이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Part I 선견(先見) 그리고 기획
1.학습 그리고 영감(靈感) 멀티플레이 온라인 게임의 역사 오늘날의 시장 요약 2.인류학과 놀이학 인간과 게임의 관계 학습 숙달 도피 사회적 이벤트 독자적 활동 요약 3.관점 그리고 이해 온라인 게임과 온라인 게임 기획의 이해 멀티플레이 온라인 게임의 특성 요약 4.분석 그리고 분류 온라인 게임 형태에 따른 분석/분류 기술에 따른 분석/분류 장르에 따른 분석/분류 플레이 목적에 따른 분석/분류 비즈니스 모델과 유통 채널에 따른 분석/분류 요약 5.인터랙티비티의 개념화 인터랙티비티의 중요성 인터랙티비티의 개념 장점 및 이득 요약 Part II 개발 6.플레이어 대 컴퓨터 인터랙티비티 플레이어 대 컴퓨터 인터랙티비티 소개 동시성 그리고 퀄리티 컨트롤과 인터페이스 장치들 명령어 집합 네트워크 그리고 네트워크 투명성 인터랙티비티 초점 인공 지능(AI) 현실 시뮬레이션 시스템 지식과 학습 곡선 요약 7.플레이어 대 플레이어 인터랙티비티 플레이어 대 플레이어 인터랙티비티 소개 잠재적 파트너의 범위 잠재적 파트너에 대한 자유로운 범위 설정 파트너에 대한 지식 게임 환경에 대한 지식 다양한 인터랙션 채널들 사례 연구: 게임스파이 아케이드 요약 8.플레이어 대 게임 인터랙티비티 플레이어 대 게임 인터랙티비티 소개 공간 표현 매핑 매체 특성화 환경(atmosphere) 컨텐츠 창조 요약 9.게임 캐릭터 기획 게임 캐릭터란 무엇인가? 게임 캐릭터에 의한 인터랙티비티 게임 캐릭터와의 인터랙티비티 요약 10.커뮤니티 기획 온라인 게임의 커뮤니티 정의 온라인 게임 커뮤니티의 특징 커뮤니티 개발 테크닉 커뮤니티 관리 요약 11.갈등 그리고 경쟁 멀티플레이 공간에서의 갈등 갈등 시나리오 갈등 그리고 협동 요약 12.기술적인 제약 상황 하에서의 기획 기획 관점들 첫번째 사고 네트워크 퍼포먼스 네트워크 프로토콜 보안 요약 Part III 추가적 툴과 테크닉 13.프로토타입 프로토타입에 대한 이해와 그 의미 프로토타입 기법에 대한 소개 개발 시스템 요약 14.플레이테스팅 그리고 베타 버전 알파, 베타 그리고 릴리즈 버전 테스트 절차 요약 15.MMG 그리고 미들웨어 게임 미들웨어 소개 레미 아너드와 케네스 트루먼과의 인터뷰 사례 연구: 테저랙션 게임 사의 ‘에니그마: 라이징 타이드’ 사례 연구: 아티팩트 엔터테인먼트 사의 ‘호라이즌’ 요약 Part IV 인터뷰 그리고 의견 16.인터뷰: 유명 개발자들과의 만남 인터뷰 방식 및 과정 참석자 인터랙티비티 그리고 컴퓨터 게임 게이머들과 게임을 위한 ‘멀티플레이’의 의미 게임 기획자들에게 ‘멀티플레이’가 가지는 의미 멀티플레이 온라인 게임의 미래 멀티플레이 온라인 게임의 이해 요약 맺음말 참고 문헌 및 자료 부록 CD-ROM에 대해 찾아보기 |