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Chapter 01 NURBS Menu
Section 01. NURBS Primitves Section 02. Creat Curves Section 03. Edit Curves Section 04. Surfaces Section 05. Edit NURBS Chapter 02 NURBS One Surface Modeling Section 01. 모델링 규칙 Section 02. Tessellation Section 03. 일자 홈 만들기 Section 04. 십자 홈 만들기 Section 05. 테이블 만들기 Section 06. 주사위 만들기 Section 07. 콜라캔 만들기 Section 08. 스피커 만들기(1) Section 09. 스피커 만들기(2) Section 10. 콜라병 만들기 Section 11. 캐릭터 모델링 Chapteer 03 NURBS One Surface Mapping Section 01. 테이블 매핑 Section 02. 주사위 매핑 Section 03. 그물망 매핑 Section 04. 광주리 매핑 Section 05. 스피커 매핑 Section 06. 콜라캔 매핑 Section 07. 콜라병 매핑 Section 08. Text Grid를 이용한 Bump 매핑 Section 09. 3D Texture 고정시키기 Chapter 04 스폐셜 셰이더 Section 01. Env Sky Section 02. Blinn Car Shader 1 Section 03. Layered Car Shader 2 Section 04. Diffraction Shader Section 05. Ramp Texture로 만들어 보는 계기판 Section 06. 3D 궤적 Chapter 05 Multi Surface Section 01. Face Modeling Section 02. Body Modeling Section 03. Hand Modeling Section 04. Multi Surface Mapping Chapter 06 Light Section 01. Light의 종류 Section 02. Light Attribute Section 03. Shadow Section 04. Light Effects Section 05. Light Curve Section 06. Faking Raytrace Shadow Chapter 07. Camera Section 01. Camera Section 02. Camera Cut 카메라 Section 03. 3D Compositing Chapter 08 Render Global Section 01. Common Section 02. Software Section 03. Hardware Section 04. Vector Chapter 09 Paint Effects Section 01. 시작하기 전 Section 02. Paint Effects Menu Section 03. Template Section 04. StrokeShape Attribute Section 05. Paint Effects View Menu Section 06. Hair Section 07. Paint FX 나무 만들기 Chapter 10 Fur Section 01. Main Mrnu Section 02. FeedBack Shape Section 03. Fur Description Section 04. Attractors Section 05. Fur Light Section 06. Fur Global Section 07. Fur NURBS Hair Section 08. Fur NURBS Eyebrow Section 09. Fur를 이용한 NPR 효과 내기 Chapter 11 Maya New Section 01. Maya 4.5 New Section 02. Maya 5.0 New |
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새로운 버전이 출시되면서 큰 변화가 없어 아쉬웠던 Maya는 4.5 버전의 출시로 인해 그 동안의 아쉬움을 다소 해소할 수 있었고, 5.0에서는 전반적인 내부 기술의 업그레이드가 주를 이루게 되었습니다. 일례로 Dynamics는 기능적으로 변한 것은 없지만 그 성능이 20~90% 향상되었습니다.
대표적인 변화를 살펴보면 1. 폴리곤 모델링과 매핑이 향상되었습니다. 이것은 아마도 게임을 위한 배려라고 보여집니다. 2. 캐릭터 셋업과 애니메이션의 생산성을 높이기 위한 Constrain의 대폭적인 향상과 Constrain / Key Animation Blend, IK/FK Blend가 추가되었습니다. 3. 정교한 근육 묘사를 더욱 수월하게 해주는 Sculpt Deformer 향상되었습니다. 4. Vecter Rendering을 통한 Flash, Illustrator 등과의 호환과 이것을 응용한 진보된 Cartoon 효과, 그리고 그래픽 카드의 성능을 이용한 고화질의 실시간 렌더링 기능이 향상되었습니다. 5. Paint Effects의 Mesh Brush의 추가와 Polygon Converting, 그리고 디테일한 Hair를 위한 ThinLine Brush의 추가, 자연스러운 Fur Clumping 기능 등이 추가되었습니다. 이 책은 이런 새로운 기능의 설명과 함께 기초적인 것에서부터 응용할 수 있는 것들까지 난이도에 차이를 두어 자세히 설명하고 있습니다. 1년 이상의 연구와 실험은 기술은 있지만 작품 활동을 원할히 하지 못한 분들이나 3D 애니메이션을 만들고 싶어하는 초보자들에게까지 그 꿈을 실현할 수 있도록 도와주는 훌륭한 밑거름이 될 것입니다. |