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1장. 스몰베이직 소개
컴퓨터란 무엇인가? 컴퓨터 프로그램은 무엇인가? 스몰베이직은 무엇인가? 스몰베이직의 기초 스몰베이직 설치 스몰베이직 IDE 첫 프로그램 작성 및 실행 스몰베이직으로 그리기 2장. 시작하기 프로그램의 구성 다른 특징 살펴보기 오브젝트 속성 산술 연산자 프로그래밍 에러 3장. 기본 도형 그리기 그래픽 좌표 체계 선 그리기 도형 그리기 텍스트 출력하기 이미지 삽입 4장. 변수 사용하기 변수는 무엇인가? 변수 사용의 기초 변수 이름 짓기 규칙 표현식 단순화하기 문제를 해결하기 위해 변수 사용하기 두 종류의 데이터 전역 변수 5장. 거북이 그래프로 도형 그리기 거북이와의 만남 거북이 움직이기 For 루프 소개 정다각형 그리기 6장. 사용자 입력 다루기 컴퓨터에게 이야기하기 사용자 입력으로 작업하기 7장. 프로그램으로 수학 문제 풀어보기 지수 메서드 반올림하는 방법 Abs(), Min(), Max() 메서드 Remainder() 메서드 임의의 수 삼각함수 메서드 8장. IF문 사용하여 의사결정하기 if문 If/Else문 중첩 If와 If/Else문 Goto문 9장. 조건판단을 사용하여 게임 만들기 If/ElseIf 사다리 논리적으로 표현하기 Shapes 오브젝트 게임 만들기: 내 위치 추측하기 10장. 서브루틴을 사용해서 문제 해결하기 왜 서브루틴을 사용할까요? 서브루틴 만들기 서브루틴 입력과 출력 중첩 서브루틴 용 게임 만들기 11장. 이벤트 처리 프로그래밍 GraphicsWindow 이벤트 유용한 팁 골드 러시 게임 만들기 12장. 그래픽 사용자 인터페이스 만들기 Controls 오브젝트로 사용자 인터페이스 설계하기 화려한 그림 그리기 프로그램 만들기 소스코드로 회로 탐험하기 이미지 보기 프로그램 만들기 13장. 루프 반복 사용하기 For 루프 스텝 크기 바꾸기 중첩 루프 14장. 조건을 가진 while 루프 생성하기 언제 While 루프를 사용하나요? While 루프 사용하기 사용자 입력 검증하기 무한 루프 가위-바위-보 게임 만들기 15장. 1차원 배열로 데이터 모으기 인덱스 배열 시작하기 배열 기초 배열 초기화하기 For 루프로 배열 채우기 배열 내용 출력하기 배열 처리 배열에 문자열 값 사용하기 레코드 저장하기 인덱스 배열 사용하기 사과 받기 게임 만들기 16장. 결합 배열을 사용해서 데이터 저장하기 결합 배열 결합 배열 사용하기 배열(Array) 오브젝트 이제 컴퓨터가 시인입니다 17장. 고차원 배열로 확장하기 2차원 배열 숫자 2차원 배열에 일반적인 연산 3차원 이상의 배열 보물 지도 게임 만들기 18장. 고급 텍스트 기능 사용하기 Text 오브젝트 문자열을 사용하는 실제 예제 운율 게임: 잭이 만든 집 19장. 파일을 이용하여 입/출력하기 파일 사용 파일 오브젝트 실제 프로그램 |
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컴퓨터 프로그램을 어떻게 만드는지 궁금해 해본 적이 있나요? 스스로 비디오 게임을 만들어보기 원한 적은 있는지요? 프로그래밍 서적을 훑어보고, 그 따분한 언어와 지겨운 예제로 의욕을 잃어본 적은 없나요? 만약 그렇다면 여러분의 안에는 컴퓨터 프로그래머가 숨어 해방되기를 기다리고 있을지 모릅니다.
빌 게이츠는 모든 가정에 컴퓨터가 있었으면 하는 바람이 있었습니다. 이제 거의 모든 책상에는 개인용 컴퓨터가 놓여 모든 사람이 코딩하는 법을 배울 수 있습니다. 여러분은 이 책에서 마이크로소프트가 만든 스몰베이직이라는 언어로 프로그래밍을 배우게 될 것입니다. 스몰베이직을 통해 프로그래밍 학습의 세계에 들어오게 되신 것을 환영합니다! 이 책의 대상 독자 이 책은 아이들만을 위한 책이 아닙니다. 부모와 선생님, 학생 그리고 컴퓨터 프로그래밍 기초를 배우기 원하는 어른들을 위한 책입니다. 이 책은 재미있을 뿐만 아니라 신기술을 요구하는 분야에서 새로운 직업을 구할 수 있도록 도와줍니다. 나이에 상관없이 프로그래밍의 기초를 배우면서 즐거움을 느낄 수 있을 것입니다. 이를 위한 최고의 방법은 함께 작업하는 것입니다. |