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온라인 네트워크 게임 프로그래밍
CD 1
최연만 저
가남사 2003.11.10.
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책소개

Windows 프로그래밍부터 DirectX와 소켓프로그래밍까지

목차

Chapter1 C/C++
1.1 C 개념
1.2 C 문법
1.3 C를 이용한 자료 구조
1.4 알고리즘 기초
1.5 C++ 문법
1.6 클래스
1.7 상속
1.8 템플릿
1.9 디버깅
1.10 속도 향상
연습문제

Chapter2 윈도우 프로그래밍
2.1 Windows Core
2.2 Visual C++ 사용법
2.3 MSDN Library 사용법

Chapter3 Windows API 프로그래밍
3.1 윈도우즈 프로그래밍 기초
3.2 Win32 프로그래밍
3.3 Win32 API를 이용한 오목 게임
연습문제

Chapter4 Windows MFC 프로그래밍
4.1 AppWizard 사용법
4.2 그래픽 파일 포맷
4.3 멀티쓰레드 프로그래밍
4.4 GDI 테트리스
연습문제

Chapter5 DirectX 프로그래밍
5.1 COM 개념
5.2 DirectX란?
5.3 DirectDraw
5.4 Direct3D 기초
5.5 DirectX Wrapper class
5.6 Virtual Window System
5.7 DirectX 테트리스
5.8 리모트 디버깅/듀얼 모니터 디버깅
연습문제

Chapter6 RPG게임 만들기
6.1 쿼터뷰 게임이란?
6.2 RPG 게임 기획
6.3 리소스 관리
6.4 맵 에디터(Map editor)
6.5 게임 엔진
6.6 apdls vmfhrmfoa wpwkr
6.7 사운드 프로그래밍

Chapter7 네트워크 프로그래밍
7.1 Internet이란?
7.2 TCP/IP, UDP 개념
7.3 MFC Socket
7.4 Winsock 1/2 API
7.5 Win32 Winsock Wrapping library
연습문제

Chapter8 P2P 네트워크 게임 제작
8.1 P2P란?
8.2 P2P의 장단점
8.3 간단한 P2P file transfer
8.4 P2P 테트리스
연습문제

Chapter9 Windows 서버 프로그래밍
9.1 서버란?
9.2 서버 Component
9.3 서비스 구조(Service Architecture)
9.4 고가용성(High availability)이란?
9.5 분산 구조(Distributed System)
9.6 고성능 서버를 위한 구조 IOCP
9.7 IOCP 기초 제작
9.8 중급 IOCP
연습문제

Chapter10 자료구조와 알고리즘
10.1 포인터와 메모리 관리
10.2 링크드 리스트
10.3 트리
10.4 인공지능 기초
10.5 길찾기 알고리즘
10.6 신경망 기초
10.7 암호화
연습문제

Chapter11 MMORPG 네트워크 게임 제작
11.1 게임 기획 및 개발 단계
11.2 전투 시스템과 마법 시스템
11.3 게임 초기 기획서
11.4 개발 부품
11.5 클라이언트
11.6 서버
11.7 스크립트 라이브러리
11.8 패치

Chapter12 공개 게임 소스
12.1 게임 소스의 내용
12.2 클라이언트 소스
12.3 서버 소스
12.4 머드 서버
12.5 SRPGEditor

Chapter13 게임 제작
13.1 국내 현황
13.2 게임 시장
13.3 게임 제작
13.4 게임 사업
13.5 게임 자료 얻는 법

연습문제 해답
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품목정보

발행일
2003년 11월 10일
쪽수, 무게, 크기
734쪽 | 1892g | 크기확인중
ISBN13
9788973543236

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