GS 맺음말 |
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안녕하세요 이 책의 역자입니다.
2010-04-06
- 이 책의 특징은 여러 저자가 공동으로 집필하였다는 점입니다. 처음 출판사를 통해 2장을 먼저 받아 읽어보았을 때, 느낀점은 한 장 안에 매우 유용한 정보들(Deep Green과 관련된 전반적인 기술들)이 집약되어 있는데, 다른 장들도 이렇게 유익할 수 있을 것인가 하는 점이 궁금해졌습니다(사실 2장에서 너무 많은 기술과 기법들을 한꺼번에 소개했기 때문에, 다른 장도 2장만큼이나 유익한 내용들로 이루어지긴 어려울 것이란 느낌이 들었기 때문입니다). 후에 저자가 1명이 아니라는 사실을 알게 되니 자연스레 이해가 가더군요.
- 본 서적을 통해, 여러 명의 저자는 자신만의 노하우를 기꺼이 나누었습니다. 오픈 소스의 활용, 디버깅 그리고 중요한 반응성을 유지하는 기법 등 성공적인 애플리케이션 개발을 위해 없어서는 안될 정보들로 집약되어 있습니다. - 이 서적은 중급 개발자를 위한 서적이므로, 기본적인 문법설명은 거의 나와 있지 않습니다. 때로는 추가 설명을 통해 어려운 부분들에 대해 '역자 주석'을 붙여놓았습니다. 적절한 배경지식을 갖추신 분이라면, 소설책 보듯이 읽어 내려가도 바로 이해가 갈 수 있도록, 자연스러운 번역에 초점을 두었습니다. - 공동 집필 서적의 위력을 확인해 보시기 바랍니다. |
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안녕하세요 이 책의 편집자입니다.
2010-04-05
프로젝트를 진행하다 보면, "내가 쓰는 방법이 맞는 것일까?", "다른 사람도 나와 같은 방법을 쓸까?", "고수는 어떻게 문제를 풀어갈까?" 같은 부류의 생각이 심심치 않게 들겁니다. 인터넷을 이용한 검색과 각종 커뮤니티를 활용하여 정보를 찾아보고, 비교 검토 및 검증합니다. 그 와중에 딱히 쓸만한 것들이 없으면 직접 개발해야 합니다.
이래저래 시간이 여간 드는 것이 아닙니다. 이 책은 개발자가 겪어야 하는 시행착오를 아이폰 개발 고수가 대신 겪어 주고, 그 결과 얻은 최고의 해법을 제시합니다. 개발자 분들의 시간을 절약해드리고, 동시에 최고의 해법을 제시해 줄 것이라고 확신합니다. |
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안녕하세요 이 책의 편집자입니다.
2010-04-05
프로젝트를 진행하다 보면, "내가 쓰는 방법이 맞는 것일까?", "다른 사람도 나와 같은 방법을 쓸까?", "고수는 어떻게 문제를 풀어갈까?" 같은 부류의 생각이 심심치 않게 들겁니다. 인터넷을 이용한 검색과 각종 커뮤니티를 활용하여 정보를 찾아 고, 비교 검토 및 검증합니다. 그 와중에 딱히 쓸만한 것들이 없으면 직접 개발해야 합니다.
이래저래 시간이 여간 드는 것이 아닙니다. 이 책은 개발자가 겪어야 하는 시행착오를 아이폰 개발 고수가 대신 겪어 주고, 그 결과 얻은 최고의 해법을 제시합니다. 개발자 분들의 시간을 절약해드리고, 동시에 최고의 해법을 제시해 줄 것이라고 확신합니다. |
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11개의 아이폰 실전 프로젝트를 통해 아이폰 고급 개발 기법과 노하우를 고스란히 전달한다.
- 프로젝트 진행 시 참고할 수 있는 고급 레퍼런스 - 실전 프로젝트에서의 실행착오를 줄여주는 개발 과정 수록 - 아이폰 실무 개발자 (Objective-C, Cocoa, OpenGL 습득자). - 프로젝트 수행을 위해 한 차원 높게 자기 개발을 하려는 개발자. - 난항에 빠진 아이폰 프로젝트를 구해낼 기법을 찾고 있는 개발자 - 생기 있는 게임을 만드는 파티클 시스템 - 알림 메시지를 이용한 네트워크 게임 개발 - 실시간 스트리밍 오디오 플레이어 개발 - 상황에 따라 빠르게 대처하는 디버깅 도구와 기법 - SQLite를 이용한 데이터-드리븐 앱 개발 - 코어 데이터와 하드코어 디자인 - 코어 데이터와 Three20을 이용한 이메일 앱 개발 - 와이파이를 이용한 통신 - 반응속도 향상을 위한 팁과 트릭! - 애플의 푸쉬 알림 서비스 - OpenGL ES를 이용한 살아있는 이미지 구현 |