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제1장 소설과 만화의 특징
제2장 만화 구성요소와 소설의 만화 변용 방식 1. 만화 구성요소와 스토리텔링 방식 1) 만화의 구성요소 2) 만화 스토리텔링의 특징 2. 소설의 만화변용 방식 1) 소설을 충실히 재현한 경우 2) 만화 구성요소와 결합되어 각색된 경우 3) 원작을 새롭게 재창조한 경우 제3장 소설의 만화변용 양상 1. 플롯의 재구성 1) 전체 구성의 변화 2) 사건의 재구성 3) 압축ㆍ생략ㆍ첨가 2. 캐릭터의 입체화 3. 화자 소멸과 시점 변화 1) 주관적 시점 2) 객관적 시점 4. 서술의 시각화 1) 의성어ㆍ의태어의 활용 2) 텍스트 변화를 통한 상황 전달 3) 말칸의 변화를 통한 감정의 전달 5. 장면구성과 가독성 향상 1) 시선의 흐름을 통한 가독성의 향상 2) 면 나누기를 통한 가독성의 향상 제4장 소설의 만화변용의 의의와 한계 1. 표현 형식의 확대 1) 분위기와 감정의 전달 2) 칸을 통한 이야기의 전달 2. 서사의 확장 3. 작품의 개성 약화 1) 토속어ㆍ고어의 제거 2) 풍물ㆍ민속지적성격 퇴색 3) 다양한 정보의 생략 제5장 결 론 부록 / 문화콘텐츠산업과 접목을 통한 관광산업 활성화 방안 : 제주지역을 중심으로 1. 서론 2. 제주관광의 현황과 문제점0 3. 관광산업과 문화콘텐츠산업의 접목 1) 캐릭터 상품의 개발전략 수립 2) 신화와 탐라문화콘텐츠의 관광상품 개발전략 수립 3) 색채마케팅(Color marketing)의 도입 4. 결론 |
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소설의 만화 변용은 소설의 서술을 이미지로 전환하는 것입니다. 그 과정에서 독특한 만화스토리텔링의 방식이 적용되는바, 기존의 이러저러한 논저들에서는 그러한 면이 제대로 규명되지 못한 것이 현실이었습니다. 이런 상황에서 만화의 이론에 대한 탄탄한 이해를 바탕으로 소설의 만화 변용 양상을 용의주도하게 살핀 이창훈의 『소설의 만화 변용 기법』이 출간된다는 것은 매우 반가운 일입니다.
김주영의 대하소설 『객주』와 이두호의 만화 『객주』를 중심으로 논의를 전개한 이 책에서는 특히 플롯의 재구성, 캐릭터의 입체화, 화자 소멸과 시점 변화, 서술의 시각화, 장면 구성과 가독성 향상 등의 층위에서 소설의 만화 변용 양상을 구체적으로 고찰한 점이 돋보입니다. 아울러 그것을 토대로 ‘표현 형식의 확대’와 ‘서사의 확장’이라는 소설의 만화 변용의 긍정적인 면을 도출하는 한편, 작품의 개성을 약화시키는 한계가 있음을 지적해 낸 것도 이 책의 성과라고 하겠습니다. 두 장르에 대한 충분한 이해가 전제되어야 소기의 목적을 달성할 수 있는 논의였는데, 만화스토리작가이면서 소설을 공부하는 저자이기에 그러한 점을 잘 충족시켰다고 봅니다. 저자가 퍽 많은 공을 들여 선보이는 책입니다. 만화와 소설 등 여러 분야에서 두루 활용되기를 기대합니다. 김동윤(제주대 교수, 문학평론가) |