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Chapter 1 네트워크란 무엇인가?
1-1연결 요청 수락 1-2 TCP/IP 4 레이어 1-3 TCP 패킷 구조 1-4 IP 패킷 구조 1-5 IP 주소 1-6 서브네팅 1-7 네트워크 바이트 오더와 호스트 바이트 오더 Chapter 2 유닉스 소켓 프로그래밍 2-1소켓이란? 2-2소켓 생성과 소멸 2-3 Blocking과 Nonblocking 2-4 타 호스트로의 연결 2-5연결 대기 처리 2-6연결 요청 수락 2-7데이터 전송 2-8 select 함수 2-9 setsockopt 함수 2-10 getsockopt 함수 2-11 Signals 2-12 errno 에러 코드 Chapter 3 윈속 프로그래밍 3-1윈속의 시작과 끝 3-2소켓의 생성과 소멸 3-3 Blocking과 Nonblocking 3-4타 호스트로의 연결 3-5연결 대기 처리 3-6연결 요청 수락 3-7데이터의 전송 3-8 select와 WSAAsyncSelect , WSAEventSelect 3-9 setsockopt 함수 3-10 getsockopt 함수 3-11 WSAGetLastError 에러 코드 Chapter 4 네트워크 게임 서버 프로그래밍 4-1일반적인 네트워크 프로그래밍 모델 4-2어떤 운영체제를 선택할 것인가? Chapter 5 네트워크 게임 서버 프로그래밍 5-1 패킷 디자인 5-2 양날의 검 스레드 Chapter 6 보드 게임용 기본 모듈 6-1 채널의 구성 6-2 필요 기능의 구성 6-3 모듈 제작 Appendix Network Programming Library |
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Chapter 1 네트워크란 무엇인가?
1-1연결 요청 수락 1-2 TCP/IP 4 레이어 1-3 TCP 패킷 구조 1-4 IP 패킷 구조 1-5 IP 주소 1-6 서브네팅 1-7 네트워크 바이트 오더와 호스트 바이트 오더 Chapter 2 유닉스 소켓 프로그래밍 2-1소켓이란? 2-2소켓 생성과 소멸 2-3 Blocking과 Nonblocking 2-4 타 호스트로의 연결 2-5연결 대기 처리 2-6연결 요청 수락 2-7데이터 전송 2-8 select 함수 2-9 setsockopt 함수 2-10 getsockopt 함수 2-11 Signals 2-12 errno 에러 코드 Chapter 3 윈속 프로그래밍 3-1윈속의 시작과 끝 3-2소켓의 생성과 소멸 3-3 Blocking과 Nonblocking 3-4타 호스트로의 연결 3-5연결 대기 처리 3-6연결 요청 수락 3-7데이터의 전송 3-8 select와 WSAAsyncSelect , WSAEventSelect 3-9 setsockopt 함수 3-10 getsockopt 함수 3-11 WSAGetLastError 에러 코드 Chapter 4 네트워크 게임 서버 프로그래밍 4-1일반적인 네트워크 프로그래밍 모델 4-2어떤 운영체제를 선택할 것인가? Chapter 5 네트워크 게임 서버 프로그래밍 5-1 패킷 디자인 5-2 양날의 검 스레드 Chapter 6 보드 게임용 기본 모듈 6-1 채널의 구성 6-2 필요 기능의 구성 6-3 모듈 제작 Appendix Network Programming Library |