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Mental Ray & 3ds Max 멘탈레이 & 3D맥스
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책소개

목차

컨텐츠별 목차

Introduction : What's Mental Ray?

Chapter01 : Mental Ray Rendering

1 Mental Ray의 렌더링 기본 개념
2 렌더러를 Mental Ray로 설정하기
3 Final Gather (FG)
4 Global Illumination (GI)
5 Caustics
6 Renderer 탭
7 Processing 탭
8 mr Photographic Exposure Control

Chapter02 : Mental Ray & Lights
1 Daylight
2 mr Sky Portal
3 Photometric Light (Target & Spot)
4 mr Area Light (Omni & Spot)
5 mr Photographic Exposure Control과 Light의 관계

Chapter03 : Mental Ray & Materials
1 Arch & Design
2 Autodesk Ceramic (ProMaterials: Ceramic)
3 Autodesk Concrete (ProMaterials: Concrete)
4 Autodesk Generic (ProMaterials: Generic)
5 Autodesk Glazing (ProMaterials : Glazing)
6 Autodesk Hardwood (ProMaterials: Hardwood)
7 Autodesk Masonry CMU (ProMaterials: Masonry/CMU)
8 Autodesk Metal (ProMaterials: Metal)
9 Autodesk Metallic Paint (ProMaterials: Metallic Paint)
10 Autodesk Mirror (ProMaterials: Mirror)
11 Autodesk Plastic/Vinyl (ProMaterials: Plastic.Vinyl)
12 Autodesk Solid Glass (ProMaterials: Solid Glass)
13 Autodesk Stone (ProMaterials: Stone)
14 Autodesk Wall Paint (ProMaterials: Wall Paint)
15 Autodesk Water (ProMaterials: Water)
16 Car Paint
17 Matte/Shadow/Reflection
18 Subsurface Scattering Fast Material (SSS Fast Material)
19 Subsurface Scattering Skin (SSS Fast Skin Material)
20 Subsurface Scattering Skin+Displace
21 Subsurface Scattering Physical (SSS Physical Material)
22 Autodesk Material Library

Chapter04 : Mental Ray & Shaders
1 Ambient/Reflective Occlusion
2 Beam
3 Contour Combi
4 Contour Curvature
5 Contour Depth Fade
6 Contour Factor Color
7 Contour Layer Thinner
8 Contour Simple
9 Contour Contrast Function Levels
10 Distortion
11 Environment Probe/Chrome Ball
12 Environment/Background Camera Map
13 Environment/Background Switcher
14 Glare
15 Glow
16 Landscape
17 Material to Shader
18 Mist
19 Multi/Sub-Map
20 Night
21 Ocean
22 Parti Volume
23 Photon Basic
24 WrapAround
25 mr Proxy

튜토리얼별 목차

1 렌더러를 멘탈레이로 설정하기
2 영상으로 렌더링 할 때 지글거림 방지를 위한 멘탈레이 설정
3 오브젝트 틈으로 빛이 새는 현상 해결하기
4 노이즈를 없애주는 Final Gather 설정값 알아보기
5 노이즈를 없애주는 Global Illumination 설정값 알아보기
6 Caustics 효과를 위한 기본 설정
7 Caustics 효과에 따른 노이즈 없애기
8 Scene 전체의 그림자 품질 조절하기
9 Anti-Aliasing 효과로 렌더링 이미지품질 높이지
10 Motion Blur 표현하기
11 Exposure Value로 실내 전체이미지 밝게 하기
12 로모카메라 같은 비네팅 효과 주기
13 설정된 Bitmap 이미지를 원본 색상과 동일하게 렌더링 하기
14 Daylight를 이용해서 시간이 빠르게 흐르는 영상물 만들기
15 Daylight의 그림자 날카로움 조절하기
16 Daylight의 하늘 색상을 탁하게 변경하기
17 Daylight의 지평선 높이 조절하기
18 Daylight의 태양크기 설정하기
19 Daylight의 하늘이미지 변경하기
20 Daylight와 mr Sky Portal로 익스테리어 Scene 완성하기
21 Ambient Occlusion으로 오브젝트의 경계선 명확히 표현하기
22 Daylight로 황폐화된 도시풍경 연출하기
23 Daylight와 mr Sky Portal로 낮 인테리어 Scene 완성하기1
24 Daylight와 mr Sky Portal로 낮 인테리어 Scene 완성하기2
25 Skylight를 이용한 제품디자인 렌더링
26 Photometric Light를 이용한 제품디자인 렌더링
27 Photometric Light를 이용한 밤 인테리어 Scene 완성하기
28 우물천장의 간접조명 설치하기
29 다운라이트의 조명자체 빛 표현하기
30 밤 인테리어 작업시 창밖의 풍경이미지 설정하기
31 Final Gather로 이미지의 명암을 명확히 표현하기
32 Photometric Light를 이용한 밤 익스테리어 Scene 완성하기
33 Exposure Value값에 따른 Skylight의 밝기
34 Exposure Value값에 따른 Photometric Light의 밝기
35 Exposure Value값에 따른 Self Illumination의 밝기
36 스탠드 재질 표현하기
37 반사값이 있는 오브젝트끼리의 반사횟수 설정
38 깊이에 따라 색상의 농도가 달라지는 물 표현
39 주전자에 인위적인 하이라이트 표현하기
40 인테리어 작업 시에 포토샵으로 배경이미지 합성하기
41 타일 재질 표현하기
42 얼룩진 콘크리트 재질 표현하기
43 실크 재질 표현하기
44 눈막 재질 표현하기
45 마루 재질 표현하기
46 거울 재질 표현하기
47 플라스틱 재질 표현하기
48 유리재질 표현하기
49 대리석 재질 표현하기
50 월페이트 재질 표현하기
51 물 재질 표현하기
52 실내에 전시된 자동차 Scene 완성하기
53 실사이미지에 자동차 합성하기
54 은은한 조명기구 표현하기
55 사실적인 피부 재질 및 눈동자 표현하기
56 청포도 재질 표현하기
57 카메라뷰 상태의 노멀맵 만들기
58 다양한 테두리가 표현된 렌더링 이미지
59 어안렌즈와 같은 렌즈 효과주기
60 실사이미지에 주전자 합성시키기
61 섬광효과(Glare) 표현하기
62 네온사인 표현하기
63 Landscape로 지형 재질 표현하기
64 Mist로 안개 표현하기
65 다양한 오브젝트의 색상을 하나의 재질로 표현하기
66 한밤의 인테리어 Scene 표현하기
67 바다물 물결 표현하기
68 수영장, 호수 등 잔잔한 물결 표현하기
69 창 사이로 스며들어오는 빛 표현하기
70 컬러블리드(Color Bleed)현상 없애기
71 인테리어 Scene을 환경맵으로 만들기
72 mr Proxy를 활용해 동일한 형태의 오브젝트를 다량으로 복제하기

저자 소개

저자 : 임장한
현재 3D그래픽, 영상디자인, 웹디자인, 그래픽디자인 등 다수대학 외래교수이며, G Design Fair 초대디자이너로 활동중이다. 개인전 2회, 국내외 단체 전시회를 13회 하였으며, 학술진흥재단에 등재된 학회에 학술논문을 9편, 학술발표를 4편 발표하였다.
저자 : 장양금
여주대학 컴퓨터정보과 겸임교수다.

품목정보

발행일
2011년 01월 08일
쪽수, 무게, 크기
614쪽 | 1852g | 215*280*35mm
ISBN13
9788996512615

출판사 리뷰

이제껏 볼 수 없었던 멘탈레이의 모든 것을 파해치다!
렌더링, 조명, 재질, 맵 등 멘탈레이의 모든 것을 이 책 한권으로 완벽 마스터!


3ds Max에 탑재된 렌더러인 Mental Ray를 전문으로 다룬 서적입니다.
현재 Mental Ray의 많은 업그레이드에도 불구하고, 이에 대해 보다 체계적이고 구체적으로 다룬 자료는 아직 많이 부족한 상태입니다. 따라서, 많은 Mental Ray 사용자들은 부족한 자료를 찾아다니고 테스트 해가며 어렵게 공부하고 있는 것이 사실입니다.
이 책은 Mental Ray에 대해 보다 체계적이고 전문적이며 쉽게 공부할 수 있도록 렌더링과 조명, 재질, 그리고 맵 등 Mental Ray의 모든 것에 대해 구체적으로 다루었습니다. 무엇보다도 무작정 따라하는 방식이 아닌 개념부터 이해하는 학습방법은 독자로 하여금 보다 쉽게 이해하며 공부할 수 있도록 할 것입니다. 특정 기능의 개념을 이해하면 다음으로 해당 기능을 사용하는 실무적인 튜토리얼로 마무리하는 학습과정으로 집필되었습니다.

3ds Max 초보자들도 사실적인 고품질 이미지를 연출할 수 있습니다.
Mental Ray 렌더러를 처음 접하는 3D초보자들은 한결같이 매우 어렵다고 생각합니다. 이 책은 개념을 이해하지 못한 채 무작정 따라하는 방식이 아닌, 개념부터 이해하면서 초보자들도 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록 만들어져 있습니다.
이미 Mental Ray를 사용하고 있거나 다른 렌더러에서 Mental Ray로 갈아타기를 하려는 중급자에게는 한층 더 심도 깊은 공부가 될 것입니다.

실시간 테스트 이미지를 예로 들어서 쉽고 빠르게 이해할 수 있습니다.
각 메뉴별로 각각의 설정값에 따른 렌더링 이미지를 실시간으로 보여줌으로서, 그림만 봐도 쉽게 이해가 될 수 있도록 제작하였습니다. 물론, 여러분이 직접 테스트 해보는 것이 가장 좋겠지만, 몇몇 기능들은 렌더링 이미지만으로도 쉽게 이해할 수 있기 때문에 보다 빠르게 공부할 수 있습니다.

리퍼런스로 시작하고, 튜토리얼로 마무리해서 실전감각을 키웁니다.
무작정 따라하는 방식은 전혀 도움이되지 않습니다. 개념을 먼저 이해하고, 그것들을 활용할 줄 알아야 비로소 자기것으로 만들 수 있는 것입니다. 이책은 리퍼런스로 다양한 기능들에 대해 이해하고, 그것들을 활용한 튜토리얼로 실전 감각을 키울 수 있도록 제작되었습니다.

* Chapter 01 : Mental Ray Rendering
멘탈레이의 렌더링 원리와 다양한 렌더링 방법에 대해 알아보며, 렌더링 이미지에 문제가 발생 했을 때에 해결하는 방법을 제시합니다.

* Chapter 02 : Mental Ray & Lights
멘탈레이 전용 Light와 일반 Light의 구체적인 기능들과 효과적인 사용법에 대해 공부합니다. 특히 인테리어, 제품, 캐릭터 등 다양한 목적에 따라 Light를 적절하게 사용하는 방법에 대해 이해합니다.

* Chapter 03 : Mental Ray & Materials
멘탈레이의 모든 전용 재질에 대해 공부합니다.
멘탈레이의 강력한 전용 재질은 타 렌더러에 비해 비약적인 발전을 해 왔습니다.
총 22개인 멘탈레이 전용 재질에 대해 하나하나 구체적으로 그 기능과 효과적인 활용법에 대해 공부함으로서, 다양한 재질을 표현하는데 익숙해질 것입니다.

* Chapter 04 : Mental Ray & Shaders
총 25개의 멘탈레이 전용 맵(Shader)의 적절한 사용방법과 특징에 대해 하나하나 구체적으로 알아봅니다.

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