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네트워크 입문
원리로 이해하는
정기훈 저
정보문화사 2003.07.18.
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책소개

목차

Chapter 1 네트워크 내부에서는 어떤 일이 일어나는 건가요?
01_ 프로그램이 메시지를 만들고
02_ TCP/IP는 메시지를 쪼개고
03_ 여기서 잠깐 주소 이야기를 먼저
04_ 전화번호부, DNS
05_ NIC는 패킷을 보내요
06_ ADSL을 쓰시나요?
07_ 광활한 공간, Internet
08_ 교환원, Router
09_ LAN에서 어떻게 호스트를 찾을까요?
10_ NIC에서 패킷을 수집하고
11_ TCP/IP는 패킷을 모으고
12_ 프로그램은 메시지를 받는답니다

Chapter 2 우리가 자주 접하는 네트워크/인터넷 애플리케이션의 원리
01_ 익스플로러는 몰라도 인터넷은 알아!
02_ 텔넷으로 제어하는 우리집 컴퓨터
03_ 파일 공유하고 싶으세요?
04_ FTP 한 번 써보는 건 어때요?
05_ 메시지 좀 보내주세요~
06_ 여러 명의 메신저: 채팅

Chapter 3 게임? 게임!
01_ 오랜 역사를 자랑하는 1:1 게임
02_ 네트워크 게임은 역시 멀티플레이 게임
03_ 온라인 게임의 꽃, 그래픽 머드 게임

Chapter 4 인터넷으로 영화를 보기까지
01_ 소리를 디지털 신호로 바꾸기까지
02_ 그렇다면 동영상은?
03_ 부피가 너무 커요. 좀 줄여줄 수 없나요?
04_ 코덱이 뭔가요?
05_ 컴퓨터로 전화건 날
06_ 주문형 비디오
07_ 월드컵 경기를 컴퓨터로 보기가 너무 힘들었어요
08_ 화상채팅 vs 화상회의

Chapter 5 냉장고가 인터넷하고 핸드폰으로 메신저 띄우는 세상
01_ 무선 네트워크랑 무선 전화기랑 어떻게 달라요?
02_ 블루투스는 라디오하고 같은 건가요?
03_ 모바일? 와이어리스?
04_ 핸드폰으로 메신저 띄우기: WAP
05_ 온라인 게임을 핸드폰으로
06_ 위치 확인 서비스: GPS
07_ 핸드폰을 이용한 친구 찾기
08_ 순식간에 네트워크를 구성하는 기술: AdHoc 네트워크
09_ 군사 훈련에서 빛을 발하는 무선 네트워크 기술

Chapter 6 네트워크 프로그램은 어떻게 만들어질까요?
01_ 네트워크 프로그램의 원조: Unix 소켓 프로그래밍
02_ 간단한 Unix 소켓 프로그래밍
03_ Windows에서의 네트워크 프로그래밍
04_ 웹 프로그램의 기초: HTML, XML
05_ 웹 프로그래밍의 양념: CGI
06_ 웹 프로그래밍의 끝: ASP, JSP, PHP

Chapter 7 언제나 문제는 보안
01_ 키가 하나인 암호화 알고리즘
02_ 키가 두 개인 암호화 알고리즘
03_ 디지털 서명과 인증은 어떻게 다른가요?
04_ 암호화 키를 생성하고 전달하는 방법
05_ 과연 방화벽이 안전한가요?
06_ 워터마크와 보안?
07_ 전자 결제 시스템
08_ 모바일 환경에서의 보안

Appendix 용어 설명 & 약어 풀이
A_ 용어 설명
B_ 약어 풀이

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품목정보

발행일
2003년 07월 18일
쪽수, 무게, 크기
254쪽 | 596g | 188*254*20mm
ISBN13
9788956741239

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