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1장 자바 및 안드로이드 개발 소프트웨어 설치1.1 자바 설치1.1.1 JDK 다운로드1.1.2 JDK 설치1.1.3 자바 환경설정1.1.4 정상 실행 확인1.2 이클립스 설치1.2.1 이클립스 다운로드1.2.2 이클립스 설치1.2.3 이클립스를 이용한 간단 프로그래밍1.2.4 자바 프로그래밍 실행1.3 안드로이드 스튜디오1.3.1 안드로이드 스튜디오 다운로드1.3.2 안드로이드 스튜디오 설치1.3.3 안드로이드 환경설정1.3.4 안드로이드 프로그래밍1.3.5 안드로이드 프로그래밍 실행1.4 안드로이드 앱 개발과 자바1.4.1 자바 문법의 네 가지 관점1.4.2 안드로이드 프로그래밍의 세 가지 관점1.4.3 앱 디렉토리 구조[앞으로 공부할 내용]2장 안드로이드를 위한 자바 기본 문법2.1 타입2.1.1 기본타입2.1.2 변수2.1.3 데이터타입(형) 2.1.4 기본타입의 연산과 타입 변환2.2 자바 프로그래밍의 기본2.2.1 프로그램 실행 순서2.2.2 주석2.2.3 조건문2.2.4 반복문2.2.5 연산관용어구2.2.6 메서드2.2.7 문자열(String)2.2.8 배열2.2.9 문자열 처리 중요 메서드3장 객체지향 프로그래밍3.1 객체의 특징3.1.1 클래스3.1.2 패키지3.1.3 멤버(멤버필드, 멤버변수)3.1.4 멤버변수의 자동 초기화3.1.5 객체 생성3.1.6 은닉화와 접근제한자3.1.7 레퍼런스 this3.1.8 생성자3.1.9 생성자 오버로딩(중복 정의)3.1.10 this 생성자3.2 데이터 저장과 처리3.2.1 전달 객체(VO, DTO)3.2.2 유동성 인자(…, variable arguments, Var args)3.2.3 객체 배열3.2.4 향상된 for3.2.5 List 자료 구조(java.util.ArrayList)3.2.6 Map 자료 구조(java.util.HashMap)3.2.7 메서드 오버로딩(중복정의)3.2.8 제네릭스(Generics)3.2.9 날짜관련 변환(Date Conversion)3.2.10 예외 처리3.2.11 static3.3 계층 구조3.3.1 상속3.3.2 안드로이드의 상속3.3.3 Super 생성자, Super 레퍼런스3.3.4 계층 구조의 특징3.3.5 오버라이딩(재정의)3.3.6 다형성3.3.7 instanceof 키워드3.3.8 추상 클래스3.3.9 인터페이스(interface)3.3.10 파라미터화된 타입(Parameterized type)3.3.11 쓰레드(Thread)3.3.12 IO 4장 기본 문법 응용4.1 변수, 연산, 연산순위를 이용해 하이힐 높이 구하기4.2 조건문 if를 활용해 지진진도와 색상 출력하기4.3 삼항연산자를 활용해 지진진도와 색상 출력하기4.4 switch를 이용해 바이오리듬의 종류를 구분해서 출력하기4.5 String(문자열)을 이용해 도시이름 출력하기4.6 반복문 for와 타입 변환을 이용해 화씨·섭씨 변환하기4.7 반복문 for, while, do~while의 차이점4.8 상수, API 메서드를 활용해 바이오리듬 구하기4.9 사용자정의 메서드를 활용해 바이오리듬 구하기4.10 메서드를 이용해 두 지점 간의 거리 구하기4.11 문자열 파싱을 이용해 세계 주요 도시의 위도·경도 제공하기4.12 웹에서 빌보드 차트 읽어오기4.13 파싱 과정을 통해 빌보드 차트 랭킹 가져오기4.14 IO를 이용해 빌보드 차트의 가수 이미지 저장하기4.15 빌보드 목록을 QR 코드로 바꾸고 이미지로 저장하기4.16 빌보드 차트를 HTML로 저장하기5장 안드로이드 필수 문법5.1 화면 이벤트 처리(UI Event Handle)하기5.1.1 화면 이벤트 핸들러(UI Event Handler)5.1.2 이벤트 처리 용어5.1.3 중요 다섯 가지 이벤트 처리 방법5.2 어댑터5.2.1 안드로이드뷰 어댑터5.2.2 어댑터 작동원리5.3 익명 내부 클래스 사용 예5.3.1 리스트뷰, 그리드뷰의 이벤트 처리5.3.2 이벤트 메서드 내에 Dialog 사용5.3.3 핸들러(요청 핸들러, 쓰레드 관련 핸들러)5.3.4 UI 쓰레드5.4 Handler(요청 핸들러)5.4.1 핸들러 선언5.4.2 핸들러 요청 처리 메서드 호출 방법5.4.3 처리 내용을 전달하는 Message 멤버필드(멤버변수)5.4.4 핸들러 실행 과정5.5 JSON5.6 XML5.7 파싱5.8 AsynTask(비동기 작업)5.9 컨텍스트5.10 안드로이드 퍼미션5.11 인텐트5.12 결과를 갖고 되돌아오는 액티비티5.13 멀티 액티비티(Multi Activity)5.14 액티비티, 서비스 사이의 이동6장 안드로이드 기본 앱6.1 오늘 날짜 구하기6.2 온도 환산하기6.3 바이오리듬을 위한 생일 입력받기6.3.1 액티비티가 이벤트 핸들러 객체가 되는 경우6.3.2 중첩 클래스 사용하기(클래스 안에 클래스-Nested Class)6.3.3 여러 개의 중첩 클래스 사용하기(클래스 안에 클래스-Nested Class)6.3.4 익명 내부 클래스(Anonymous Nested Class) 사용하기 6.3.5 액티비티와 핸들러 객체가 서로 독립된 클래스 6.4 지진의 크기를 알려주는 원 그리기 6.4.1 크기가 결정된 원 그리기6.4.2 SeekBar에 반응해서 원의 크기 변경하기6.5 싸인 곡선 그리기6.6 바이오리듬 그리기6.7 결과를 받는 액티비티를 이용하여 바이오리듬 그리기6.8 0.1초마다 움직이는 싸인 곡선 그리기6.8.1 쓰레드 이용하기 6.8.2 핸들러 이용하기 6.9 타임존을 고려한 시계 그리기(핸들러)6.10 QR 코드를 이용하여 음악 듣기6.11 야후의 환율을 이용하여 환전하기6.11.1 환율을 입력해서 환전하기 6.11.2 JSON과 비동기를 이용하여 환율 얻기7장 안드로이드 본격 앱 프로젝트7.1 ListView와 GridView를 이용해 국기 이미지 보여주기 7.1.1 ListView를 이용해 국기 이미지 보여주기7.1.2 GridView를 이용해 국기 이미지 보여주기7.2 ListView를 이용해 여러 도시의 시간 보여주기7.2.1 사용자가 정의한 뷰(시계) 만들기7.2.2 핸들러를 이용해 도시의 시간 보여주기7.3 ListView를 이용해 지진정보 보여주기7.3.1 상대 레이아웃을 이용해 레이아웃 만들기7.3.2 화면 이벤트 처리하기7.3.3 리스트뷰를 이용하여 지진정보 보여주기7.3.4 비동기와 HTML 초급 파싱으로 지진정보 가져오기7.4 구글 Map을 이용해 두 도시 사이의 거리 구하기 7.4.1 구글맵 API 키 얻기 7.4.2 메서드 만들기7.4.3 두 도시 사이의 거리 구하기7.5 구글 Map을 이용해 여러 도시의 시간 보여주기7.5.1 구글맵 마커를 이용하여 도시의 시간 보여주기7.5.2 구글 타임존 API와 롱클릭을 이용하여 도시의 시간 보여주기7.6 구글 Map을 이용해 우리나라와 세계 지진 정보 보여주기7.6.1 구글맵으로 지진진도를 반영한 대한민국의 지진분포 보여주기7.6.2 비동기를 이용하여 대한민국의 지진분포 보여주기7.6.3 지진 정보 파싱 준비하기7.6.4 비동기와 HTML 파싱으로 지진분포 보여주기7.6.5 비동기와 JSON 파싱으로 지진분포 보여주기7.7 빌보드 차트와 LastFM을 이용해 음악 정보 제공 앱 만들기7.7.1 비동기와 JSON 파싱으로 얻은 음악 정보를 리스트뷰로 보여주기7.7.2 비동기와 JSON 파싱으로 얻은 음악 정보를 그리드뷰로 보여주기7.7.3 가수 이름으로 찾기7.7.4 빌보드 차트 랭킹 보기7.7.5 빌보드 차트와 LastFM을 연동하여 음악 듣기7.7.6 웹뷰를 이용하여 빌보드 차트와 LastFM 연동하기7.8 음악 정보 제공 앱 업그레이드하기7.8.1 비동기 앱7.8.2 이미지를 더 빠르게 반영하기7.8.3 이벤트 핸들러를 사용한 야구게임[부록1] 안드로이드 아키텍처[부록2] 앱 라이프 사이클[부록3] 이벤트 처리와 람다 표현식
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기초 자바를 통해 안드로이드 앱 개발에 도전한다!모바일의 발달에 따라 웹 환경과 모바일 환경의 호환성은 이제 빼놓을 수 없는 중요한 문제로 대두되고 있습니다. 웹과 모바일에서 호환이 가능한 웹 환경을 Java를 통해 구축하고 더 나아가 안드로이드 개발로 자연스럽게 넘어 갈 수 있습니다.모바일 앱 개발을 시작하는 사람들에게 처음부터 안드로이드 프로그래밍은 포기의 지름길이라 생각할 수 있습니다. 안드로이드 프로그래밍을 하기 전에 기초 자바를 효율적으로 학습하면 누구나 쉽게 안드로이드의 개념을 빠르게 잡을 수 있고, 효율적인 부분을 접해서 쉽게 안드로이드 프로그래밍 개발에 도움을 줄 수 있을 것입니다.이 책을 통해서 배울 수 있는 내용- 안드로이드 앱 개발에 사용되는 주요 자바 문법을 자세히 익힐 수 있으므로 이 책에서 다루는 문법만 알아도 안드로이드 앱을 개발할 수 있습니다.- 7장의 완성된 앱의 소스를 앞 장에서도 사용해 문법을 설명하므로 자연스러운 반복 학습이 가능합니다.- 실제로 사용되는 환율, 바이오리듬, 빌보드 차트, 지진 정보, 구글맵 등을 활용해 앱을 만들므로 앱 개발 응용력을 키울 수 있습니다.- 6장과 7장은 개발 단계에 따라 확장되도록 구성해 체계적인 학습이 가능합니다.- 단편적인 구성요소 설명에 그치지 않고, 구성요소 간의 관계 및 활용 방법 등도 습득할 수 있게 했습니다.- 인터넷을 통해 제공되는 외부 자원과 안드로이드 앱을 효율적으로 결합해 필요에 맞는 앱을 개발하는 방법을 배울 수 있습니다.이런 분들께 추천합니다!- Java의 기본 구문을 알고자 하는 입문자- Android 앱 개발자나 초보자 탈출을 목표로 하는 개발자- 앱 개발 경험이 있거나 Android 앱을 직접 설계/구현하고 싶은 분
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