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Part 1. C# 기초
1. 닷넷 프레임워크의 이해 2. C# 기초 3. 객체지향 프로그래밍(OOP) 4. 객체 기초와 간단한 데이터 객체들 5. 클래스와 상속 6. 델리게이트와 이벤트 7. 어셈블리 8. 쓰레드(Thread) 9. 어트리뷰트(Attribute) Part 2. C# Web Programmgin 10. ASP.NET 11. 인터넷 익스플로러 웹 컨트롤 12. ADO.NET 13. XML.NET 14. 웹 서비스(Web Services) 15. Microsoft .NET MyServices Part 3. C# Windows Programming 16. 닷넷 윈도 플랫폼의 특징 17. Windows GDI+ 18. 윈도 컨트롤 19. 윈도 데이터베이스 프로그래밍 20. C# & 3D 프로그래밍 21. 크리스탈 리포트 22. 윈도 서비스 & 리모팅 서비스 Part 4. C# & Network Programming 23. 닷넷 프레임워크에서의 네트워크 24. 네트워크 프로그래밍 |
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Part 1. C# 기초
1. 닷넷 프레임워크의 이해 2. C# 기초 3. 객체지향 프로그래밍(OOP) 4. 객체 기초와 간단한 데이터 객체들 5. 클래스와 상속 6. 델리게이트와 이벤트 7. 어셈블리 8. 쓰레드(Thread) 9. 어트리뷰트(Attribute) Part 2. C# Web Programmgin 10. ASP.NET 11. 인터넷 익스플로러 웹 컨트롤 12. ADO.NET 13. XML.NET 14. 웹 서비스(Web Services) 15. Microsoft .NET MyServices Part 3. C# Windows Programming 16. 닷넷 윈도 플랫폼의 특징 17. Windows GDI+ 18. 윈도 컨트롤 19. 윈도 데이터베이스 프로그래밍 20. C# & 3D 프로그래밍 21. 크리스탈 리포트 22. 윈도 서비스 & 리모팅 서비스 Part 4. C# & Network Programming 23. 닷넷 프레임워크에서의 네트워크 24. 네트워크 프로그래밍 |
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1부. C#의 소개
객체지향 프로그래밍의 개념, C++의 기본 문법, 윈도 프로그래밍의 특징, MFC의 기본구조 등을 자세하게 설명하여 Visual C++와 윈도 프로그래밍을 처음 접해 보는 이들도 쉽게 프로그래밍을 시작할 수 있도록 해줍니다. C#에 대한 전반적인 개념과 프로그램의 구조에 대해 살펴본 후 C#의 기초가 되는 CTS의 개요와 타입, 연산자, 수식과 문장, 클래스, 네임스페이스 그리고 예외 상황 발생시에 필요한 내용을 학습합니다. 그리고 객체란 무엇인지와 클래스와 상속, 인터페이스의 학습을 통해 객체지향 프로그래밍을 익힐 수 있습니다. 2부. C# Web Programmging ASP.NET에 대한 기초적인 내용을 학습한 후 Internet Explorer 웹 컨트롤의 종류들의 기능과 특징을 알아보고 Visual Studio.NET에서 저작 도구를 이용한 트리뷰를 작성해 봅니다. 그리고 ADO.NET의 역사와 구성 요소, ADO.NET을 이용한 웹 애플리케이션의 예제를 살펴본 후 DataSet에 대해 예제와 함께 학습합니다. 웹 서비스와 WDSL, UDDI에 대해 살펴본 후 크리스탈 리포트란 무엇인지 소개합니다. 3부. C# Windows Programming 윈도 플랫폼 아키텍처에 대해 알아본 후 GDI, GDI+란 무엇인지와 그래픽 객체를 학습해 Windows GDI를 배웁니다. 윈도 컨트롤이란 무엇인지를 활용 예제를 통해 익힐 수 있습니다. 그리고 Windows Database Programming과 OpenGL, SDL 라이브러리 세팅 방법을 익혀 C# & 3D 프로그래밍을 해 봅니다. 4부. C# Network Programming 네트워크의 기본 개념과 네트워크란 무엇인지, 네트워크 모델의 계층, TCP와 UDP, IP 주소와 포트를 배웁니다. 그리고 클래스 라이브러리를 배우고 TCP 네트워크 프로그래밍, UDP 네트워크 프로그래밍, FTP 네트워크 프로그래밍을 해봅니다. |