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서론
1장 시작: Objective-C의 핵심 처음 만드는 프로그램 최초로 작성한 프로그램의 컴파일 및 실행 변수 변수 값 표시 데이터 타입 주석 달기 산술 연산자 할당 연산자 증가 연산자와 감소 연산자 캐스트 연산자로 타입 바꾸기 2장 프로그램의 흐름 관리 if문 else문 switch문 비교 연산자 논리 연산자 조건 연산자 for문 while문 do...while문 break문 3장 데이터 처리 NS-Class 객체 생성 배열 생성 배열 초기화 배열에서 순환 2차원 배열 생성 포인터 포인터 연산 포인터와 배열의 대체 문자열 문자열 객체로 메시지 보내기 열거형 4장 함수 함수 정의 프로토타입으로 함수 선언 함수에 인자 넘기기 함수 값 리턴 함수 스코프 함수에 포인터 넘기기 함수에 배열 넘기기 함수에 상수 값 넘기기 재귀 호출 함수와 포인터 5장 클래스와 객체 클래스와 객체 생성 클래스 메서드 객체 생성 객체 메서드 생성 객체에 데이터 저장 메서드에 다수의 인자 넘기기 헤더 파일에 인터페이스 저장 헤더 파일에 구현 추가 다수의 파일 링크 생성자 6장 객체 지향 프로그래밍 접근 지정자 Public 접근 Private 접근 Protected 접근 클래스 변수 현재 객체 접근 다수 객체 타입에 대한 변수 생성 클래스에 속한 객체 확인 isKindOfClass를 이용한 객체의 클래스 검사 객체의 메서드 지원 여부 확인 객체의 메서드 지원 검사 7장 객체 지향 상속 클래스 상속 베이스 클래스의 데이터 멤버 상속 베이스 클래스의 메서드 상속 베이스 클래스의 메서드 오버라이딩 베이스 클래스의 메서드 오버로딩 다중 레벨 상속 접근 제어 접근 제한 상속과 생성자 다형성 8장 카테고리, 포우징, 프로토콜 카테고리 카테고리: 베이스 클래스 생성 카테고리: 카테고리 생성 카테고리: 지금까지 내용을 함께 적용 포우징 포우징: 베이스 클래스 생성 포우징: 파생 클래스 생성 포우징: 지금까지 내용을 함께 적용 프로토콜 프로토콜: 프로토콜과 인터페이스 정의 프로토콜: 클래스 구현 파일 프로토콜: 지금까지 내용을 함께 적용 9장 배열과 딕셔너리 배열 생성 배열의 원소에 접근 배열 순환에 열거 사용 뮤터블 배열 생성 뮤터블 배열에 원소 추가 배열 정렬 배열 메모리 해제 딕셔너리 생성 딕셔너리 열거 뮤터블 딕셔너리 생성 뮤터블 딕셔너리에 객체 추가 10장 메모리 관리 테스트 객체 생성 리테인 카운트 표시 객체의 리테인 카운트 증가 객체의 리테인 카운트 감소 메모리에서 객체 해제 Autorelease Pool 사용 자기 관리 메모리 사용 메모리 해제: 클래스 생성 메모리 해제: 내부 객체에 저장 메모리 해제: 메인 메서드 생성 메모리 해제: 해제 실행 11장 예외 처리 예외 잡기 예외 처리 엔드 핸들러 예외 생성 발생한 예외 종류 체크 다중 예외 처리 예외를 콜 스택으로 보내기 예외 처리기에서 값 리턴 예외 처리기에서 void 리턴 잡히지 않은 예외 잡기 찾아보기 |
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Objective-C를 사용하면 객체 지향 기능을 사용하는 고급 프로그램을 작성할 수 있다. 기본적인 내용부터 고급 클래스 상속과 예외(런타임 에러) 처리까지 다룰 수 있다. 이러한 Objective-C는 여러 플랫폼(맥, 리눅스, 유닉스, 윈도우 등)에서 동작한다. Objective-C가 지원하는 대부분의 플랫폼에서 특별한 수정 없이 포팅이 가능하지만 플랫폼에 따라 다르게 적용해야 하는 부분은 별도로 언급하겠다.
이 책은 기초부터 시작하여 고급 주제로 나아갈 것이다. Objective-C를 어떻게 시작하고 기본 프로그램을 어떻게 실행하는지부터 먼저 살펴볼 것이다. 그런 다음에 그 다음 주제인 데이터 처리를 살펴볼 것이고, 데이터 처리를 살펴볼 때도 데이터 처리 안에서 기초부터 한 단계씩 상위 개념을 설명해 나갈 것이다. 이후, 함수 작성법을 살펴볼 텐데, 이때 Objective-C 프로그래밍의 핵심이라고 할 수 있는 함수와 데이터를 객체로 래핑하는 방법에 대해서 살펴볼 것이다. 객체 지향 프로그래밍을 하게 되면 필요한 것들을 하나씩 넣어가며 객체로 포장하면 된다. ---역자 서문 중에서 |