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Part 1 Maya 5 소개
Chapter 1 FX Image Chapter 2 Maya에 대하여 Chapter 3 What's New in Dynamics Part 2 Dynamics Chapter 1 Introduction Chapter 2 Particle Chapter 3 Rigid Body Chapter 4 Soft Body & Spring Chapter 5 Effects Chapter 6 Solver Chapter 7 Duplicate, Connect Dynamics Chapter 8 예제 - Cloud를 이용한 구름 만들기 Part 3 Fluid Effects Chapter 1 Work Flow Chapter 2 Fluid Emitter Chapter 3 Fluid Shape Chapter 4 Surface Render Chapter 5 Paint Fluids Tool Chapter 6 Using Fuel Chapter 7 Fluid Effects - Extra Chapter 8 Ocean Chapter 9 Pond 부록 Character Modeling Chapter 1 Introduction(Smooth Proxy Modeling) Chapter 2 Face Modeling Chapter 3 Body Modeling Chapter 4 Hand Modeling Chapter 5 Foot Modeling Index 부록 CD에 대하여 |
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Particle
Particle을 제어하는 모든 요소들을 쉽고 논리적으로 빠짐없이 설명하고 있습니다. 특히, 난해함의 대명사인 Per Particle 속성들과, 실무적인 사용방법이 알려지지 않았던 Instancer, Sprite 등을 상세히 설명하고 이를 이용한 예제를 직접 제작해 봅니다. Rigid Body Rigid Body의 기본 원리와 활용 가능성, 그리고 정확한 시뮬레이션을 위한 Solver제어 등 Rigid Body를 활용하는 데 있어 요구되는 사항들을 설명합니다. Soft Body & Spring 연성물질의 표현을 위한 Soft Body와 Spring의 결합을 위주로 설명하며, 이를 이용한 Cloth 효과, Ripple 효과 등 감각에 의존하는 설정방법이 아닌 제어의 근본 원리를 이해함으로써 사용자에게 논리적인 제어방법을 제시하고 있습니다. Effects Effects 메뉴를 분석하여 Expression을 설명하고 그 활용 가능성을 제시합니다. 또한, 훌륭한 기능임에도 사용을 외면받고 있는 메뉴들에 대해 상세한 설명과 각각의 사용 예를 보여줍니다. Fluid Effects Fluid Effects의 모든 내용과 활용방법을 설명하고 있습니다. 이 과정을 통해 Fluid Effects가 아직도 테스트 단계라 생각하시는 분들께 완벽한 차세대 모듈임을 확인시켜 드릴 것입니다. 또한, 기존의 Dynamics와의 연동에 대한 가이드를 포함하고 있으며, Fluid Effects-Extra 부분에서는 메뉴를 통해 찾기 힘든 기능들을 소개하고 있습니다. 일방적인 매뉴얼 설명이 아닌 철저한 원리 분석을 위주로 설명함으로써 Fluid Effects의 난해한 부분들을 쉽게 풀어서 설명하고 있다는 점이 가장 큰 특징입니다. Character Modeling(Smooth Proxy Modeling) 인체의 근육 표현방법과 Smooth Proxy Modeling에 대하여 설명합니다. 볼륨감을 위주로 하여 각 부위의 유기적 관계를 중시한 근육 표현방법을 설명하며, Smooth Proxy를 이용한 효율적인 Modeling 기법을 소개하고 있습니다. |