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1장. 텐서플로 시작
__소개 __텐서플로 동작 방식 __텐서 정의 __플레이스홀더 및 변수 사용 __행렬 다루기 __연산 정의 __활성화 함수 구현 __데이터 출처 사용 __추가 자료 2장. 텐서플로 동작 방식 __소개 __계산 그래프의 연산 __다중 연산 중첩 __다층 처리 __비용 함수(손실 함수) 구현 __역전파 구현 __일괄 학습과 확률적 학습 __모든 요소 조합 __모델 평가 3장. 선형 회귀 __소개 __역행렬 기법 사용 __행렬 분해 기법 구현 __텐서플로의 선형 회귀 방식 __선형 회귀의 비용 함수 __데밍 회귀 구현 __라소 회귀 및 리지 회귀 구현 __일래스틱 넷 회귀 구현 __로지스틱 회귀 구현 4장. 서포트 벡터 머신 __소개 __선형 SVM 구현 __선형 회귀로 축소 __텐서플로의 커널 함수 __비선형 SVM 구현 __다중 분류 SVM 구현 5장. 최근접 이웃 알고리즘 __소개 __최근접 이웃 알고리즘 __문자 기반 거리 __혼합 거리 함수 계산 __주소 매칭 사례 __최근접 이웃 알고리즘을 이용한 이미지 인식 6장. 신경망 __소개 __연산 게이트 구현 __게이트와 활성화 함수 __단층 신경망 구현 __다양한 계층 구현 __다층 신경망 사용 __선형 모델 예측 개선 __틱택토 게임 방법 학습 7장. 자연어 처리 __소개 __단어 꾸러미 기법 __TF-IDF 구현 __스킵-그램 임베딩 __CBOW 임베딩 __Word2vec을 이용한 예측 __Doc2vec을 이용한 감정 분석 8장. 합성곱 신경망 __소개 __단순 CNN 구현 __고급 CNN 구현 __기존 CNN 모델 재학습 __스타일넷/뉴럴-스타일 적용 __딥드림 구현 9장. 순환 신경망 __소개 __스팸 예측을 위한 RNN 구현 __LSTM 모델 구현 __다층 LSTM __시퀀스-투-시퀀스 모델 __샴 유사도 측정 10장. 텐서플로 실무 적용 __소개 __단위 테스트 __다중 실행자 __텐서플로 병렬화 __텐서플로 실무 적용 __텐서플로 실무 적용 사례 11장. 텐서플로 추가 학습 __소개 __텐서보드를 이용한 그래프 시각화 __유전 알고리즘 __K-평균 군집화 __상미분방정식(ODE) 풀이 |
Nick McClure
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이 책에서 다루는 내용
-텐서플로 머신 러닝 라이브러리의 기본적인 내용 -텐서플로의 선형 회귀 기법 -실습 예제를 통한 서포트 벡터 머신(SVM) 학습 -신경망 구현과 예측 성능의 개선 -데이터 대상의 자연어 처리 및 감정 분석 수행 -실용적인 예제를 통한 합성곱 신경망(CNN)과 순환 신경망(RNN) 학습 -텐서플로의 실무 적용 이 책의 대상 독자 머신 러닝과 파이썬 프로그램에 어느 정도 경험이 있는 독자를 대상으로 한다. 머신 러닝에 대해 상당한 지식을 갖춘 독자라면, 이 책을 통해 텐서플로 코드를 이해할 수 있게 될 것이고, 파이썬에 대해 상당한 지식을 갖춘 독자라면 설명 부분에서 많은 지식을 얻을 수 있을 것이다. 이 책의 구성 1장, '텐서플로 시작'에서는 텐서플로의 주요 객체와 개념들에 대해 알아본다. 텐서, 변수, 플레이스홀더를 소개한다. 텐서플로의 행렬 처리 방식을 비롯한 다양한 수학적 연산 처리 방법도 알아본다. 마지막 부분에서는 책에서 사용하는 데이터의 출처와 데이터 구하는 방법도 알아본다. 2장, '텐서플로 동작 방식'에서는 1장의 알고리즘 구성 요소들을 연결해 단일 분류기 역할을 하는 다양한 계산 그래프를 만드는 방법을 알아본다. 그 과정에서 계산 그래프,비용 함수,역전파, 데이터를 이용한 학습 등을 살펴본다. 3장, '선형 회귀'에서는 데밍 회귀, 라소 회귀, 리지 회귀, 일래스틱 넷 회귀, 로지스틱 회귀 등의 다양한 선형 회귀를 텐서플로로 처리하는 방법을 알아본다. 각 방법들을 텐서플로 계산 그래프로 구현하는 방법을 살펴본다. 4장, '서포트 벡터 머신'에서는 서포트 벡터 머신을 소개하고, 텐서플로를 이용해 선형 SVM, 비선형 SVM, 다중 분류 SVM 등을 구현하는 방법을 알아본다. 5장, '최근접 이웃 알고리즘'에서는 수치 거리 함수, 문자 거리 함수, 혼합 거리 함수를 이용해 최근접 이웃 알고리즘을 구현하는 방법을 알아본다. 최근접 이웃 알고리즘을 이용해 주소 레코드 매칭, MNIST 데이터베이스 필기 숫자 분류 작업을 처리해본다. 6장, '신경망'에서는 연산 게이트와 활성화 함수부터 시작해서 텐서플로의 신경망구현 방법을 알아본다. 그다음 단층 신경망을 살펴보고 다양한 계층 구현 방법을 살펴본다. 마지막으로 신경망을 이용해 텐서플로에 틱택토 게임 방법을 학습시켜본다. 7장, '자연어 처리'에서는 텐서플로를 이용해 문서를 처리하는 다양한 방법을 알아본다. 단어 꾸러미 기법과 TF-IDF 구현을 살펴본다. 그다음 신경망을 이용해 문서를 표현할 때 사용하는 CBOW, 스킵-그램 임베딩을 소개하고, 이 기법을 Word2vec, Doc2vec 방식에 적용해 실제 예측 작업을 처리해본다. 8장, '합성곱 신경망'에서는 신경망 지식을 확장해서 합성곱 신경망(CNN)을 이미지에 적용하는 방법을 살펴본다. MNIST 숫자를 인식하는 단순 CNN 구현 방법을 알아보고, 이를 확장해 CIFAR-10 칼라 이미지를 처리해본다. 사전 학습된 이미지 인식 모델을 필요에 맞게 확장하는 방법도 알아본다. 마지막으로 텐서플로를 이용한 스타일넷/뉴럴-스타일 적용 방법, 딥드림(Deep Dream) 알고리즘 구현 방법을 알아본다. 9장, '순환 신경망'에서는 텐서플로의 순환 신경망(RNN) 구현 방법을 알아본다. 문자의 스팸 여부를 예측하는 방법, RNN 모델을 확장해 셰익스피어 말투의 문장을 생성하는 방법을 살펴본다. 영어를 독일어로 번역하는 시퀀스-투-시퀀스 모델도 학습해본다. 마지막으로 샴 RNN 망을 이용한 주소 매칭 작업을 살펴본다. 지은이의 말 2015년 11월, 구글이 텐서플로를 오픈소스로 공개한 이후 텐서플로는 깃허브에서 가장 각광 받는 머신 러닝 프로젝트가 됐다. 텐서플로의 계산 그래프 생성 방식, 자동 미분 처리, 원하는 방식으로의 용이한 적용 등의 장점으로 인해 인기를 끌게 됐다. 이런 특성들로 인해 텐서플로는 다양한 머신 러닝 문제 해결에 사용할 수 있는 아주 강력한 도구가 됐다. 이 책은 많은 머신 러닝 알고리즘을 소개하며, 이들을 실제 데이터에 적용해보고, 그 결과를 어떻게 해석하는지 살펴본다. 옮긴이의 말 바야흐로 머신 러닝의 시대입니다. 머신 러닝에 기반을 둔 알파고가 바둑으로 '인간' 이세돌을 이긴 시점을 즈음해서 머신 러닝이 여러 분야의 전면에 등장해 우리 생활 속으로 파고들고 있습니다. 컴퓨터가 말을 알아듣고, 외국어를 번역해주고, 운전을 대신 해주는 것이 그다지 신기한 일이 아닌 세상이 되어가고 있습니다. 인간의 학습 과정을 모방한 머신 러닝을 이용하는 인공지능이 거의 모든 분야에서 인간을 따라잡는 순간이 머지않았는지도 모르겠습니다. 아니, 데이터의 생성 속도와 그 양이 한 인간이 수용할 수 없을 정도로 커가는 요즘이라면 머신 러닝이 인간의 직관을 넘어서는 특이점을 곧 마주할지 모르겠다는 생각도 듭니다. 머신 러닝은 본질적으로 인간의 귀납적 학습과 추론 과정을 모방하는 것입니다. 실제 머신 러닝을 구현할 때는 데이터 준비, 모델 평가, 모니터링, 시각화 등의 작업이 학습 알고리즘 구현만큼이나 중요합니다. 텐서플로는 이런 머신 러닝의 전 과정을 쉽게 구현할 수 있게 해주는 라이브러리입니다. 텐서플로는 학습 과정을 계산 그래프로 표현해서 학습을 위한 계산을 병렬 처리할 수 있게 해줍니다. 텐서플로를 이용하면 여러 GPU, 여러 장비를 활용해 학습 속도를 높이는 작업도 간단히 수행할 수 있습니다. 이 책은 개별적으로 실행 가능한 다양한 예제를 이용해서 텐서플로 사용법을 살펴봅니다. 머신 러닝에 익숙한 사람이라면 예제를 통해 텐서플로의 머신 러닝 구현 방식을 쉽게 파악하고 활용할 수 있습니다. 텐서플로를 이용하면 중요하지만 번거로운 학습 알고리즘 구현보다 더 중요한, 원하는 답을 찾아가는 학습 구조 설계에 집중할 수 있습니다. 머신 러닝에 익숙하지 않은 사람이라도 예제를 따라가다 보면 머신 러닝이 활용되는 방식 머신 러닝의 전체적인 구조, 목표와 한계를 빠르게 파악할 수 있습니다. 텐서플로를 이용하면 이렇게 학습한 내용만으로도 다양한 머신 러닝 모델을 구현해볼 수 있으며, 머신 러닝에 대한 좀 더 깊이 있는 학습의 출발점으로 삼을 수도 있습니다. 제임스 와트가 발명한 증기 기관은 여러 기계 장치에 활용되면서 산업 혁명을 이끌어냈습니다. 운송 수단에 증기 기관을 활용하려는 시도는 내연 기관을 비롯한 다양한 기관의 개발로 이어져 인류의 활동 범위를 혁명적으로 넓혔습니다. 어쩌면 지금 우리도 머신 러닝이 이끌어낼지 모르는 어떤 혁명적 시기의 초입에 있는 것일지도 모르겠습니다. 텐서플로와 같은 라이브러리로 대중화된 머신 러닝이 어떤 세상을 만들어낼지 궁금해집니다. |