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CHAPTER 1 스파인 시작1.1 스파인이란?1.2 왜 스파인을 써야 할까?1.3 뼈대 애니메이션을 사용한 게임들1.4 라이선스1.5 마치며CHAPTER 2 설치2.1 다운로드 및 설치2.2 스파인 편집기2.3 샘플 프로젝트의 위치2.4 버전 변경2.5 언어 변경2.6 마치며CHAPTER 3 편집기3.1 메뉴와 단축키__3.1.1 메뉴__3.1.2 단축키3.2 SETUP 모드와 ANIMATE 모드3.3 SETUP 모드__3.3.1 줌__3.3.2 Tools 및 Transform__3.3.3 Axes, Compensate, Options__3.3.4 뷰3.4 ANIMATE 모드__3.4.1 도프 시트__3.4.2 뷰3.5 마치며CHAPTER 4 이미지와 애니메이션4.1 이미지4.2 툴바__4.2.1 선택__4.2.2 이동__4.2.3 회전__4.2.4 크기 조정__4.2.5 Shear 및 생성__4.2.6 포즈4.3 애니메이션__4.3.1 도프 시트__4.3.2 새 애니메이션과 키 프레임 만들기__4.3.3 이동 애니메이션 예제__4.3.4 애니메이션 그래프 활용하기__4.3.5 회전 애니메이션 예제4.4 마치며CHAPTER 5 어태치먼트, 스킨, 이벤트5.1 어태치먼트__5.1.1 영역__5.1.2 메쉬__5.1.3 경계 상자5.2 스킨__5.2.1 스킨을 사용한 고블린들 샘플 프로젝트__5.2.2 새로운 고블린 스킨 만들어보기__5.2.3 고블린 스킨에 무기 추가하기5.3 이벤트__5.3.1 스파인보이의 샘플 이벤트__5.3.2 이벤트 만들어보기__5.3.3 실무 사용 팁5.4 마치며CHAPTER 6 고급 기능6.1 IK 제약조건6.2 내보내기__6.2.1 GIF__6.2.2 PNG 및 JPEG__6.2.3 AVI__6.2.4 JSON__6.2.5 바이너리6.3 마치며CHAPTER 7 샘플 프로젝트 분석7.1 alien7.2 dragon7.3 goblins7.4 hero7.5 powerup7.6 raptor7.7 speedy7.8 spineboy7.9 spineboy-old7.10 spinosaurus7.11 마치며CHAPTER 8 슬라임 만들기8.1 프로젝트 생성__8.1.1 폴더 생성 및 이미지 리소스 준비__8.1.2 프로젝트 생성 및 이미지 파일 추가8.2 슬라임 구현하기__8.2.1 뼈 생성 및 이미지 추가__8.2.2 메쉬 생성8.3 슬라임 애니메이션 생성__8.3.1 대기 애니메이션__8.3.2 통통 튀는 애니메이션8.4 스킨 추가8.5 마치며CHAPTER 9 런타임9.1 런타임 종류9.2 유니티 런타임 실습__9.2.1 유니티용 스파인 런타임 다운로드 및 설치__9.2.2 스파인 프로젝트를 유니티 에셋으로 임포트하기__9.2.3 애니메이션 스크립트__9.2.4 타임 스케일__9.2.5 스킨 변경__9.2.6 어태치먼트 변경__9.2.7 이벤트9.3 cocos2d-x 런타임__9.3.1 객체 생성 및 애니메이션 실행__9.3.2 타임 스케일__9.3.3 스킨 변경__9.3.4 어태치먼트 변경__9.3.5 Event__9.3.6 애니메이션 믹스9.4 마치며CHAPTER 10 2D 게임 개발 도구들10.1 Live2D__10.1.1 라이선스__10.1.2 쇼케이스__10.1.3 다운로드 및 설치__10.1.4 매뉴얼10.2 스프라이터__10.2.1 라이선스__10.2.2 다운로드 및 설치__10.2.3 매뉴얼10.3 타일드__10.3.1 라이선스__10.3.2 다운로드 및 설치__10.3.3 매뉴얼__10.3.4 예제 파일10.4 이모트__10.4.1 라이선스__10.4.2 시스템 로케일 변경__10.4.3 다운로드 및 설치__10.4.4 매뉴얼__10.4.5 예제 파일10.5 텍스처 패커__10.5.1 라이선스 및 소개__10.5.2 다운로드 및 설치__10.5.3 사용 방법10.6 마치며
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프로그래머와 아티스트를 위한 최고의 뼈대 애니메이션 툴 스파인으로 시간과 비용을 아껴주는 뼈대 애니메이션 기법의 모든 것을 배우다 자연스럽고 부드러운 애니메이션은 3D가 따라올 수 없는 2D 게임만의 강점이다. 특히 최근 몇몇 2D 게임이 인기를 모으며, 기존 스프라이트 애니메이션의 한계를 뛰어넘는 효율적인 뼈대 애니메이션 기법이 주목을 받고 있다. 스파인은 가장 널리 쓰이는 뼈대 애니메이션 툴로서 국내에서도 사용 사례가 늘고 있는 가운데, 본격적으로 스파인 툴을 다루는 이 책이 출간되었다.‘만들면서 배운다’는 모토에 충실하게 이 책은 뼈대 애니메이션을 직접 만들어보며 타임라인, 메쉬, IK 등 기본 개념을 배우고, 그래프 에디터, 어태치먼트, 스킨 등 강력한 도구를 사용해 2D 게임 애니메이션을 효율적으로 제작하는 방법을 몸으로 익히게 해준다. 2D 게임 외길을 걷고 있는 저자가 직접 준비한 귀여운 ‘슬라임’ 만들기 예제도 포함되어 있다.스파인 런타임은 유니티, HTML5, cocos2d-x, 플래시 등 각종 게임 툴킷과 C#, C , 자바스크립트 등 여러 프로그래밍 언어를 지원한다. 이 책은 가장 많이 사용되는 엔진인 유니티와 cocos2d-x 런타임을 집중 설명한다. 이와 함께 오랜 실무 협업 개발 경험을 토대로 아티스트가 놓치기 쉬운 주의 사항과 팁이 곳곳에 담겨 있어, 프로그래머와 아티스트가 서로 이해하고 협업할 수 있는 바탕을 제공한다는 점도 이 책의 미덕이다.
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