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001_3차원 감각
002_80:20 법칙 003_아베의 원리 004_접근성 005_심미적?사용성 효과 006_어포던스(행동 유도성) 007_얼라인먼트(정렬) 008_의인화 009_잔상 착시 010_원형 011_영역 배열 012_매력 효과 013_동안 효과 014_가구의 뒷면 015_바이오필리아 효과 016_블랙 효과 017_블루 효과 018_대성당 효과 019_청킹(덩이짓기) 020_고전적 조건 형성 021_폐쇄성 022_인지 부조화 023_공동 운명 024_비교 025_확인 026_확증 편향 027_일관성 028_항상성 029_제약 030_둥근 윤곽선 편향 031_제어 032_수렴 033_비용 편익 분석 034_집단 지성 035_방어적 공간 036_정보 처리의 깊이 037_연합 팀에 의한 디자인 038_희망 노선 039_개발 주기 040_더닝 크루거 효과 041_엔트리 포인트 042_에러 043_기대 효과 044_얼굴 비율 045_안전계수 046_기능의 증식 047_피드백 고리 048_피보나치 수열 049_피겨와 그라운드 050_피츠의 법칙 051_다섯 개의 모자걸이 052_유연성의 이율배반 053_몰입 054_관용성 055_형태는 기능을 따른다 056_프레이밍 057_정지-도피-대항-항복 058_게임화 059_GIGO 060_광택 편향 061_황금비 062_연속 법칙 063_녹색 효과 064_구텐베르크 다이어그램 065_핸런의 면도날 066_힉의 법칙 067_계층구조 068_욕구의 계층화 069_강조 070_여백 공포 071_사냥꾼-육아 본능 편향 072_아이콘 효과 073_이케아 효과 074_무주의 맹시 075_간섭 효과 076_역피라미드 077_반복 078_키스 079_프래그난쯔의 법칙 080_계층화 081_앞자릿수 효과 082_시인성 083_라이프 사이클 084_평균 얼굴 효과 085_매직 트라이앵글 086_매핑 087_마야 단계 088_멘탈 모델 089_단순 노출 효과 090_흉내 내기 091_기억 보조 수단 092_모듈화 093_정규 분포 094_NIH 증후군 095_넛지 096_오컴의 면도날 097_조작적 조건 형성 098_방향 감수성 099_작업 부하 100_성능 대 선호 101_발음 상징론 102_그림 우위성 효과 103_프라이밍(기폭제) 104_단계적 정보 공개 105_명제 밀도 106_조망-은신처 이론 107_프로토타이핑 108_근접 효과 109_가독성 110_호혜성 111_기억 재생보다 재인식 112_레드 효과 113_중복성 114_근본 원인 115_로제타석 116_삼등분의 법칙 117_생 베낭의 원리 118_만족도 119_사바나 선호 120_스케일링 오류 121_희소성 122_선택 편향 123_자기 유사성 124_순차적 위치 효과 125_행동 형성 126_SN 비율 127_유사성 128_사회적 함정 129_고착성 130_스토리텔링 131_구조적 형태 132_매몰 비용 효과 133_초정상 자극 134_대칭성 135_위협 감지 136_위에서 아래로 비추는 조명에 대한 선입견 137_섬뜩한 골짜기 138_불확정성 원리 139_균일 결합성 140_베블렌 효과 141_가시성 142_시공간적 공명 143_폰 레스토프 현상 144_와비사비 145_허리와 엉덩이 둘레의 비율 146_길찾기 147_가장 약한 고리 148_흰색 효과 149_노란색 효과 150_자이가르닉 효과 * 이미지 출처 312 * 감사 인사 318 |
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시공을 초월해 변치 않는 150가지의 디자인 절대 원칙!
디자인 현장에서 실질적인 도움을 줄 디자이너 곁의 필독서! 건축가, 아티스트, 디자이너, 개발자, 엔지니어 등 다양한 분야의 창작자를 위한 150가지의 디자인 핵심 요소 각 항목에 해당하는 내용을 단계별로 일목요연하게 정리해 누구나 쉽게 이해할 수 있다. 이해를 돕기 위한 예시에서는 다양한 분야의 도판과 통계자료 등이 제시되어 더욱 사실성과 신뢰감을 높여준다. |