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1부 임베디드 시스템 환경 구축
제1장 임베디드 시스템 1.1 임베드드 시스템의 개요 1.2 임베디드 시스템의 활용 1.3 임베디드 시스템의 향후 전망 1.4 임베디드 프로세서 1.5 임베디드 소프트웨어 1.6 임베디드 리눅스 시스템 1.7 임베디드 시스템 개발환경 제2장 임베디드 시스템 구성 및 성능 2.1 임베디드 시스템(X-Hypter320TKU) 특징 2.2 임베디드 시스템 구성 제3장 임베디드 시스템 개발환경 구축 3.1 개발환경의 개요 3.2 시리얼 환경 구축 3.3 부트로더 환경 구축 3.4 커널 환경 구축 3.5 파일시스템 환경 구축 3.6 네트워크 환경 구축 제4장 디바이스 드라이버 활용 4.1 디바이스 드라이버의 개요 4.2 디바이스 드라어버 파일 연산 4.3 디바이스 드라이버의 등록과 해제 4.4 디바이스 드라이버 구성 4.5 리눅스 시스템의 디바이스 드라이버 구조 4.6 디바이스 드라이버 구현 4.7 블록 디바이스와 네트워크 디바이스 제5장 임베딛 시스템의디바이스 드라이버 5.1 Frame Buffer(TFT LCD) 5.2 Ethernet 5.3 Sound 5.4 UARTs 5.5 USB Slave 5.6 USB Host 5.7 MMC/SD/SDIO 5.8 RTC 5.9 Touch 5.10 Dot Matrix 5.11 FND 5.12 Char LCD 5.13 Key Scan 5.14 Stepper Motor 5.15 DC Motor 5.16 LED 5.17 GPIO_LED 5.18 ADC/DAC_test 2부 임베디드 시스템 응용실습 제6장 임베디드 리눅스 시스템 응용 6.1 NFS 6.2 GQMPEG 6.3 GQVIEW 6.4 MPLAYER 6.5 TinyX 제7장 스톱워치 7.1 개요 7.2 관련기술 7.3 기능 7.4 구성 7.5 동작방법 7.6 S/W 구현 7.7 수행방법 및 결과 제8장 MP3 Player 8.1 개요 8.2 관련기술 8.3 기능 8.4 구성 8.5 동작방법 8.6 S/W 구현 8.7 수행방법 및 결과 제9장 산성비 게임 9.1 개요 9.2 관련기술 9.3 기능 9.4 구성 9.5 동작방법 9.6 S/W 구현 9.7 수행방법 및 결과 제10장 DC 모터 제어 10.1 개요 10.2 관련기술 10.3 기능 10.4 구성 10.5 동작방법 10.6 S/W 구현 10.7 수행방법 및 결과 제11장 Berkeley DB 애플리케이션 11.1 개요 11.2 관련기술 11.3 기능 11.4 구성 11.5 S/W 구현 11.6 수행방법 및 결과 제12장 GTK Painter 12.1 개요 12.2 관련기술 12.3 GTK Painter 특징 12.4 구성 12.5 동작방법 12.6 S/W 구현 12.7 수행방법 및 컴파일 제13장 PXA Camera 13.1 개요 13.2 관련기술 13.3 기능 13.4 구성 13.5 동작방법 13.6 S/W 구현 13.7 수행방법 및 컴파일 제14장 SDL 애니메이션 14.1 개요 14.2 관련기술 14.3 기능 14.4 ARM용 SDL 구축 14.5 SDL 애니메이션 기능 14.6 구성 14.7 수행방법 및 컴파일 참고문헌 |