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소득공제
온라인 게임 제작을 위한 Network Server Programming
전홍 저
영진닷컴 2003.11.20.
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책소개

목차

Chapter 1 네트워크란 무엇인가?
1-1연결 요청 수락
1-2 TCP/IP 4 레이어
1-3 TCP 패킷 구조
1-4 IP 패킷 구조
1-5 IP 주소
1-6 서브네팅
1-7 네트워크 바이트 오더와 호스트 바이트 오더

Chapter 2 유닉스 소켓 프로그래밍
2-1소켓이란?
2-2소켓 생성과 소멸
2-3 Blocking과 Nonblocking
2-4 타 호스트로의 연결
2-5연결 대기 처리
2-6연결 요청 수락
2-7데이터 전송
2-8 select 함수
2-9 setsockopt 함수
2-10 getsockopt 함수
2-11 Signals
2-12 errno 에러 코드

Chapter 3 윈속 프로그래밍
3-1윈속의 시작과 끝
3-2소켓의 생성과 소멸
3-3 Blocking과 Nonblocking
3-4타 호스트로의 연결
3-5연결 대기 처리
3-6연결 요청 수락
3-7데이터의 전송
3-8 select와 WSAAsyncSelect , WSAEventSelect
3-9 setsockopt 함수
3-10 getsockopt 함수
3-11 WSAGetLastError 에러 코드

Chapter 4 네트워크 게임 서버 프로그래밍
4-1일반적인 네트워크 프로그래밍 모델
4-2어떤 운영체제를 선택할 것인가?

Chapter 5 네트워크 게임 서버 프로그래밍
5-1 패킷 디자인
5-2 양날의 검 스레드

Chapter 6 보드 게임용 기본 모듈
6-1 채널의 구성
6-2 필요 기능의 구성
6-3 모듈 제작

Appendix Network Programming Library
Chapter 1 네트워크란 무엇인가?
1-1연결 요청 수락
1-2 TCP/IP 4 레이어
1-3 TCP 패킷 구조
1-4 IP 패킷 구조
1-5 IP 주소
1-6 서브네팅
1-7 네트워크 바이트 오더와 호스트 바이트 오더

Chapter 2 유닉스 소켓 프로그래밍
2-1소켓이란?
2-2소켓 생성과 소멸
2-3 Blocking과 Nonblocking
2-4 타 호스트로의 연결
2-5연결 대기 처리
2-6연결 요청 수락
2-7데이터 전송
2-8 select 함수
2-9 setsockopt 함수
2-10 getsockopt 함수
2-11 Signals
2-12 errno 에러 코드

Chapter 3 윈속 프로그래밍
3-1윈속의 시작과 끝
3-2소켓의 생성과 소멸
3-3 Blocking과 Nonblocking
3-4타 호스트로의 연결
3-5연결 대기 처리
3-6연결 요청 수락
3-7데이터의 전송
3-8 select와 WSAAsyncSelect , WSAEventSelect
3-9 setsockopt 함수
3-10 getsockopt 함수
3-11 WSAGetLastError 에러 코드

Chapter 4 네트워크 게임 서버 프로그래밍
4-1일반적인 네트워크 프로그래밍 모델
4-2어떤 운영체제를 선택할 것인가?

Chapter 5 네트워크 게임 서버 프로그래밍
5-1 패킷 디자인
5-2 양날의 검 스레드

Chapter 6 보드 게임용 기본 모듈
6-1 채널의 구성
6-2 필요 기능의 구성
6-3 모듈 제작

Appendix Network Programming Library

품목정보

발행일
2003년 11월 20일
쪽수, 무게, 크기
434쪽 | 1024g | 크기확인중
ISBN13
9788931426311

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