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eBook 언플러그드 놀이
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영진닷컴 2017.08.02.
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소개

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목차

우리 아이가 소프트웨어와 친해지는 언플러그드 놀이
1. 소프트웨어 교육 이렇게 시작하세요!
2. 우리 아이들의 숨은 컴퓨팅 사고력을 키워주세요!
3. 컴퓨팅 사고력을 위한 환경을 제공해 주세요!
4. 이것만은 주의해 주세요!

Part 01. 놀이로 키우는 컴퓨팅 사고력
1. 얌얌 과자 목걸이 만들기
2. 다양한 몬스터 만들기
3. 먹이를 찾는 거미
4. 네모난 지구 만들기
5. 너랑 나랑 자리 바꾸기
6. 4개뿐인 크레파스
7. 샌드위치 만들기
8. 다른 방법, 다른 모양! 칠교놀이
9. 이야기 틀에 이야기살 붙이기
10. 엄마를 위한 식탁
11. 줄 지어 떠나는 지렁이
12. 초콜릿은 어디 있을까?
13. 도토리 키 재기

Part 02. 쉽고 재미있는 컴퓨터 과학 놀이
1. 숫자로 그림 그리기
2. 압축 편지 쓰기
3. 바둑돌로 그리는 픽셀 아트
4. 순서대로 가는 놀이봇
5. 반복해서 가는 놀이봇
6. 선택해서 가는 놀이봇
7. 이벤트 카드놀이
8. 즐거운 공기놀이
9. 노랫말을 바꾸는 줄넘기
10. 조건 술래잡기
11. 명령대로 움직이는 로봇팔
12. 종이컵으로 연결해요!
13. 숨겨진 암호를 풀어라

혼자서도 할 수 있는 소프트웨어 교육 정보

부록

저자 소개

글 : 홍지연
서울교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 용인의 한터초등학교에 재직 중입니다. 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있으며 현재는 한국교원대학교 대학원에서 박사 과정을 공부하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘이야기와 게임으로 배우는 스크래치(2015. 위키북스)’가 있습니다.
글 : 신갑천
경인교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 파주의 임진초등학교에 재직 중입니다. 네이버 소프트웨어 교육 자문위원이며 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘버그마왕과 엔트리 월드의 위기(2015. 위키북스)’가 있습니다.

관련 분류

품목정보

발행일
2017년 08월 02일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 21.86MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 129쪽 ?
KC인증

출판사 리뷰

우리 아이 첫 소프트웨어 교육을 위한 준비
컴퓨터 없이 놀이를 통해 컴퓨터의 원리를 배우는 언플러그드 놀이 책!
언플러그드란? 뉴질랜드의 팀 벨 교수와 동료들이 시작한 프로젝트에서 나온 교육입니다. 언플러그드(Unplugged)는 플러그(Plug)를 는다(Un)는 뜻으로 컴퓨터 없이 주위에서 쉽게 구할 수 있는 빨대, 종이컵과 같은 준비물을 가지고 하는 재미있는 놀이를 통해서 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배우고 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있는 놀이 교육입니다. 각 놀이는 단계별로 사진과 일러스트를 통해 아이들이 따라 하기 쉽게 구성되어 있습니다. 부모님이나 선생님과 함께 따라하면서 자연스럽게 소프트웨어 교육의 바탕을 만들어 갑니다. 또한 각 놀이가 컴퓨터의 어떤 원리와 관련이 있는지, 놀이를 시작하기 전에 알려주고 끝난 후 놀이에서 배운 원리가 생활 속에서 어떻게 사용되는지 스페셜 페이지로 다시 한 번 확인할 수 있어 놀이가 단순히 놀이로 끝나지 않고 원리를 익힐 수 있게 도와줍니다.

주변에서 쉽게 구할 수 있는 빨대와 종이컵과 같은 준비물을 가지고 할 수 있는 놀이로 구성하여 많은 비용 없이도 아이와 놀이를 할 수 있습니다. 또한 각 놀이에 필요한 활동지를 부록으로 준비해 책만 있으면 언제 어디서든 언플러그드 놀이를 할 수 있습니다. 2017년부터 의무화되는 초등학교 소프트웨어 교육, 어떻게 준비해야 할지 막막하셨던 분들께 추천하는 책입니다. 어려운 프로그래밍 언어, 딱딱한 컴퓨터 교재가 아닌 실생활에 밀접한 놀이들을 통해서 배우는 첫 소프트웨어 교육! 언플러그드 놀이를 통해서 어렵게 느껴졌던 컴퓨터, 소프트웨어와 친해지고, 앞으로의 소프트웨어 교육의 기초를 다질 수 있습니다.

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