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책소개

목차

01 엔트리(entry) 시작하기
① 엔트리 실행하기
② 엔트리 화면구성
③ 엔트리봇 실행 및 저장하기

02 키보드로 열기구 오브젝트 조정하기
① 새로운 오브젝트 삽입하기
② 키보드 방향키로 ‘열기구’ 오브젝트 조정하기

03 사계절 장면 만들기
① 배경 및 글상자 오브젝트 삽입하기
② 새로운 장면 추가하기

04 바닷속 구경하기
① 오브젝트의 회전방식을 변경하기
② 쉬지 않고 계속 움직이는 물고기 코딩하기
③ 새로운 오브젝트를 추가하여 코드 복사하기

05 토끼와 거북이
① 오브젝트의 이동 방향을 지정하기
② 미로에 닿으면 처음부터 다시 시작하기
③ 오른쪽 화살표 코드를 복사하여 왼쪽 방향키 완성하기

06 알록달록 꽃송이 그리기
① 꽃잎의 중심점을 이동시키기
② 중심점을 기준으로 예쁜 꽃송이 만들기
③ 꽃잎을 알록달록한 색상으로 변경하기

07 꽃밭 가꾸기
① 마우스 포인터를 따라 움직이는 ‘꽃’ 오브젝트
② 키보드 방향키를 이용하여 꽃의 크기를 변경하기
③ 스페이스 바를 눌러 여러 가지 종류의 꽃을 심기

08 그림그리기
① 마우스 포인터를 따라 움직이는 ‘연필’ 오브젝트
② 특정 오브젝트에 닿았을 때 ‘연필 색’ 변경하기
③ 그림 지우기
④ 그리기 시작 및 멈추기

09 숨어있는 동물 친구들
① ‘사자’ 오브젝트 보이기 및 숨기기
② ‘사자’ 오브젝트가 화면에 나타나면 말하기

10 달리기 경주
① 출발 신호를 보내기
② 출발 신호를 받았을 때 특정 코드 실행하기
③ 도작 신호를 받았을 때 특정 코드 실행하기

11 주사위 놀이
① 주사위 모양 바꾸기
② 두 개의 주사위 값을 더하여 신호 보내기

12 피아노 건반
① 피아노 건반을 클릭하면 특정 소리가 나도록 코딩하기
② 피아노 건반을 클릭하면 크기와 색깔이 변경되도록 코딩하기
③ 피아노 건반을 복제한 후 코드 수정하기

13 드럼 연주하기
① 마우스를 클릭했을 때 드럼 채가 위-아래로 움직이도록 코딩하기
② 드럼 채에 닿으면 특정 소리가 나도록 코딩하기

14 숲속 산책하기
① 배경 이동하기
② 배경에 맞추어 걸어가는 곰 코딩하기

15 도형 그리기
① 도형 그리기 신호 보내기
② 사각형 도형 그리기
③ 지우개 오브젝트를 클릭하면 지우기

16 사칙연산-1
① 묻고 대답 기다리기
② 첫 번째 수와 두 번째 수의 덧셈을 계산하기

17 사칙연산-2
① 계산 결과 보여주기
② 첫 번째 수와 두 번째 수의 뺄셈을 계산하기

18 내가 받고 싶은 선물 리스트 작성하기
① 내가 받고 싶은 선물 리스트 추가하기
② 내가 받고 싶은 선물 리스트 수정하기

19 우리 반 인기투표-1
① 투표에 참여할 총인원 수를 정하기
② 인기 있는 친구에게 투표하기

20 우리 반 인기투표-2
① 반복되는 명령 블록을 함수로 만들기
② 투표결과를 신호로 보내기

21 두더지 게임-1
① 뿅망치로 때리기
② 꼭꼭 숨은 두더지

22 두더지 게임-2
① 30초가 지나면 게임 멈추기
② 두더지가 뿅망치에 닿으면 점수 올리기
③ 아래쪽 코드를 함수로 만들기

23 로켓 발사-1
① 로켓발사 준비하기
② 키보드 방향키를 이용하여 로켓 조정하기
③ 시간 설정하기

24 로켓 발사-2
① 속도 변수 값에 따라 떨어지는 행성 만들기
② 30초 동안 행성에 닿지 않으면 ‘무사히 도착’ 말하기

품목정보

발행일
2017년 08월 25일
쪽수, 무게, 크기
156쪽 | 210*297*20mm
ISBN13
9788984559189

출판사 리뷰

엔트리의 다양한 기능들을 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
완성작품 미리보기
- 각 차시별로 배울 내용에 대한 간단한 기능 설명과 함께 완성된 이미지를 보여줍니다.
쉽게 따라하기
- 각 차시에서 배울 내용을 재미있는 예제를 통해 쉽게 따라하며 배울 수 있습니다.
연습문제
- 각 차시가 끝나면 앞에서 배운 내용을 변형 또는 추가하여 변화된 결과를 확인하는 코딩 문제를 제공합니다.

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