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용어 대역표
introduction Part 1 기본적인 소켓 개념 Chapter 1 소켓의 개요 간략한 역사적 개요 소켓 이해하기 소켓과 파이프 비교하기 소켓 생성하기 소켓에 대해 I/O 수행하기 소켓 닫기 클라이언트 / 서버 예제 제작 Chapter 2 도메인과 주소 패밀리 이름이 없는 소켓 도메인 이해하기 소켓 주소 만들기 로컬 주소 만들기 인터넷(IPv4) 소켓 주소 만들기 X.25 주소 지정하기 다른 주소 패밀리 지정하기 AF_UNSPEC 주소 패밀리 Chapter 3 주소 변환 함수 인터넷 IP 번호 IP 주소 할당하기 IP 번호 조작하기 Chapter 4 소켓 형식과 프로토콜 소켓의 도메인 지정하기 socket(2) 함수 사용하기 소켓 형식 선택하기 프로토콜 선택하기 소켓 도메인과 형식 요약 리눅스가 지원하는 다른 프로토콜 Chapter 5 주소를 소켓에 바인드하기 bind(2) 함수의 용도 bind(2) 함수 사용하기 소켓 주소 구하기 인터페이스와 주소 Chapter 6 비연결 지향 프로토콜 통신 방법 데이터그램의 입력/출력 수행하기 UDP 데이터그램 서버 만들기 UDP 데이터그램 클라이언트 작성하기 데이터그램 클라이언트와 서버 테스트하기 Chapter 7 클라이언트를 위한 연결 지향 프로토콜 통신 방법 복습 인터넷 서비스 /etc/protocols 파일 참조하기 TCP/IP 클라이언트 프로그램 작성하기 SOCK_DGRAM 소켓에 대해 connect(2) 사용하기 Chapter 8 서버를 위한 연결 지향 프로토콜 서버의 역할 이해하기 listen(2) 함수 accept(2) 함수 호출 TCP/IP 서버 작성하기 클라이언트 프로그램 수정하기 Chapter 9 호스트 이름과 네트워크 이름 조회 이름의 필요성 이해하기 uname(2) 함수 사용하기 호스트 이름과 도메인 이름 구하기 원격 주소 확인하기 Part 2 고급 소켓 프로그래밍 Chapter 10 소켓에 표준 I/O 사용하기 표준 I/O의 필요성 이해하기 소켓을 스트림에 연결하기 소켓 스트림 닫기 읽기 스트림과 쓰기 스트림을 별도로 사용하기 통신 끝내기 인터럽트 처리하기 버퍼 연산 정의 FILE 스트림을 소켓에 적용하기 Chapter 11 동시 클라이언트 서버 다중 클라이언트 문제 이해하기 서버 함수의 개요 다중 클라이언트를 처리하기 위해 fork(2) 사용하기 select(2)를 사용하는 서버 디자인하기 select(2)를 서버에 적용하기 Chapter 12 소켓 옵션 소켓 옵션 구하기 소켓 옵셜 설정하기 소켓 형식(SO_TYPE) 구하기 SO_REUSEADDR 옵션 설정하기 SO_LINGER 옵션 설정하기 SO_KEEPALIVE 옵션 설정하기 SO_BROADCAST 옵션 설정하기 SO_OOBINLINE 옵션 설정하기 SO_PASSCRED 옵션과 SO_PEERCRED 옵션 Chapter 13 UDP를 사용하여 브로드캐스트하기 브로드캐스트 주소 이해하기 서버에서 브로드캐스트하기 브로드캐스트 받기 브로드캐스트 테스트하기 네트워크로 브로드캐스트하기 Chapter 14 Out-of-Band 데이터 Out-of-Band의 정의 Out-of-Band 데이터의 필요성 소켓과 Out-of-Band 데이터 구현상의 변형 Out-of-Band 데이터 사용하기 긴급 포인터 이해하기 Out-of-Band 데이터를 인라인으로 수신하기 긴급 모드 포인터의 한계 Chapter 15 inetd 데몬 사용하기 대부분의 서버에게 공통적인 단계 inetd의 개요 간단한 스트림 tcp 서버 구현하기 inetd를 사용하는 데이터그램 서버 Chapter 16 네트워크 보안 프로그래밍 보안의 정의 보안의 다양성 아군과 적군 구별하기 inetd 서버 보안 래퍼와 서버 프로그램 설치하기 클라이언트 프로그램의 개요 래퍼 설치하고 테스트하기 Chapter 17 자격 증명(credential)과 파일 설명자 전달하기 문제 설명 보조 데이터의 개요 I/O 벡터의 개요 sendmsg(2)와 recvmsg(2) 함수 보조 데이터 구조체와 매크로 보조 데이터 예제 소켓 서버 테스트하기 Chapter 18 실제 네트워크 프로젝트 문제 제기 주식 시세 서비스 문제 해결 시세 서버 프로그램 살펴보기 get_tickinfo()를 사용하여 시세 정보 가져오기 broadcast()를 통하여 시세 브로드캐스트하기 클라이언트 프로그램 살펴보기 데모 프로그램 컴파일하고 실행하기 Part 3 부록 Appendix A 소켓 함수 요약 참조 Appendix B 소켓 관련 구조체 참조 Appendix C 유용한 네트워크 표 용어 정리 찾아보기 |