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시작하면서 ......... iii
이 책의 대상 ...... iv Part 1 개발 준비 Chapter 1 인텔 RealSense 기술의 개요 1-1 인텔 RealSense 기술의 변천 1-1-1 지금까지의 경과 1-1-2 Windows 10은 운영체제 차원에서 지원 1-2 RealSense의 구성요소 1-2-1 구성요소 1-2-2 인텔 RealSense SDK 1-2-3 인텔 RealSense 3D 카메라 1-3 RealSense의 작동환경 1-3-1 하드웨어 요구사항 1-3-2 인텔 RealSense 3D 카메라의 사양 1-3-3 소프트웨어 개발환경 1-4 인텔 RealSense SDK의 기능 개요 1-4-1 기본 스트림 1-4-2 손(Hand)의 감지 1-4-3 얼굴 감지 1-4-4 음성 1-4-5 환경(Surrounding) 1-4-6 브라우저 응용 프로그램 1-5 호환 응용 프로그램 1-6 인텔 RealSense SDK 설치 1-6-1 설치 순서 1-6-2 인텔 RealSense SDK 다운로드 1-6-3 인텔 RealSense 3D 카메라 연결 1-6-4 인텔 Depth Camera Manger를 설치 1-6-5 인텔 RealSense SDK를 설치 1-7 인텔 RealSense SDK의 구성 1-7-1 폴더 구성 1-7-2 각 리소스 접근 1-7-3 샘플 소개 Chapter 2 Visual Studio에 의한 개발 준비 2-1 Visual Studio의 설치 2-1-1 Visual Studio의 에디션 2-1-2 Visual Studio Community 2015의 설치 순서 2-2 C++를 이용한 개발환경 구축 2-2-1 프로젝트의 생성 2-2-2 인텔 RealSense SDK의 설정 2-2-3 OpenCV 설정 2-2-4 프로젝트 상세 설정 2-2-5 C++의 코드 템플릿 2-3 C#에서의 개발환경 구축 2-3-1 프로젝트의 생성 2-3-2 인텔 RealSense SDK의 설정 2-3-3 C#의 코드 템플릿 Chapter 3 Unity에 의한 개발준비 3-1 Unity의 설치 3-1-1 Unity 다운로드 3-1-2 Unity 설치 3-2 Visual Studio 2015 Tools for Unity 설치 3-2-1 Visual Studio 2015 Tools for Unity 다운로드 3-3 Unity의 초기 설정 3-3-1 Unity 라이선스 등록 3-4 Unity에서의 개발환경 구축 3-4-1 프로젝트의 생성 3-4-2 인텔 RealSense SDK의 설정 Part 2 인텔 RealSense SDK의 사용 Chapter 4 이미지 표시 4-1 컬러 이미지 4-1-1 입력되는 컬러 이미지 4-1-2 컬러 이미지 표시 4-2 Depth 이미지 4-2-1 입력되는 Depth 이미지 4-2-2 Depth 이미지 표시 4-2-3 Depth의 거리 데이터 사용 4-3 IR 이미지 4-3-1 입력되는 IR 이미지 4-3-2 IR 이미지 표시 4-4 기기(device)가 지원하는 포맷 4-4-1 기기가 지원하는 포맷 확인하기 4-4-2 복수의 함수를 동시에 이용할 때 주의 사항 Chapter 5 손가락 감지 5-1 손가락 감지 함수 5-1-1 인텔 RealSense SDK에 포함된 감지 함수 5-1-2 손 감지 5-1-3 각각의 손 이미지를 하나로 통합 5-1-4 손 감지 데이터를 표시 5-1-5 손가락 데이터를 표시 5-1-6 손가락 위치를 Depth 이미지에 맞추기 5-1-7 손가락 위치를 컬러 이미지에 맞추기 5-2 제스처 인식과 감지모드의 변경 5-2-1 제스처 인식 5-2-2 마스크 모드로 실행 5-2-3 윤곽(Outline) 모드로 실행 Chapter 6 얼굴과 표정 감지 6-1 얼굴 감지 기능 6-1-1 RealSense SDK에 포함된 얼굴 감지 기능 6-1-2 얼굴 감지 6-1-3 얼굴 포즈 가져오기 6-1-4 얼굴에서 78개의 포인트 위치 가져오기 6-1-5 얼굴의 감지 정보 가져오기 6-1-6 얼굴 식별 6-1-7 심장 박동수 측정 6-2 감정 표현 감지 기능 6-2-1 인텔 RealSense SDK에 포함된 감정 표현 감지 기능 Chapter 7 표시 및 감지의 응용 예 7-1 세분화(Segmentation, 배경 제거) 7-1-1 세분화를 이용한 배경 제거 7-2 객체 추적 7-2-1 인텔 RealSense SDK의 객체 추적 7-2-2 2D 객체 추적 7-2-3 3D 객체 추적 7-2-4 3D 인스턴스 객체 추적 7-3 음성인식(음성의 텍스트화) 7-3-1 인텔 RealSense SDK의 음성 기능 7-3-2 받아쓰기 모드의 음성인식 7-3-3 명령 모드로 음성인식 7-4 음성변환(텍스트의 음성화) 7-4-1 음성변환 7-5 3D 스캔 7-5-1 3D 스캔 Part 3 응용 프로그램 개발 사례 Chapter 8 Unity로 만드는 응용 프로그램 8-1 SDK Unity Toolkit 8-1-1 세분화를 이용한 배경 제거 8-1-2 SDK Unity Toolkit의 Prefab 8-1-3 SDK Unity Toolkit의 Action 8-1-4 SDK Unity Toolkit의 Trigger와 Rule 8-2 게임 앱 ‘Smile Shooter’ 8-2-1 샘플 프로젝트 가져오기 8-2-2 인텔 RealSense 3D 카메라의 영상을 화면에 표시 8-2-3 얼굴로 우주선 움직이기 8-2-4 웃는 얼굴로 총알 발사하기 8-2-5 난이도 조정하기 8-3 일반 앱 ‘웃음 트레이닝’ 8-3-1 센서 응용 프로그램과 건강 관리 8-3-2 응용 프로그램의 개요 8-3-3 응용 프로그램 구축 Chapter 9 Visual Studio로 만드는 응용 프로그램 9-1 표정과 기분에 따른 커피 추천 앱 9-1-1 Sensor Coffe 9-2 화면 디자인 9-2-1 앱의 전체적인 흐름 9-2-2 화면 디자인 9-3 개발 프로젝트의 준비 9-3-1 새로운 프로젝트의 생성 9-3-2 인텔 RealSense SDK의 설정 9-3-3 프로젝트 구조 9-3-4 데이터 바인딩과 M-V-VM 9-4 화면 만들기 9-4-1 전체 화면 구성 9-4-2 CameraPage 만들기 9-4-3 App.xaml.cs의 업데이트 9-4-4 MainViewModel 클래스의 추가 9-5 감지 로직 9-5-1 감지 로직을 위한 클래스 만들기 9-5-2 RSModel 외부 사양 9-5-3 감지 기능의 활성화 9-5-4 감지한 데이터 가져오기 9-5-5 이미지 데이터의 저장 9-5-6 표정 데이터의 저장 9-5-7 정리 Chapter 10 openFrameworks로 만드는 응용 프로그램 10-1 이번 장에서 제작하는 예제 앱에 대해 10-2 openFrameworks의 환경 설정 10-2-1 openFrameworks의 다운로드 10-2-2 라이브러리 다운로드(openFrameworks 0.8.4 이하 버전일 경우) 10-2-3 openFrameworks의 프로젝트 사용하기 10-2-4 ofGPUParticles의 다운로드 10-3 대량의 파티클을 제어하는 앱 만들기 10-3-1 ofGPUParticles을 사용한 openFrameworks 앱 프로젝트 생성 10-3-2 ofGPUParticles 예제의 실행 10-3-3 ofGPUParticles의 예제 코드를 사용하기 위한 설정 10-3-4 인텔 Realsense SDK를 사용하기 위한 설정 10-3-5 인텔 Realsense SDK 코드 추가 10-3-6 추적하고 있는 손의 정보 표시 10-3-7 손으로 파티클 움직이기 부록 PXC(M)FaceData.LandmarkType 구조 |
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목소리와 제스처로 PC를 제어하는 센서 장치의 진짜 주인공!
Microsoft사의 Kinect의 등장 이후 마우스와 키보드를 대체하는 새로운 PC의 조작 방법은 센서 장치에 의한 ‘NUI(내추럴 사용자 인터페이스)'가 주목받고 있습니다. 제스처와 음성인식 등 인간의 오감과 자연스러운 행동에 의한 직관적인 조작이 가능하기 때문에 PC에 익숙하지 않은 젊은 층 또는 고령자도 좋아합니다. 인텔 리얼센스 기술은 Cpu의 일류 메이커인 Intel이 개발한 센서 입력 기술입니다. 3D 전용 카메라로 사용자를 인식함으로써 NUI(Natural User Interface)를 실현합니다. 이 3D 카메라는 현재 출시되는 PC에 일부 탑재되고 있으며, 세계 각국의 주요한 PC메이커로부터 호응을 얻고 있습니다. 이들의 호환 PC를 구입하면 추가 구입할 필요 없이 3D 카메라를 이용할 수 있기 때문에 가장 널리 보급될 센서 기기로서 앱 개발자들이 기대하고 있습니다(기존의 미탑재 PC로도 개발자용 카메라를 추가함으로써 이용할 수 있게 됩니다). 해당 응용 프로그램의 개발은 무상 공개하는 ‘인텔 리얼센스 SDK’를 사용하여 C# 또는 C++로 개발합니다. 또한, 요즘 사용자가 폭발적으로 늘고 있는 ‘Unity’에서도 호환이 가능하여, 게임 개발자로부터도 주목을 받고 있습니다. |