이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
프로그램01 스케치업의 기본 기능 익히기
Intro 스케치업 처음 사용하기 실전학습 01 | 스케치업 실행하기 실전학습 02 | 도구모음 배치하기 상세기능 03 | 스케치업의 장점 알아보기 01 Model Info 설정하기 상세기능 01 | Animation 알아보기 상세기능 02 | Components 알아보기 상세기능 03 | Credits 알아보기 상세기능 04 | Dimensions 알아보기 상세기능 05 | Location 알아보기 상세기능 06 | Rendering 알아보기 상세기능 07 | Text 알아보기 상세기능 08 | Units 알아보기 02 Styles 설정하기 상세기능 01 | [Styles] 탐색기의 구성요소 알아보기 상세기능 02 | Select 탭 알아보기 상세기능 03 | Edit 탭 알아보기 03 System Preferences 설정하기 상세기능 01 | Applications 알아보기 상세기능 02 | Compatibility 알아보기 상세기능 03 | Drawing 알아보기 상세기능 04 | Files 알아보기 상세기능 05 | General 알아보기 상세기능 06 | OpenGL 알아보기 상세기능 07 | Shortcuts 알아보기 상세기능 08 | Template 알아보기 실전학습 09 | 새로운 템플릿 만들기 04 스케치업의 각종 메뉴 알아보기 상세기능 01 | 스케치업 화면 구성 알아보기 상세기능 02 | File 메뉴 알아보기 상세기능 03 | Edit 메뉴 알아보기 상세기능 04 | View 메뉴 알아보기 상세기능 05 | Camera 메뉴 알아보기 상세기능 06 | Draw 메뉴 알아보기 상세기능 07 | Tools 메뉴 알아보기 상세기능 08 | Window 메뉴 알아보기 실전학습 09 | 구글 3D 웨어하우스(Warehouse) 활용하기 05 그리기 도구모음 사용하기 상세기능 01 | 사각형 도구(Rectangle Tool) 알아보기 상세기능 02 | 선 도구(Line Tool) 알아보기 상세기능 03 | 원 도구(Circle Tool) 알아보기 상세기능 04 | 호 도구(Arc Tool) 알아보기 상세기능 05 | 다각형 도구(Polygon Tool) 알아보기 상세기능 06 | 자유 곡선 도구(Freehand Tool) 알아보기 연습문제 사각형 중심에 원 그리기 06 편집 도구모음 사용하기 상세기능 01 | 이동 도구( Move Tool) 알아보기 상세기능 02 | 밀기/끌기 도구(Push/Pull Tool) 알아보기 상세기능 03 | 회전 도구(Rotate Tool) 알아보기 실전학습 04 | 두께가 없는 면 회전하기 상세기능 05 | 따라가기 도구(Follow Me Tool) 알아보기 상세기능 06 | 스케일 도구(Scale Tool) 알아보기 상세기능 07 | 간격 띄우기 도구(Offset Tool) 알아보기 연습문제 부드러운 원과 구 만들기 07 카메라 도구모음 사용하기 상세기능 01 | 궤도 도구(Orbit Tool) 알아보기 상세기능 02 | 팬 도구(Pan Tool) 알아보기 상세기능 03 | 줌 도구(Zoom Tool) 알아보기 연습문제 화각(Field of View)으로 화면 왜곡하기 08 주요 도구모음 사용하기 상세기능 01 | 선택 도구(Select Tool) 알아보기 상세기능 02 | 컴포넌트 도구 (Make Component Tool) 알아보기 실전학습 03 | Cut opening 설정하기 상세기능 04 | 페인트 통 도구 (Paint Bucket Tool) 알아보기 실전학습 05 | 자유 핀 모드 활용하기 실전학습 06 | 곡면에 매핑하기 상세기능 07 | 지우개 도구(Eraser Tool) 알아보기 연습문제 굴곡진 면에 매핑하기 09 건축, 단면 도구모음 사용하기 상세기능 01 | 줄자 도구(Tape Measure Tool) 알아보기 상세기능 02 | 치수 도구(Dimension Tool) 알아보기 상세기능 03 | 각도기 도구(Protractor Tool) 알아보기 상세기능 04 | 문자 도구(Text Tool) 알아보기 상세기능 05 | 축 도구(Axes Tool) 알아보기 상세기능 06 | 3D 문자 도구(3D Text Tool) 알아보기 상세기능 07 | 단면 도구(Section Plane Tool) 알아보기 연습문제 벽면에 음각 문자 만들기 10 시연, 구글 도구 모음 사용하기 상세기능 01 | 카메라 배치 도구(Camera Position Tool) 알아보기 상세기능 02 | 걷기(Walk Tool), 둘러보기 도구 (Look Around Tool) 알아보기 실전학습 03 | 구글 어스 설치하기 실전학습 04 | 구글 어스에서 검색한 지형 불러오기 상세기능 05 | 지형 표시(Toggle Terrain), 모델 배치(Place Model) 알아보기 연습문제 구글 어스에서 63빌딩 모델 불러오기 11 모래상자 도구모음 사용하기 상세기능 01 | 등고선 도구 (From Contours Tool) 알아보기 실전학습 02 | 격자형 지형 생성 도구(From Scratch Tool)로 그리드 만들기 상세기능 03 | 곡면 생성 도구(Smoove Tool) 알아보기 상세기능 04 | 바닥면 생성 도구(Stamp Tool) 알아보기 상세기능 05 | 경계선 투영 도구(Drape Tool) 알아보기 상세기능 06 | 상세 추가 (Add Detail Tool), 선 뒤집기 도구(Flip Edge Tool) 알아보기 연습문제 평탄한 지형에 모델 배치하기 12 다이내믹 컴포넌트 도구모음 사용하기 상세기능 01 | 다이내믹 컴포넌트 도구모음 (Dynamic Component) 알아보기 실전학습 02 | 다이내믹 컴포넌트의 색상 변경하기 실전학습 03 | 다이내믹 컴포넌트의 크기 변경하기 실전학습 04 | 다이내믹 컴포넌트의 액션 실행하기 실전학습 05 | 문이 열리는 다이내믹 컴포넌트 만들기 13 포토 매치와 교차 사용하기 상세기능 01 | 포토 매치 (Match Photo) 알아보기 실전학습 02 | 포토 매치 기능으로 건축물 모델링하기 실전학습 03 | 매핑 수정하기 실전학습 04 | 교차(Intersect with Model) 알아보기 실전학습 05 | 교차(Intersect Selected only) 알아보기 실전학습 06 | 교차(Intersect with Context) 알아보기 연습문제 곡면에 구멍 뚫기 14 스타일 빌더 사용하기 상세기능 01 | 스타일 빌더(Style Builder) 알아보기 실전학습 02 | 스타일 빌더로 스타일 만들기 연습문제 직접 만든 스타일을 모델에 적용하기 15 확장 메뉴 및 각종 창의 구성요소 알아보기 상세기능 01 | 각종 확장 메뉴 알아보기 상세기능 02 | [Entity Info] 관리자의 구성요소 알아보기 상세기능 03 | 각종 탐색기, 관리자의 구성요소 알아보기 상세기능 04 | 각종 [Export 2D Graphic Options] 대화상자 알아보기 연습문제 객체 속성 변경하기 16 레이아웃(Layout) 알아보기 상세기능 01 | 레이아웃의 메뉴 알아보기 상세기능 02 | 트레이(Dialog Box Trays)의 구성요소 알아보기 프로그램02 스케치업 실무예제 따라하기 01 캐드 도면 불러오고 장면 만들기 01-1 | 캐드 도면 불러오기 01-2 | 레이어 정리하기 01-3 | 장면 만들기 연습문제 레이어 만들고 기존 레이어에 포함시키기 02 면 생성하고 앞면으로 위치시키기 02-1 | 선 도구(Line Tool)와 루비를 이용해서 면 생성하기 02-2 | 밀기/끌기 도구를 이용해 벽체 올리고 치수 확인하기 02-3 | 모델링된 면을 앞면(Front Face)으로 위치시키기 연습문제 뒷면을 앞면으로 뒤집기 03 그룹(Group)과 레이어(Layer) 만들기 03-1 | 그룹으로 만들고 벽체 생성하기 03-2 | 그룹 합치기 03-3 | 새로운 레이어 만들기 연습문제 같은 높이의 원통 만들기 04 각종 도구를 이용해 벽체/벽면 모델링하기 04-1 | 다용도실 벽체 모델링하기 04-2 | 다용도실 벽면 모델링하기 04-3 | 유리 그룹 모델링하기 04-4 | 화장실 벽체 모델링하기 04-5 | 화장실 외부 벽면 모델링하기 04-6 | 주방 벽체/바닥 모델링하기 연습문제 루비를 이용해 면 생성하기 05 건물 내부 모델링하기 05-1 | a 파티션 모델링하기 05-2 | b 파티션 모델링하기 05-3 | c 파티션 모델링하기 05-4 | 레이어 관리하기 05-5 | a, b, c 걸레받이 모델링하기 05-6 | d, e, f, g, h 걸레받이 모델링하기 05-7 | 바닥 조명박스 모델링하기 05-8 | 창문 모델링하기 05-9 | 출입구/창고 벽면 모델링하기 연습문제 두 개의 그룹을 하나의 그룹으로 만들기 06 컴포넌트 활용하기 06-1 | 여닫이문 컴포넌트 배치하기 06-2 | 비상구, 창고 문 배치하기 06-3 | 외부에 컴포넌트 배치하기 06-4 | 내부에 컴포넌트 배치하기 06-5 | 윈도우 컴포넌트 배치하기 06-6 | 파티션 컴포넌트 만들기 06-7 | 바닥 조명박스 컴포넌트 만들기 연습문제 컴포넌트 축 변경하기 07 벽면/바닥 재질 입히기 07-1 | 매핑하기 전의 선행 작업 알아보기 07-2 | 외부 벽면 매핑하기 07-3 | 외부 바닥/조경 바닥 컴포넌트 매핑하기 07-4 | 출입구 그룹 매핑하기/3D Text 만들기 07-5 | 실내 바닥/벽면 매핑하기 07-6 | 화장실/주방 매핑하기 연습문제 커피거품 매핑하기 08 파티션/기타 부분 재질 입히기 08-1 | a, b 파티션 매핑하기 08-2 | c 파티션 매핑하기 08-3 | 바닥 조명박스, 벽면디자인 컴포넌트 매핑하기 08-4 | 기타 부분 매핑하기 08-5 | 가구/기타 컴포넌트 배치하기 08-6 | 이미지 출력하기 연습문제 투명한 이미지 매핑하기 09 2D 이미지/동영상 만들기 09-1 | 2D 평면도 만들기 09-2 | 2D 입면도 만들기 09-3 | 동영상 만들기 연습문제 문 열리는 동영상 만들기 10 레이아웃으로 프레젠테이션 출력하기 10-1 | 윤곽선 그리기 10-2 | 그룹과 레이어 만들기 10-3 | 문자 입력/로고 삽입하기 10-4 | 스케치업 파일 불러오기 10-5 | 스케치업 파일 배치하기 10-6 | 스타일 적용/페이지 완성하기 10-7 | 프레젠테이션 시작하기/출력하기 프로그램03 스케치업 브이레이(V-Ray for SketchUp) Intro 스케치업 브이레이 설치하기 01-1 | 브이레이 설치하기 01-2 | 스케치업 시작하기 01 [Render Options] 창의 구성요소 상세기능 01 | [Render Options] 창의 구성요소 이해하기 상세기능 02 | Global Switches 알아보기 상세기능 03 | System 알아보기 상세기능 04 | Camera 알아보기 상세기능 05 | Output 알아보기 상세기능 06 | Environment 알아보기 상세기능 07 | Image Sampler 알아보기 상세기능 08 | DMC Sampler 알아보기 상세기능 09 | Color Mapping 알아보기 상세기능 10 | VFB Channels 알아보기 상세기능 11 | Displacement 알아보기 상세기능 12 | Indirect Illumination 알아보기 상세기능 13 | 엔진 - Irradiance Map 알아보기 상세기능 14 | 엔진 - Photon Map 알아보기 상세기능 15 | 엔진 - Deterministic Monte Carlo GI 알아보기 상세기능 16 | 엔진 - Light Cache 알아보기 02 [Material Editor] 창의 구성요소 상세기능 01 | [Material Editor] 창의 구성요소 이해하기 상세기능 02 | Emissive 알아보기 상세기능 03 | Reflection 알아보기 상세기능 04 | Diffuse 알아보기 상세기능 05 | Refraction 알아보기 상세기능 06 | Options 알아보기 상세기능 07 | Maps 알아보기 03 VFB / 라이트 옵션 창의 구성요소 상세기능 01 | [V-Ray frame buffer] 창의 구성요소 이해하기 상세기능 02 | [Omni Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기 실전학습 03 | 옴니 라이트 만들기 상세기능 04 | [Rectangle Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기 실전학습 05 | 렉탱글 라이트 만들기 04 빛의 이해 / 이미지의 퀄리티 04-1 | GI(Skylight)의 이해 04-2 | Background의 이해 04-3 | 이미지 샘플러 (Image Sampler)의 이해 04-4 | DMC 샘플러 (DMC Sampler)의 이해 04-5 | 컬러 브리딩 현상의 이해 05 재질 입히기 05-1 | 렉탱글 라이트 설치하기 05-2 | 바닥 타일 매핑하기 05-3 | 파티션 매핑하기 05-4 | 컴퓨터 바탕화면 매핑하기 05-5 | 벽면/카운터 전면 매핑하기 05-6 | 외벽 매핑하기 06 재질 값 적용하기 06-1 | 반사 표현하기 06-2 | 거울(Mirror) 표현하기 06-3 | 자체 발광(Emissive) 표현하기 06-4 | 브이레이 메트리얼(Vismat) 사용하기 07 최종 렌더링하기 07-1 | 파일 점검하기 07-2 | 최종 렌더링하기 07-3 | 피지컬 카메라 사용하기 07-4 | 범프 맵 적용하기 07-5 | 디스플레이스먼트 맵 적용하기 |
|
안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2010-08-11
안녕하세요. [스케치업7&브이레이]의 저자 한정훈입니다.
온라인상이지만 만나 뵙게 되어 너무 반갑습니다.^^ 짧지 않는 기간 동안 최선을 다해서 집필한 서적입니다. 스케치업과 스케치업 브이레이를 전혀 모르시는 분들과 사용하시면서 뭔가 부족하다고 느끼시는 분들을 위한 서적입니다. 스케치업은 스케치업만으로도 실무에 사용하는데 충분하지만, 브이레이의 지원으로 정말 막강한 모델링/렌더링 프로그램으로 인식되고 있습니다. 실내건축, 건축, 각종 디자인 분야의 학부생이나 실무에 종사하시는 실무진에게 좋은 길라잡이가 되었으면 하는 바램입니다. 서적을 보시면서 의문사항이나 질문사항이 있으시면 아래의 제 블로그의 안부게시판이나 이메일로 문의해 주시면 확인즉시 성심성의껏 답변해 드리도록 하겠습니다. 블로그 http://blog.naver.com/inde9898 이메일 inde9898@naver.com 마지막으로 본 서적을 구매하시는 모든 분들에게 고개숙여 감사드리며 [실내건축가 클럽]의 모든 회원님들과 출간의 기쁨을 나누겠습니다. 회원님들 감사합니다.^^ |
|
스케치업이 브이레이와 만나 더욱 쉽고 막강해졌다!
어렵고 무거운 3D 프로그램들은 가라! 15년 경력의 배태랑 저자가 초보자들이 실무에 바로 투입되어 활용할 수 있도록 스케치업의 모든 것을 기술하고 있다. 또한 리얼한 실사 이미지 구현을 위해 브이레이를 사용한 렌더링 기법을 소개한다. [이 책의 특징] - 국내 최초로 스케치업을 위한 브이레이 활용법을 상세히 수록 실사적인 이미지를 구현하는 브이레이 프로그램의 활용법을 수록하여 부족했던 스케치업 렌더링 기능을 보완하고 스케치업 작업에서 필요한 브이레이 렌더링 기법을 실무에서 필요한 기능 위주로 설명하였다. - 네이버 대표카페 ‘실내건축가 클럽’의 운영자이자 건축분야 15년 경력의 실무 저자 ‘실내건축가 클럽’ 카페를 운영하며 초보자들에게 가장 필요한 내용과 그 동안 작업 현장에서 갈고 닦은 스케치업 기술의 모든 것을 풍부한 경험을 바탕으로 초급, 중급, 고급 과정으로 구성하였다. - 실무 작업의 연관성을 위해 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개 스케치업 안에서 이루어지는 모델링의 전과정을 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개하고 있어 실무에서 진행하는 모델링 작업의 흐름을 파악할 수 있고, 스케치업 기능 및 명령어 사용의 연관성을 체계적으로 습득할 수 있도록 구성하였다. - 구글 어스 및 모델링 라이브러리를 사용한 설계 방법 소개 및 463가지 메타리얼 무료 제공 스케치업의 가장 큰 장점 중에 하나인 방대한 컴포넌트(소스)를 무료로 무제한 사용할 수있는 방법을 소개하며 실무에서 사용되고 있는 463가지 메타리얼 소스를 부록CD를 통해 무료로 제공하고 있습니다. [대상 독자] 건축, 실내건축, 조경, 가구 분야 등에 입문하는 초보자 및 학생 건축 관련 분야 취업준비생 기종사하고 있는 건축 설계자 및 그래픽 디자이너 조경 분야의 설계자 및 가구 디자이너 |