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01 엔트리(entry) 시작하기
① 엔트리 실행하기 ② 엔트리 화면구성 ③ 엔트리봇 실행 및 저장하기 02 키보드로 열기구 오브젝트 조정하기 ① 새로운 오브젝트 삽입하기 ② 키보드 방향키로 ‘열기구’ 오브젝트 조정하기 03 사계절 장면 만들기 ① 배경 및 글상자 오브젝트 삽입하기 ② 새로운 장면 추가하기 04 바닷속 구경하기 ① 오브젝트의 회전방식을 변경하기 ② 쉬지 않고 계속 움직이는 물고기 코딩하기 ③ 새로운 오브젝트를 추가하여 코드 복사하기 05 토끼와 거북이 ① 오브젝트의 이동 방향을 지정하기 ② 미로에 닿으면 처음부터 다시 시작하기 ③ 오른쪽 화살표 코드를 복사하여 왼쪽 방향키 완성하기 06 알록달록 꽃송이 그리기 ① 꽃잎의 중심점을 이동시키기 ② 중심점을 기준으로 예쁜 꽃송이 만들기 ③ 꽃잎을 알록달록한 색상으로 변경하기 07 꽃밭 가꾸기 ① 마우스 포인터를 따라 움직이는 ‘꽃’ 오브젝트 ② 키보드 방향키를 이용하여 꽃의 크기를 변경하기 ③ 스페이스 바를 눌러 여러 가지 종류의 꽃을 심기 08 그림그리기 ① 마우스 포인터를 따라 움직이는 ‘연필’ 오브젝트 ② 특정 오브젝트에 닿았을 때 ‘연필 색’ 변경하기 ③ 그림 지우기 ④ 그리기 시작 및 멈추기 09 숨어있는 동물 친구들 ① ‘사자’ 오브젝트 보이기 및 숨기기 ② ‘사자’ 오브젝트가 화면에 나타나면 말하기 10 달리기 경주 ① 출발 신호를 보내기 ② 출발 신호를 받았을 때 특정 코드 실행하기 ③ 도작 신호를 받았을 때 특정 코드 실행하기 11 주사위 놀이 ① 주사위 모양 바꾸기 ② 두 개의 주사위 값을 더하여 신호 보내기 12 피아노 건반 ① 피아노 건반을 클릭하면 특정 소리가 나도록 코딩하기 ② 피아노 건반을 클릭하면 크기와 색깔이 변경되도록 코딩하기 ③ 피아노 건반을 복제한 후 코드 수정하기 13 드럼 연주하기 ① 마우스를 클릭했을 때 드럼 채가 위-아래로 움직이도록 코딩하기 ② 드럼 채에 닿으면 특정 소리가 나도록 코딩하기 14 숲속 산책하기 ① 배경 이동하기 ② 배경에 맞추어 걸어가는 곰 코딩하기 15 도형 그리기 ① 도형 그리기 신호 보내기 ② 사각형 도형 그리기 ③ 지우개 오브젝트를 클릭하면 지우기 16 사칙연산-1 ① 묻고 대답 기다리기 ② 첫 번째 수와 두 번째 수의 덧셈을 계산하기 17 사칙연산-2 ① 계산 결과 보여주기 ② 첫 번째 수와 두 번째 수의 뺄셈을 계산하기 18 내가 받고 싶은 선물 리스트 작성하기 ① 내가 받고 싶은 선물 리스트 추가하기 ② 내가 받고 싶은 선물 리스트 수정하기 19 우리 반 인기투표-1 ① 투표에 참여할 총인원 수를 정하기 ② 인기 있는 친구에게 투표하기 20 우리 반 인기투표-2 ① 반복되는 명령 블록을 함수로 만들기 ② 투표결과를 신호로 보내기 21 두더지 게임-1 ① 뿅망치로 때리기 ② 꼭꼭 숨은 두더지 22 두더지 게임-2 ① 30초가 지나면 게임 멈추기 ② 두더지가 뿅망치에 닿으면 점수 올리기 ③ 아래쪽 코드를 함수로 만들기 23 로켓 발사-1 ① 로켓발사 준비하기 ② 키보드 방향키를 이용하여 로켓 조정하기 ③ 시간 설정하기 24 로켓 발사-2 ① 속도 변수 값에 따라 떨어지는 행성 만들기 ② 30초 동안 행성에 닿지 않으면 ‘무사히 도착’ 말하기 |
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엔트리의 다양한 기능들을 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
완성작품 미리보기 - 각 차시별로 배울 내용에 대한 간단한 기능 설명과 함께 완성된 이미지를 보여줍니다. 쉽게 따라하기 - 각 차시에서 배울 내용을 재미있는 예제를 통해 쉽게 따라하며 배울 수 있습니다. 연습문제 - 각 차시가 끝나면 앞에서 배운 내용을 변형 또는 추가하여 변화된 결과를 확인하는 코딩 문제를 제공합니다. |