이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Part1 제품 디자인과 3ds max 5.x의 이해
Chapter1 제품 디자인의 이해 및 디자인 프로세스 Chapter2 제품 디자인에서의 3D 그래픽 활용 Chapter3 제품 모델링의 이해 Chapter4 3ds max 5.x 기본 이해하기 Chapter5 모델링을 위한 기본 개념의 이해 Part2 디자인으로 승부하는 디자인 소품들 Chapter 1 여성적 형태의 화장품용기 만들기(Flower by kenzo) Chapter 2 디자인 명품 알레시의 주방용품 만들기 Chapter 3 이케아(IKEA)의 탁상시계 만들기 Chapter 4 가구 디자인의 명품 바실리 의자(Wassily Chair) 만들기 Chapter 5 자연 질감을 살린 아트 퍼니쳐 만들기 Chapter 6 동양적 컨셉의 무드 조명 만들기 Part3 생활성을 강조한가전제품 디자인 Chapter 1 인체 공학적 키보드 만들기 Chapter 2 NURBS를 이용한 인체 공학적 마우스 디자인 Chapter 3 애플 컴퓨터의 i-mac 컴퓨터 만들기 Chapter 4 NURBS를 이용한 유기적 형태의 헤드셋 만들기 Chapter 5 곡선미를 강조한 전화기 만들기 Chapter 6 뱅 앤 올룹슨 오디오 만들기 Chapter 7 Lens Effect와 Environment를 이용한 표현 Part 4 첨단 기술과 디자인의 만남-디지털 제품 Chapter 1 스타일리시(Stylish)한 형태의 MP3 플레이어 만들기 Chapter 2 네비게이션 활용을 위한 PDA만들기 Chapter 3 콤팩트형 디지털 카메라 만들기 Chapter 4 미래형 휴대폰 만들기 Chapter 5 제품의 다양한 기능과 특징을 강조한 핸드 PC Chapter 6 인체공학을 이용한 조이스틱-DualShock 제작 Chapter 7 프레젠테이션(Presentation) 보드 제작 Part 5 크로스오버 트렌드의 도시형 SUV(Sports Utility Vechicle) 쏘렌토 모델링하기 Chapter 1 쏘렌토 앞부분 만들기-넙스를 이용한 후드와 그릴 만들기 Chapter 2 에지라인으로 스피드 감을 살린 차체 만들기 Chapter 3 ShapeMerge를 이용한 파팅라인 만들기 Chapter 4 폴리곤을 이용한 휠과 타이어 만들기 Chapter 5 쏘렌토 완성하기 |
|
Part1 제품 디자인과 3ds max 5.x의 이해
Chapter1 제품 디자인의 이해 및 디자인 프로세스 Chapter2 제품 디자인에서의 3D 그래픽 활용 Chapter3 제품 모델링의 이해 Chapter4 3ds max 5.x 기본 이해하기 Chapter5 모델링을 위한 기본 개념의 이해 Part2 디자인으로 승부하는 디자인 소품들 Chapter 1 여성적 형태의 화장품용기 만들기(Flower by kenzo) Chapter 2 디자인 명품 알레시의 주방용품 만들기 Chapter 3 이케아(IKEA)의 탁상시계 만들기 Chapter 4 가구 디자인의 명품 바실리 의자(Wassily Chair) 만들기 Chapter 5 자연 질감을 살린 아트 퍼니쳐 만들기 Chapter 6 동양적 컨셉의 무드 조명 만들기 Part3 생활성을 강조한가전제품 디자인 Chapter 1 인체 공학적 키보드 만들기 Chapter 2 NURBS를 이용한 인체 공학적 마우스 디자인 Chapter 3 애플 컴퓨터의 i-mac 컴퓨터 만들기 Chapter 4 NURBS를 이용한 유기적 형태의 헤드셋 만들기 Chapter 5 곡선미를 강조한 전화기 만들기 Chapter 6 뱅 앤 올룹슨 오디오 만들기 Chapter 7 Lens Effect와 Environment를 이용한 표현 Part 4 첨단 기술과 디자인의 만남-디지털 제품 Chapter 1 스타일리시(Stylish)한 형태의 MP3 플레이어 만들기 Chapter 2 네비게이션 활용을 위한 PDA만들기 Chapter 3 콤팩트형 디지털 카메라 만들기 Chapter 4 미래형 휴대폰 만들기 Chapter 5 제품의 다양한 기능과 특징을 강조한 핸드 PC Chapter 6 인체공학을 이용한 조이스틱-DualShock 제작 Chapter 7 프레젠테이션(Presentation) 보드 제작 Part 5 크로스오버 트렌드의 도시형 SUV(Sports Utility Vechicle) 쏘렌토 모델링하기 Chapter 1 쏘렌토 앞부분 만들기-넙스를 이용한 후드와 그릴 만들기 Chapter 2 에지라인으로 스피드 감을 살린 차체 만들기 Chapter 3 ShapeMerge를 이용한 파팅라인 만들기 Chapter 4 폴리곤을 이용한 휠과 타이어 만들기 Chapter 5 쏘렌토 완성하기 |
|
1부 제품 디자인과 3ds max 5.0의 이해
본격적인 예제들을 제작하기에 앞서 반드시 알아야 할 기본적인 개념들을 정리했습니다. 제품 디자인과 디자인 프로세스에 대한 개념과 제품 디자인에서 3D 그래픽의 활용 가치를 알아보고 3ds max를 사용하기 위한 출발로서 Geometry의 생성과 뷰포트 네비게이션 컨트롤등의 기초 기능 사용 방법, 오브젝트 이동, 회전, 스케일 조정을 위한 기본적인 모델링 수정 방법을 익힐 수 있도록 구성했습니다. 2부 디자인만으로 승부하는 디자인 소품들 단순하지만 디자인이 뛰어난 제품들을 제작해 봄으로써 제품 디자인에 대한 상식을 넓히고 기본 오브젝트를 수정해 결과물을 만드는 방법을 익힐 수 있도록 구성했습니다. 2부에서는 모델링, 재질, 조명, 간단한 렌즈 이펙트에 이르기까지 다양하고 많은 기능을 사용하지만 쉽게 따라할 수 있는 범위에서 간단하게 활용되므로 전반적인 기능의 이해와 모델링에 대한 기본 개념을 익힐 수 있을 것입니다. 3부 생활성을 강조한 가전제품 디자인 3부에서는 제품에 컨셉을 설정하고 아이디어를 스케치하여 모델링하는 과정에 대하 알아보고 모델링을 위한 다양한 테크닉을 익힐 수 있도록 구성했습니다. 또한 제품의 기능을 효과적으로 설명하기 위한 적절한 장면 연출 방법 및 렌더링 과정을 자세하게 설명하였습니다. 3부 4장에서는 NURBS를 활용한 유기적인 모델링 방법을 익힐 수 있도록 구성해 곡선미 넘치는 제품 제작을 위한 필수 기능인 NURBS의 기본적인 활용 방법을 이해할 수 있도록 하였습니다. 4부 첨단 기술과 디자인의 만남 - 디지털 제품 MP3 플레이어, PDA, 디지털 카메라, 휴대폰과 같이 디테일한 부분이 많은 제품을 모델링 해보면 좀 더 수준 높은 기술들을 익힐 수 있습니다. 4부에서는 복잡한 디지털 제품을 제작함으로써 모델링에 대한 노하우와 자신감을 얻을 수 있도록 구성했습니다. 그리고 3ds max 5.x에 새롭게 추가된 재질 사용 방법과 오브젝트에 계층 구조를 만드는 방법 등 효과적으로 수준 높은 제품을 모델링 할 수 있도록 구성하였습니다. 5부 크로스오버 트렌드의 도시형 SUV 쏘렌토 모델링하기 5부에서는 NURBS 기능을 중심으로 앞서 사용한 모든 기능들을 활용하여 자동차를 모델링 할 수 있도록 구성하였습니다. 자동차 모델링은 비교적 어려운 과정을 거쳐야 하므로 다양한 NURBS 명령의 효과적 사용법과 모델링에 필요한 다양한 기법들을 적절하게 사용하는 방법을 익히는데 도움이 될 수 있도록 구성하였습니다. 그리고 자동차의 각 부분을 정교하게 모델링 할 수 있도록 해 이제까지 어떤 서적에서 확인할 수 없었던 수준 높은 결과물을 만들 수 있도록 하였습니다. |