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Part 1 이론편
Chapter 1 디지털 사운드의 기본 Chapter 2 사운드 소프트웨어와 하드웨어 구조 Chapter 3 고수준 멀티미디어 장치 제어 Chapter 4 오디오 파일의 종류와 형식 Part 2 실제편 Chapter 5 저수준 멀티미디어 API 함수의 이해 Chapter 6 웨이브 파일 다루기 Chapter 7 스레드와 스레드 동기화 Chapter 8 사운드 입출력 과정 Chapter 9 사운드 입출력 클래스 Part 3 응용편 Chapter 10 톤 발생기(Tone Generator)의 구현 Chapter 11 스펙트럼 분석법 Chapter 12 DTMF음 발생기 Chapter 13 스펙트로그램(SPECTROGRAM) Part 4 특강편 Chapter 14 스펙트로그램(SPECTROGRAM) Chapter 15 DirectX의 DirectSound를 이용한 사운드의 재생 Chapter 16 DirectSoundCapture를 이용한 사운드의 녹음 |
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Part 1 이론편
Chapter 1 디지털 사운드의 기본 Chapter 2 사운드 소프트웨어와 하드웨어 구조 Chapter 3 고수준 멀티미디어 장치 제어 Chapter 4 오디오 파일의 종류와 형식 Part 2 실제편 Chapter 5 저수준 멀티미디어 API 함수의 이해 Chapter 6 웨이브 파일 다루기 Chapter 7 스레드와 스레드 동기화 Chapter 8 사운드 입출력 과정 Chapter 9 사운드 입출력 클래스 Part 3 응용편 Chapter 10 톤 발생기(Tone Generator)의 구현 Chapter 11 스펙트럼 분석법 Chapter 12 DTMF음 발생기 Chapter 13 스펙트로그램(SPECTROGRAM) Part 4 특강편 Chapter 14 스펙트로그램(SPECTROGRAM) Chapter 15 DirectX의 DirectSound를 이용한 사운드의 재생 Chapter 16 DirectSoundCapture를 이용한 사운드의 녹음 |
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