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재미있게 빠져드는 C++ 프로그래밍의 함정
Steve Oualline 저 / 류광 역
정보문화사 2003.09.20.
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책소개

목차

제1부 프로그램들

제1장 태초에
프로그램 1: Hello World
프로그램 2: 선생님의 문제
프로그램 3: 이른 새벽의 발견

제2장 첫 단추부터 잘못 꿰면?
프로그램 4: 전형적인 초기화 문제
프로그램 5: 첫 번째 실수
프로그램 6: 내 자리는 어디?
프로그램 7: 엉뚱한 제곱
프로그램 8: 잘못된 문자
프로그램 9: 없느니만 못한 주석
프로그램 10: 대단치도 않은 나누기
프로그램 11: 파일 두 개도 많아
프로그램 12: 아는 길도 물어서
프로그램 13: 좀 애매모호한 프로그램
프로그램 14: 비트 이동의 함정
프로그램 15: 문자열 비교의 함정
프로그램 16: 느리지만 확실하게

제3장 문자 하나의 불가사의
프로그램 17: Hello World, 이번에는?
프로그램 18: 누구나 한번쯤은
프로그램 19: 소수 문제
프로그램 20: 예상보다는 간단한
프로그램 21: 해로운 주석
프로그램 22: 매개변수가 너무 커서
프로그램 23: 짧고 긴 것은 대봐야 안다
프로그램 24: 너무 단순한 나누기
프로그램 25: 최대의 경악
프로그램 26: 골치 아픈 넓이 구하기

제4장 일상적인 문제들
프로그램 27: "and"와 "and and"
프로그램 28: 0의 오류
프로그램 29: 성분이 의심스럽군요
프로그램 30: 비트는 어려워
프로그램 31 : 매우 작은 수
프로그램 32: 문자 두 개, 고생 두 배
프로그램 33: 문자는 숫자?
프로그램 34: 센트가 모자라요
프로그램 35: 백만 달러를 찍어나 보세
프로그램 36: 스택이 넘친다
프로그램 37: 이 프로그램에는 뭔가가 있다
프로그램 38: 값이 좋군요
프로그램 39: 유치원 산수 문제, 한 번 더
프로그램 40: 믿을 수 없는 정밀도
프로그램 41: 비틀린 비트
프로그램 42: 더 비틀린 비트
프로그램 43: 기반이 없어서
프로그램 44: 차례를 지킵시다
프로그램 45: 세 번 놀라는 프로그램
프로그램 46: 느슨한 점검
프로그램 47: Microsoft는 잘못 없음
프로그램 48: 멍청한 파일
프로그램 49: 꼭 붙들고 있어!
프로그램 50: 무엇이 진실이죠, 멀더?
프로그램 51: 더해도 남는 게 없어
프로그램 52: 사라진 사각형 사건
프로그램 53: 최대의 혼란
프로그램 54: 밑바닥에서 점프해봤자
프로그램 55: 양들의 침묵
프로그램 56: 마법은 없다
프로그램 57: 잘못된 방식의 파일 읽기
프로그램 58: 이상한 이름들
프로그램 59: 역시 이상한 이름들
프로그램 60: 여전히 이상한 이름들
프로그램 61: 사전 뒤지기
프로그램 62: 번지 없는 코드

제5장 C 코드의 함정
프로그램 63: 이름 게임
프로그램 64: 맛없는 π
프로그램 65: 임시적인 광기
프로그램 66: 버퍼는 어디로 갔나
프로그램 67: 풀 수 없는 문제는 숨겨라?
프로그램 68: 계산 착오
프로그램 69: 합계 문제
프로그램 70: 2 + 2
프로그램 71: 불일치
프로그램 72: 오리무중

제6장 너무 이른 오류
프로그램 73: 요점 없음
프로그램 74: 그로스 오류
프로그램 75: 너무 이른 중지
프로그램 76: 이중고
프로그램 77: 가치 없음
프로그램 78: 여백의 오차
프로그램 79: 제곱 문제
프로그램 80: 넓이 구하기

제7장 클래스 없는 클래스
프로그램 81: 메모리에게 감사를
프로그램 82: 사라진 배열 사건
프로그램 83: 엉뚱한 출력
프로그램 84: 생성 문제
프로그램 85: 너무 긴 대기열
프로그램 86: 자의식 부족
프로그램 87: 예외적인 예외
프로그램 88: 파일 복사
프로그램 89: 편집증은 프로그램을 망친다
프로그램 90: 메모리는 아직도 샌다
프로그램 91: 스택에는 실수만 쌓이고
프로그램 92: 이름 게임
프로그램 93: 마법은 없다
프로그램 94: 과속은 위험
프로그램 95: 메시지를 잘못 날렸어요
프로그램 96: 그냥 재미로

제8장 전문가들도 혼동하는 문제들
프로그램 97: 헬로, 굿바이
프로그램 98: 벌레들의 반란
프로그램 99: 유령 파일

제9장 이식성의 악마
프로그램 100: 리오에 다운로드하기
프로그램 101: 돌아올 수 없는 포인터
프로그램 102: 우편 번호는 UNIX 용?

제10장 잘 작동하는 프로그램 몇 개
프로그램 103: 빠른 변경
프로그램 104: 특별한 건 없어요
프로그램 105: 깃발 흔들기

제11장 까다로운 스레드와 내장 시스템
프로그램 106: 쓰레기 좀 치우세요
프로그램 107: 더 나은 쓰레기 수집기
프로그램 108: 짧은 시간
프로그램 109: 다시 한 번 짧은 시간
프로그램 110: 세 번째 짧은 시간
프로그램 111: 꼬인 스레드
프로그램 112: 천천히 서둘러 주세요
프로그램 113: 깃발 흔들기
프로그램 114: 느린 진전

제2부 힌트

제3부 해답

저자 소개

저자 : Steve Oualline
35년 이상 프로그래밍을 해왔던 그는 『Practical C Programming』과 『Practical C++ Programming(O'Reilly)』을 비롯한 여러 베스트셀러 컴퓨터 책들을 저술했다.
역자 : 류광
1996년부터 프로그래밍 서적 전문 번역가로 활동중이다. 지금까지 『Beginning C#』, 『Professional JSP』, 『Beginning XHTML』 등 다양한 분야의 프로그래밍 서적들을 번역했다. 이 외에도 『Game Programming Gems(1, 2, 3)』 시리즈를 비롯해서 『OpenGL Game Programming』, 『3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학』 등 여러 게임 프로그래밍 서적들을 번역했으며, 또한 잡지 Game Developer 한국어판의 고정 번역자로 활동해왔다. 현재 번역서 정보 사이트 "occam's Razor"(http://occam.com.ne.kr)와 Game Programming Gems 스터디 사이트 "GPGstudy.com"(http://gpgstudy.com)을 운영하고 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2003년 09월 20일
쪽수, 무게, 크기
318쪽 | 702g | 크기확인중
ISBN13
9788956741345

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