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1장: 파이썬 설치 방법과 프로그램 실행
1-1 프로그래밍과 파이썬 ___프로그래밍이란 ___프로그래밍을 배우면 어떤 좋은 일이 생기는가? ___프로그래밍 언어인 ‘파이썬’이란 무엇인가 ___이 책을 읽는 방법 1-2 파이썬 설치 ___파이썬을 설치하기 전에 ___파이썬 내려받기 ___윈도우에서 설치하는 방법 ___맥 OS X에서 설치하는 방법 1-3 파이썬의 대화형 환경 ___대화형 실행 환경(REPL)이란? ___REPL 사용법 ___REPL을 계산기 대신 사용해보자 ___계산기보다 훨씬 편리한 REPL 1-4 파이썬 개발 환경 ___파이썬 개발 환경에 대해 결론부터 이야기하자면 ___파이참(PyCharm) - 실전을 위한 파이썬 통합 개발 환경 ___IDLE - 파이썬 표준 사양 ___아톰(Atom) 1-5 에디터로 작성한 스크립트 실행하기 ___첫 번째 파이썬 스크립트 ___명령 프롬프트에서 프로그램 실행하기 2장: 첫 걸음 - 기본적인 문법을 배우자 2-1 계산기보다 편리한 파이썬 ___파이썬은 계산기보다 편리하다 ___스크립트에 써서 계산하는 방법 ___주석에 관하여 ___복잡한 계산 문제를 스크립트에 써서 풀어보자 2-2 변수 ___변수란 무엇인가? ___파이썬에서 변수를 사용해보자 ___변수를 사용하면 프로그램을 읽기 편하다 2-3 문자열 ___문자열이란? ___문자열 표현 방법 ___삼중인용부호 ___문자열끼리 연결 ___문자열에 변수의 값을 끼워 넣는다 2-4 사용자 입력 방법 ___사용자로부터 값을 입력받는다 ___연산할 때는 형을 맞춰야 한다 ___사용자로부터 값을 입력받는 프로그램을 만들어 보자 2-5 제어 구문(1) 조건 분기 ___제어 구문이란? ___조건 분기 if 구문의 사용법 ___BMI로 비만도를 측정해보자 ___True, False를 나타내는 bool 형 ___bool 형끼리 연산할 때 사용되는 논리 연산 ___if 구문을 중첩시킨다 2-5 제어 구문(2) 반복 ___프로그램의 반복 ___범위 반복을 위한 for 구문 ___반복을 중지하는 break와 계속하는 continue 3장: 리스트와 함수 - 편리한 기능을 알자 3-1 리스트 ___리스트(list) ___for와 조합해 리스트를 한 번에 처리 ___리스트를 다루어 보자 ___리스트의 사촌 튜플(tuple) ___집합(set) ___리스트, 튜플, 집합의 특징 3-2 딕셔너리 ___딕셔너리(dict)란 ___딕셔너리 사용법 ___딕셔너리의 요소를 열거하는 방법 ___딕셔너리를 for 구문과 함께 사용한다 ___영단어가 출현하는 횟수를 세어보자 3-3 문자열 다루기 ___문자열을 다뤄보자 ___문자열 생성과 연산 ___문자 추출 ___문자열 분할과 결합 ___문자열 치환 ___문자열을 다루는 다른 방법 3-4 함수를 정의하고 이용해보자 ___함수란? ___함수를 정의해보자 ___docstring ___함수 안에서 함수를 호출하는 재귀 ___인수의 기본값을 지정한다 ___키워드 인수 ___가변 개수 인수 ___지역 변수와 전역 변수 3-5 익명 함수 ___함수는 변수에 대입할 수 있는가? ___정의하지 않는 함수-익명 함수 ___리스트를 다루는 map()과 filter() ___리스트와 딕셔너리형의 값을 나열한다 3-6 이터레이터와 제네레이터 ___이터레이터와 제네레이터 ___for 구문이 반복 실행되는 구조 ___이터레이터 ___제네레이터 - 이터레이터를 직접 만들자 3-7 예외 처리 ___예외 처리란 ___오류를 해결하는 try..except.. 구문 ___오류를 발생시킨다 ___for 구문을 자작해보자 4장: 모듈과 패키지를 이용해보자 4-1 모듈 ___모듈이란? ___표준 모듈을 사용해보자 ___표준 라이브러리에서 random 모듈을 사용해보자 ___표준 라이브러리에서 datetime 모듈을 사용해보자 ___표준 모듈과 자작 모듈 중에 어느 것이 우선될까? 4-2 PyPI 패키지를 사용해보자 ___PyPI란? ___암호화 라이브러리 ‘pycrypto’를 사용해보자 ___pip로 설치한 패키지 4-3 파일 처리와 with 구문 ___파일을 읽고 써보자 ___파일을 읽고 쓰는 방법 ___try.. finally..로 확실하게 닫는다 ___with 구문을 사용하여 편리하게 ___텍스트 파일을 1행씩 처리한다 ___파이썬 오브젝트와 변수를 저장하자 ___명령 프롬프트에서 사용하는 도구를 만들자 ___명령 프롬프트에서 인수를 받아들인다 4-4 명령 프롬프트 도구를 만들자 ___파일 이름으로 검색하는 도구를 만들자 ___스크립트의 경로를 얻는 방법 4-5 정규표현 ___정규표현이란 ___정규표현을 배우자 4-6 리스트 내장 표기 ___리스트 내장 표기란? ___삼항연산자와 리스트 내장 표기로 FizzBuzz 게임 제작 ___내장 표기의 종류 4-7 데코레이터 ___데코레이터란? ___다중으로 중첩된 데코레이터 5장: 실전편 -파이썬을 실전에 활용하자 5-1 데스크톱 앱을 만들어 보자 ___데스크톱 앱이란? ___대화상자를 사용한 GUI 앱 ___GUI 프로그래밍 ___문자 개수 카운터를 만들어 보자 5-2 웹 애플리케이션을 만들어 보자 ___웹 애플리케이션이란? ___파이썬으로 웹 서버를 실행해보자 ___미니 웹 애플리케이션을 만들어 보자 ___URL 매개변수 값을 얻는다 ___웹 애플리케이션을 디버깅하는 방법 5-3 채팅 웹 애플리케이션을 만들자 ___채팅 프로그램을 만들자 ___폼 요소에 관해서 ___채팅 프로그램 5-4 기계학습에 도전한다 ___기계학습이란? ___사이킷런으로 시작하는 기계학습 ___기계학습으로 와인의 맛을 판정하려면 5-5 기계학습으로 와인의 맛을 감별하자 ___와인 데이터 ___기계학습 프로그램을 작성하자 ___튜닝해보자 ___ 6장: 응용편 - 객체지향 6-1 객체지향 ___객체지향이란? ___생성자-인스턴스를 초기화하는 메서드 ___BMI를 계산하는 클래스를 설계한다 ___시험 점수를 관리한다 ___클래스 변수와 인스턴스 변수 6-2 상속 ___상속이란? ___메서드 오버라이드 ___다중상속 6-3 비공개 멤버와 정적 메서드 ___객체지향의 기능에 대해 더욱 깊이 알아보자 ___비공개 멤버 ___빈 클래스 ___정적인 메서드 staticmethod ___오늘의 환율을 알아보자 6-4 특수 메서드 ___특수 메서드란? ___인덱스 번호나 키로 접근하는 __getitem__과 __setitem__ ___클래스를 이터레이터로 만들자 ___게터와 세터 6-5 추상 클래스와 덕 타이핑 ___추상 클래스와 덕 타이핑 ___추상 클래스란? ___덕 타이핑 6-6 유닛 테스트 ___유닛 테스트란? ___테스트 전 준비와 테스트 후 처리 ___값을 검증하는 메서드 6-7 회원제 웹 사이트를 만들자 ___회원제 웹 사이트를 만들려면 ___쿠키(Cookie) ___세션(Session) ___회원용 메시지 게시판을 만들자 |