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Chapter 1. 미리 알고 있어야 하는 것들
1. 이 책이 필요한 분들 2. 이 책에서 다루는 것들 3. 서버의 설치 및 관리 4. C/C++ 컴파일러 및 디버거의 사용 5. 소켓(Socket) 프로그래밍 및 시스템 프로그래밍 6. DB의 설치 및 사용 Chapter 2. 프로젝트 시작은 종이 위에서 1. 프로그램 기본 구조 설계 2. 자료구조 정리 3. 사용자 행동 패턴 정리 4. 서버의 행동 패턴 정리 Chapter 3. 1차 코딩 : 기본 구조의 구현 1. 시작과 종료 2. 자료구조의 정의 3. 네트워크 부분의 구현 4. 관련 소스 Chapter 4. 2차 코딩 : 데이터베이스 관련 구현 1. 자료구조의 정리 2. 데이터베이스 접속 3. 데이터베이스에서 읽어 오기 4. 관련 소스 Chapter 5. 3차 코딩 : 사용자 행동 패턴의 구현 1. 접속 2. 이동 3. 채팅 및 메시지 전달 4. 상점 및 아이템 구입과 판매 5. 캐릭터의 정보 보기 6. 관련 소스 Chapter 6. 4차 코딩 : 서버 행동 패턴의 구현 1. Tic 구현 2. NPC의 구현 3. MAP 상의 아이템 관리 4. 관련 소스 Chapter 7. 로그 시스템 및 코딩 마무리하기 1. 로그 서버 제작 2. 공통 사용 모듈 정리 3. 관련 소스 |
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Chapter 1. 미리 알고 있어야 하는 것들
1. 이 책이 필요한 분들 2. 이 책에서 다루는 것들 3. 서버의 설치 및 관리 4. C/C++ 컴파일러 및 디버거의 사용 5. 소켓(Socket) 프로그래밍 및 시스템 프로그래밍 6. DB의 설치 및 사용 Chapter 2. 프로젝트 시작은 종이 위에서 1. 프로그램 기본 구조 설계 2. 자료구조 정리 3. 사용자 행동 패턴 정리 4. 서버의 행동 패턴 정리 Chapter 3. 1차 코딩 : 기본 구조의 구현 1. 시작과 종료 2. 자료구조의 정의 3. 네트워크 부분의 구현 4. 관련 소스 Chapter 4. 2차 코딩 : 데이터베이스 관련 구현 1. 자료구조의 정리 2. 데이터베이스 접속 3. 데이터베이스에서 읽어 오기 4. 관련 소스 Chapter 5. 3차 코딩 : 사용자 행동 패턴의 구현 1. 접속 2. 이동 3. 채팅 및 메시지 전달 4. 상점 및 아이템 구입과 판매 5. 캐릭터의 정보 보기 6. 관련 소스 Chapter 6. 4차 코딩 : 서버 행동 패턴의 구현 1. Tic 구현 2. NPC의 구현 3. MAP 상의 아이템 관리 4. 관련 소스 Chapter 7. 로그 시스템 및 코딩 마무리하기 1. 로그 서버 제작 2. 공통 사용 모듈 정리 3. 관련 소스 |