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C++ Network Programming Volume 2
ACE와 프레임워크를 이용한 체계적인 재사용 기법
Douglas C. Schmidt,Stephen D. Huston 공저 / 권태인 역
인포북 2003.11.11.
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책소개

목차

용어 대역표
머리글
이 책에 대해서

Chapter 1 네트워크 프로그래밍을 위한 객체지향 프레임워크
1.1 객체지향 프레임워크의 개요
1.2 소프트웨어 개발과 재사용 기술의 비교
1.2.1 프레임워크와 클래스 라이브러리의 비교
1.2.2 프레임워크와 컴포넌트의 비교
1.2.3 프레임워크와 패턴의 비교
1.2.4 프레임워크와 모델-통합 처리의 비교
1.3 네트워크 프로그래밍에 프레임워크 적용하기
1.4 ACE 프레임워크 둘러보기
1.4.1 ACE의 개요
1.4.2 ACE 프레임워크의 개요
1.5 예제 : 네트워크 로깅 서비스
1.6 요약

Chapter 2 서비스 및 설정 변경 디자인 관점
2.1 서비스와 서버 디자인 관점
2.1.1 단기간/장기간 서비스
2.1.2 내부/외부 서비스
2.1.3 상태 기반/비상태 기반 서비스
2.1.4 계층적-모듈 기반/단일-집적 방식 서비스
2.1.5 단일/다중 서비스 서버
2.1.6 원샷/독립 서버
2.2 설정 변경 디자인 관점
2.2.1 정적/동적 명칭 설정
2.2.2 정적/동적 링크
2.2.3 정적/동적 설정 변경
2.3 요약

Chapter 3 ACE Reactor 프레임워크
3.1 개요
3.2 ACE_Time_Value 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
3.3 ACE_Event_Handler 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
3.4 ACE_Timer_Queue 클래스
제작 동기

클래스 기능
예제
3.5 ACE_Reactor 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
3.6 요약

Chapter 4 ACE Reactor 프레임워크의 세부 구현
4.1 개요
4.2 ACE_Select_Reactor 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
4.3 ACE_TP_Reactor 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
4.4 ACE_WFMO_Reactor 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
4.5 요약

Chapter 5 ACE 서비스 설정자 프레임워크
5.1 개요
5.2 ACE_Service_Object 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
5.3 ACE_Service_Repository 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
5.4 ACE_Service_Config 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
5.5 요약

Chapter 6 ACE Task 프레임워크
6.1 개요
6.2 ACE_Message_Queue 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
6.3 ACE_Task 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
6.4 요약

Chapter 7 ACE Acceptor-Connector 프레임워크
7.1 개요
7.2 ACE_Svc_Handler 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
7.3 ACE_Acceptor 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
7.4 ACE_Connector 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
7.5 요약

Chapter 8 ACE Proactor 프레임워크
8.1 개요
8.2 비동기 입 출력 팩토리 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
8.3 ACE_Handler 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제

8.4 Proactor 방식의 Acceptor-Connector 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
8.5 ACE_Proactor 클래스
제작 동기
클래스 기능
ACE_WIN32_Proactor 클래스
ACE_POSIX_Proactor 클래스
예제
8.6 요약

Chapter 9 ACE Streams 프레임워크
9.1 개요
9.2 ACE_Module 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
9.3 ACE_Stream 클래스
제작 동기
클래스 기능
예제
9.4 요약

용어 정리
참고 문헌
찾아보기

저자 소개

저자 : 더글라스 C. 슈미츠 박사
ACE의 초기 개발자. 그는 현재 캘리포니아 어빈 대학의 부교수로 재직중이며, 여기에서 실시간 분산 및 임베디드(embedded) 미들웨어의 패턴과 최적화에 대하여 연구하고 있다. 또한, 예전에는 C++ Report의 편집자와 C/C++ Users Journal의 칼럼리스트로 활동했으며, 『Pattern Languages of Program Design』(Addison-Wesley, 1995)의 공동저자이기도 하다. 또한, 『C++ 네트워크 프로그래밍 Volume 1 : ACE와 패턴을 사용한 객체지향 네트워크 프로그래밍』을 스티브 D. 휴스턴과 공동으로 집필하기도 했다.
저자 : 스티브 D. 휴스턴
소프트웨어 프로젝트에 계속 ACE를 사용하기를 원하는 회사들에게 기술적 지원과 컨설팅 서비스를 제공하는 회사인, Riverace 사의 대표이사 및 CEO를 겸직하고 있다. 스티브는 ACE에 관한한 거의 10년에 가까운 경험을 가지고 있으며, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 환경하에서의 네트워크 프로토콜 및 C++ 네트워크 어플리케이션 개발에 대해서도 20년이 넘는 소프트웨어 개발 경력을 가지고 있다.
역자 : 권태인
현재 Pixelz 소프트(http://www.pixelz.co.kr) 메인 프로그래머. 관심분야는 ACE, STL, lua 스크립트 언어, OpenGL이며, 특히 오픈소스 툴 및 라이브러리를 통한 게임 개발에 관심이 많다. 다년간의 게임 프로그래밍 경력을 가지고 있으며 디조 게임스쿨 프로그래밍 강의를 맡은 경력이 있다. 개인적으로는 http://www.redwiki.net이라는 게임 프로그래밍 위키사이트를 운영하고 있으며, 현재 회사내에서 lua 스크립트 기반의 온라인 게임 엔진 제작을 담당하고 있다.

품목정보

발행일
2003년 11월 11일
쪽수, 무게, 크기
464쪽 | 1064g | 크기확인중
ISBN13
9788980545230

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