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PART 1 윈도우 프로그래밍의 기본 이해
1.1 기초적인 이야기 1.1.1 Hello World! 1.1.2 윈도우 프로그래밍 모델 1.1.3 메시지 큐의 존재 1.1.4 Hello World!의 소스 코드 분석 1.2 객체지향 Hello World! 1.3 Hello World! MFC 버전 1.3.1 윈도우의 구성 1.3.2 Child Window 1.3.3 Hello_MFC의 기본 구성 요소 클래스 1.3.4 프로그램 자체를 의미하는 CWinApp 클래스 1.3.5 응용 프로그램의 최상위 프레임 윈도우 CFrameWnd 1.3.6 메시지 맵에 대해서 1.3.7 모든 윈도우의 부모 CWnd 클래스 1.4 MFC로 작성한 프로그램의 시작과 끝 1.4.1 SDI_Sequence 1.4.2 SDI 기반의 MFC 응용 프로그램의 시작 1.4.3 SDI 기반의 MFC 응용 프로그램의 동작 1.4.4 SDI 기반의 MFC 응용 프로그램의 종료 1.5 본격적인 프로그래밍을 위한 준비 1.5.1 Windows Data Type 1.5.2 Window Macro 1.5.3 StdAfx.h, StdAfx.cpp 1.5.4 윈도우에서의 헝가리안 표기법 1.5.5 MSDN의 활용 PART 2 키보드와 마우스 입력 및 처리 2.1 키보드 입력 및 처리 2.1.1 KeyMove 프로그램의 작성 2.1.2 새로운 기능의 추가 WM_CHAR 2.2 마우스 입력 및 제어 2.2.1 MouseMsg 2.2.2 마우스 이벤트 추적하기 PART 3 디버깅(Debugging) 3.1 디버깅에 대하여 3.1.1 Debug mode & Release mode 3.1.2 Break point 설정 및 활용 3.2 디버그 매크로 3.3 Call stack & Memory 3.4 디버그 뷰 툴을 이용한 디버깅 PART 4 사용자 인터페이스 기본 4.1 사용자 메뉴의 생성 및 활용 4.1.1 MenuDemo 4.1.2 메뉴의 관리 4.1.3 가속기(단축키) 추가하기 4.1.4 프로그램 코드를 이용하여 메뉴 제어하기 4.1.5 팝업 메뉴 만들기 4.2 툴바와 상태바 4.2.1 툴바의 활용 4.2.2 상태바의 활용 4.3 컨트롤 윈도우 4.3.1 스태틱 컨트롤 4.3.2 에디트 컨트롤 4.3.3 에디트 컨트롤과 스핀 컨트롤 4.3.4 버튼 컨트롤 4.4 리스트 박스와 콤보 박스 4.4.1 ListComboDemo 4.4.2 프로그래스 바와 슬라이더 컨트롤 4.5 쉘과 윈도우 공통 컨트롤 4.5.1 리스트 컨트롤 4.5.2 트리 컨트롤 4.5.3 항목의 드래그 앤 드롭 4.6 기타 컨트롤 윈도우 4.6.1 탭 컨트롤 4.6.2 애니메이션 컨트롤 4.6.3 캘린더 및 데이트 타임 컨트롤 4.6.4 IP 주소 컨트롤 4.7 대화상자 윈도우 4.7.1 대화상자 4.7.2 프로퍼티 시트 대화상자 4.7.3 메시지 박스 윈도우 4.7.4 윈도우 공통 대화상자 4.8 단일 문서 인터페이스(SDI) PART 5 고급 인터페이스 5.1 GDI 및 화면에 그리기 5.1.1 윈도우 그리기 5.1.2 WM_PAINT 5.1.3 DC(Device Context)에 대해서 5.1.4 텍스트 출력과 폰트 5.1.5 그리기 모드와 매핑 모드 5.1.6 윈도우의 영역 5.1.7 OnDraw()와 OnPaint()의 차이 5.2 비트맵 처리 5.2.1 이미지 출력 5.2.2 투명 비트맵과 반투명 비트맵 출력 5.2.3 ::LoadImage() 함수를 이용한 비트맵 파일 로드 5.3 서브 클래싱을 이용한 확장 컨트롤 5.3.1 하이퍼텍스트 스태틱 컨트롤 5.3.2 배경이 있는 에디트 컨트롤 5.3.3 오너 드로우 기법을 이용한 버튼 컨트롤 5.3.4 텍스트를 출력하는 프로그래스 컨트롤 5.3.5 시스템 이미지 리스트를 활용한 리스트 컨트롤 5.4 확장 Bar 윈도우 5.4.1 트루컬러 툴바 5.4.2 리바의 활용 5.4.3 컨트롤 바의 활용 5.5 다중 문서와 보기 인터페이스 5.5.1 기본 화면 구조 5.5.2 분할 윈도우 인터페이스 5.5.3 MDI를 닮은 SDI 윈도우 5.6 쉘 접근 및 기타 인터페이스 5.6.1 쉘의 한 영역 트레이 5.6.2 기타 인터페이스 PART 6 윈도우 시스템 프로그래밍 6.1 쓰레드와 동기화 6.2 프로세스간의 통신 6.3 DLL(Dynamic Link Library) PART 7 결과 프로젝트 |